Возможно вы искали: 'Elder Scrolls 4: Shive...'

May 14 2025 09:35:14
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96088941
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18354
• Обзор The Walking ... 18797
• Обзор DMC: Devil M... 19876
• Обзор на игру Valk... 15874
• Обзор на игру Stars! 17761
• Обзор на Far Cry 3 17946
• Обзор на Resident ... 16023
• Обзор на Chivalry:... 17505
• Обзор на игру Kerb... 17980
• Обзор игры 007: Fr... 16617
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17957
• Превью о игре Mage... 14462
• Превью Incredible ... 14718
• Превью Firefall 13474
• Превью Dead Space 3 16332
• Превью о игре SimC... 14729
• Превью к игре Fuse 15440
• Превью Red Orche... 15541
• Превью Gothic 3 16342
• Превью Black & W... 17353
Главная » Статьи » Разное » Рецензия на игру Korea: Forgotten Conflict

Рецензия на игру Korea: Forgotten Conflict

Любую (в том числе невероятно
интересную и многообещающую) идею
можно испортить неудачной
реализацией. Игровой процесс — это
не пресс-релизы, медовые обещания
издателей и тщательно отобранные
скриншоты. Даже самый искушенный
гурман не в силах оценить вкус
блюда по списку исходных продуктов.



Системные требования

Pentium III 700 MГц
128 Мб памяти
3D-ускоритель с 32 Мб памяти
1 Гб на винчестере

Рекомендуемые требования

Pentium 4 1.5 ГГц
512 Мб памяти
3D-ускоритель с 64 Мб памяти
1 Гб на винчестере


А ведь все так здорово начиналось!
Сравнительно неосвоенная игровой
индустрией Корейская война между
коммунистическим Севером и
капиталистическим Югом
представляет собой прекрасное поле
для виртуальных маневров. Знакомое
вооружение, десятки родов войск,
все виды военных операций,
оригинальная архитектура, в конце
концов, — столь богатый материал
моментально привлечет любителя
стратегий. Признаюсь, еще одну игру
на тему высадки союзников в
Нормандии я бы не выдержал.

Без пяти минут коммандос

Более полувека назад, ранним
утром 25 июня 1950 года, отлично
вооруженная армия КНДР вторглась
на южную часть Корейского
полуострова. Жалкие попытки
сопротивления не могли всерьез
задержать солдат Севера. Уже через
три дня был оккупирован Сеул, а
правительство спешно бежало в
Пусан — прибрежный городок, из
которого попросту некуда было
отступать. Разумеется, конфликт не
мог долго оставаться локальным. 27
июня Совет Безопасности ООН (представитель
СССР на заседании «дипломатично»
отсутствовал) принял решение
оказать необходимую военную помощь
Южной Корее с целью скорейшего
восстановления мира в регионе. Не
сказать, чтобы это сильно помогло.
«Скорейшее восстановление мира»
затянулось на два с небольшим года,
едва не превратившись в
продолжение Второй Мировой войны.

Поначалу войска США довольно
быстро отбросили агрессора и
перешли в контрнаступление. Было
захвачено несколько стратегически
важных городов и Пхеньян — столица
Северокорейской республики. Однако
победа оказалась намного дальше. 26
ноября к борьбе против сил ООН
присоединилась мощнейшая 200-тысячная
китайская группировка, благодаря
которой КНДР вновь стала
одерживать верх… Чем все
закончилось? Вооруженное до зубов
перемирие, 250-километровая
демилитаризованная зона, взаимная
ненависть и граница, так и
оставшаяся на пресловутой 38-й
параллели.

Если верить сценаристам,
крупномасштабными перестрелками
дело не ограничилось. Крошечные
отряды американских диверсантов-коммандос
тоже сыграли немаловажную роль в
решении проблемы, лично перебив не
один десяток северокорейских
злодеев. Снайпер с романтическим
псевдонимом Nighthawk, кровожадная
медсестра Сара Паркер, бывалый
рейнджер Бенджамин, специалист по
взрывчатым веществам (по
совместительству водитель) Коннор
МакГрегор и южнокорейский
южнокореец Ким Юн-Су (его основная
задача — переодеваться в
уворованную форму и вводить в
заблуждение чересчур доверчивых
часовых)… Бравых парней засылают в
глубокий тыл противника со светлой
целью взорвать, уничтожить,
захватить, проникнуть — словом,
внести смуту в ряды армии КНДР.
Внушительная популяция врагов
заставляет действовать скрытно,
тем более что гибель члена отряда
автоматически ведет к провалу
миссии. Подкараулил, зарезал,
спрятал труп; между делом стоит и по
карманам пошарить, ведь давно
известно, что диверсантам никогда
не дают на задание нормальное
оружие. Раздобыв автомат, можно и
порезвиться. Хотя какой автомат?
Берите выше — танк. Решать проблемы,
покачивая 75-мм пушкой, — вот занятие
для настоящих мужчин. Немного
смущает тот факт, что рулит,
стреляет и заряжает здесь один-единственный
человек. Вспоминаем Soldiers
of Anarchy и мрачно шевелим
желваками.

Тот из читателей, кто первым
произнес заветное слово Commandos,
может рассчитывать на почетную
грамоту и ценный подарок — именно из
этого популярного сериала черпали
вдохновение сотрудники Plastic Reality.
Знаменитый трюк с оброненной
пачкой сигарет вызывает
ностальгические слезы (не будем
говорить о плагиате, хорошо?).
Наличие рюкзака на восемь слотов
ситуацию не меняет — порыться в
чужом и собственном барахлишке нам
позволяли и раньше. Откровенно
говоря, бессмысленно перечислять
все сходства, поэтому перейдем к
различиям, главным из которых, по
традиции, является упрощение.

Скажем, переодетый во вражескую
форму шпион (костюмчик, как водится,
придется стырить на
месте) словно ветер носится по
вражеским кордонам и пачками
вырезает разного рода дозоры. Для
него это почти смысл жизни. Не знаю,
как насчет исторических источников,
но несколько «фирменных»
корейских боевичков авторы точно
посмотрели.

Уровни порадовали, но в меру.
Первое впечатление — «класс»;
второе — «чего-то ребята малость
недодумали», а уж третье… Карты
предназначены исключительно для
того, чтобы вешать их на стенку и с
нескрываемой гордостью
демонстрировать гостям, но, увы, не
для того, чтобы на них играть. Вот
пара солдатиков под руководством
лейтенанта сдает нормативы по
стрельбе. Вот неспешно ползет по
дороге колонна грузовиков. Вот
слоняющийся по коридору вагона
офицер задумчиво уставился в окно
или закурил папироску с
непроизносимым названием…
Подобных примеров в игре — масса;
желающим лично увидеть те фокусы,
что я привел выше, даже не надо идти
дальше «туториала». По-настоящему
же запоминающиеся моменты мне так и
не попались. Захваченный зоопарк,
всплывшая во льдах подлодка — вся
«голливудщина» досталась
британским коммандос. Герои
невидимого фронта пришли сюда не
развлекаться, а работать.

Чисто внешне игра смотрится на
«отлично». Движок приятно
удивил идеальным соотношением
между качеством картинки и
скоростью работы. Четкие текстуры,
симпатичные для RTS модели,
спокойные цвета, аккуратная
анимация (оцените, с какой грацией
наши бойцы садятся в машину или
танк)… Мчащийся в сторону фронта
поезд, где мы творим свои
нечестивые безобразия, — настоящее
чудо, которое сделало бы честь
любой игровой студии. Стремящиеся к
небесам елки, узенькая грязная
речушка, огороженная столбиками
проселочная дорога, суровые
военные постройки — по сравнению с
природными богатствами помещения
выглядят довольно бедно. С
интерактивностью тоже слабовато.
Даже когда на нашу долю выпадает
нечто взрывоопасное, внести свой
вклад в формирование ландшафта не
удается. Да и сама пиротехника
должных эмоций не вызывает.
Подбитый танк или грузовичок
взрываются настолько скучно, что
остается лишь развести руками.
Отлетающие гусеницы и колеса
оказались дизайнерам не по зубам.

Морковка по-корейски

Если все так хорошо, то почему же
все так плохо? Резонный вопрос.
Начнем с малой беды — с управления.
Не знаю, в каком бункере провели
последние годы разработчики, но
допустить столько элементарных и
жутко раздражающих ошибок под силу
не каждому. Выбор и перемещение
юнитов производятся левой кнопкой
мыши, поэтому при попытке ткнуть в
неактивного персонажа всегда
будьте готовы к тому, что уже
выделенный солдатик бодрым галопом
побежит туда, куда вы имели
несчастье указать курсором.
Извиняюсь за «технические»
подробности, но — наболело!

Работа с камерой реализована в
похожем стиле — получить желаемый
ракурс и удержаться от хулиганских
выкриков удается редко. Похоже,
весь запал был потрачен на хитрую
тактическую паузу, во время которой
нам разрешено без лишней суеты
выпить чаю и раздать ценные
указания. Зато водители наверняка
будут в восторге. Помните, какие
кренделя выделывали «Хаммеры»
и БМП в Soldiers of Anarchy? Отныне
все это в прошлом, ибо управлять
машинками нужно прямо с клавиатуры.
Надеетесь на WASD или родные «стрелочки»?
Ну-ну. Изменить диковинную
раскладку, разумеется, нельзя.

Второй пункт обвинения
напрашивается сам собой. AI — это
песня, причем лебединая. Вот,
например, корейцы в силу
национальных особенностей лица
видят только узенькую полоску
непосредственно перед носом;
видимо, привычные треугольники «line
of sight» делали картинку чересчур
похожей на Commandos. Слух
отсутствует напрочь. За все время
моего общения с игрой ни разу не
получилось так, чтобы жертва
услышала злорадное кряхтение
американского рейнджера и успела
отвести от горла смертоносное
лезвие.

В остальном все стандартно.
Истерика при виде трупа (пятен
крови и следов не остается) и
судорожные метания по округе через
минуту сменяются философскими
размышлениями о тщетности и
бессмысленности всего сущего.
Народ расходится обратно по постам,
а храбрый «хитман» Ким Юн-Су
спортивной трусцой возвращается на
место преступления; прятаться в
кустах и закапываться под землю не
позволяет интерфейс. Не
расстраивайтесь, бравые диверсанты
порой тоже тупеют прямо на глазах.
То, что они не в состоянии внятно
среагировать на стрельбу, понятно и
простительно (иначе зачем нужен
игрок?), но то, что нас вынуждают на
глазок определять радиус действия
оружия и линию огня, — уже чересчур.
В самом попсовом C&C-клоне
перестрелка выглядит реалистичнее.

После нескольких часов игры в
полный рост начинает проявляться
общее однообразие геймплея. Нам не
стали навязывать какое-то одно
решение. Путь к победе надо
выбирать, однако на практике
стремление к демократии привело к
тому, что все уровни проходятся
одинаково. Устроил засаду, привлек
внимание, пострелял… В результате
вынужденно продолжительного
общения с игрой (на одну миссию
может запросто уйти два-три часа) в
сознании внезапно всплыла странная,
на первый взгляд, ассоциация с UFO: Aftermath. Все
внешние атрибуты жанра на месте, а
не затягивает — и все тут! Если в Commandos
нам регулярно приходилось шевелить
извилинами, то судьба Корейского
полуострова больше зависит от того,
насколько ловко вы обращаетесь с
мышью (ставить игру на паузу ради
устранения пары-тройки солдат
несерьезно и мелочно). Кстати, если
вам удастся безнаказанно угнать со
стоянки припаркованный танк,
считайте, что миссия выиграна. С
таким вопиющим «читингом» и
дисбалансом я давно не сталкивался.

Под занавес упомяну о веселой
толпе разнокалиберных багов,
сопровождающих нас на протяжении
всей игры. Безнадежно испоганенная
«сохранялка» или внезапный
вылет в Windows — ерунда, не
заслуживающая внимания; на особо
дерзких компьютерах Korea
вообще не запускается. Последняя
версия драйверов для видеокарты
немножко спасает. Ключевое слово
тут, сами понимаете, «немножко».

Позабытая игра

Как я уже говорил, при должном
рвении можно запороть самую лучшую
идею. Если бы игра была просто серой
и неинтересной — это еще полбеды;
мало ли сегодня выходит всякой
дребедени? Убивает огромный
нереализованный потенциал Korea,
которая имела все задатки если не
хита, то вполне качественного клона
Commandos, вроде мексикано-бандитского
Desperados.
Обилие программных ошибок,
припадочный AI, чересчур будничные
задания, не слишком богатый набор
тактических приемов (практически
любую миссию несложно свести к
тотальному геноциду
северокорейского населения)…
Возможно, нас всех когда-нибудь
спасет патч. Или не спасет.
1041 Прочтений •  [Рецензия на игру Korea: Forgotten Conflict] [21.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Рецензия на игру Korea: Forgotten C... Ukraine Vova 21.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка