Возможно вы искали: 'Sonic and the Black Kn...'

May 14 2025 09:35:11
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96088941
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18354
• Обзор The Walking ... 18797
• Обзор DMC: Devil M... 19876
• Обзор на игру Valk... 15874
• Обзор на игру Stars! 17761
• Обзор на Far Cry 3 17946
• Обзор на Resident ... 16023
• Обзор на Chivalry:... 17505
• Обзор на игру Kerb... 17980
• Обзор игры 007: Fr... 16617
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17957
• Превью о игре Mage... 14462
• Превью Incredible ... 14718
• Превью Firefall 13474
• Превью Dead Space 3 16332
• Превью о игре SimC... 14729
• Превью к игре Fuse 15440
• Превью Red Orche... 15541
• Превью Gothic 3 16342
• Превью Black & W... 17353
Главная » Статьи » Разное » Рецензия на игру Eric Young's Squad Assault: West Front

Рецензия на игру Eric Young's Squad Assault: West Front

Что может быть проще и низменнее
современной войны? Собрал солидную
армию, пригнал ее к неприятелю,
бросил на амбразуры, перешел на
следующий уровень — как это ни
парадоксально, но столь
незатейливый вид отдыха привлекает
миллионы людей, значительная часть
которых даже не подозревает о том,
что в реальности все совсем по-другому.



Системные требования

Pentium III 800 MГц
256 Мб памяти
3D-ускоритель с 32 Мб памяти
850 Мб на винчестере

Рекомендуемые требования

Pentium III 1 ГГц
512 Мб памяти
3D-ускоритель с 64 Мб памяти
850 Мб на винчестере


В боевых подразделениях служат
обыкновенные люди, не желающие
умирать. Перед схваткой они не
накачиваются психоактивными
веществами, в мозгах у них до сих
пор нет специальных микрочипов;
увеличенный паек да напутственная
речь командира — вот практически и
все спецсредства для поднятия
боевого духа. Опыт Второй мировой
войны наглядно показал, что победа
зависит не только от количества
солдат и вооружения, но и от настроя
бойцов. О чем думал 20-летний
немецкий пулеметчик, выглядывая из
окопа первой линии береговой
обороны и безуспешно пытаясь
сосчитать американские десантные
корабли? На что надеялся вчерашний
выпускник «Вест-Пойнта», делая
первый шаг на усеянный
противотанковыми ежами пляж
Нормандии?.. Каковы бы ни были
ответы, в одном я уверен на 100
процентов: проблемы большой
политики и мудрые наставления
верховного главнокомандующего в
тот момент волновали их меньше
всего.

Назло рядовому Райану

Игра целиком посвящена одному из
переломных моментов Второй мировой
войны — открытию Западного фронта.
Мы вновь возвращаемся на
истоптанную стратегами всех мастей
французскую землю. Но любители
глобальных побоищ отправляются
пить чай — в лучшем случае под нашим
непосредственным командованием
окажется одна-единственная рота
пехотинцев, усиленная парой танков
или какой-нибудь пушкой. Выбить
полтора взвода противника из
опорного пункта, удержать
полуразрушенную деревеньку,
захватить многострадальную высоту
«Безымянную», отвоевать особо
ценный мост через реку — из таких
вот «боев местного значения» и
состоит любая война. Несмотря на
наличие традиционной для
обыкновенных RTS рамки, управлять
отдельными солдатами не получится.
Пулеметный расчет — это 3-4 бойца,
стандартное отделение — 10 человек (самостоятельно
разбивать его на боевые пятерки
почему-то нельзя; half squad — абсолютно
отдельный юнит), гранатометчик
никогда не расстается с наводчиком,
и даже неуловимый снайпер
предпочитает воевать под
прикрытием телохранителя с верным
«Томпсоном». Настраиваем
предварительную расстановку
подразделений (именно в этот момент
предпочтительнее сделать
приблизительную разбивку на взводы),
жмем «старт» — и получаем
реализмом прямо по шапке. Дымовые
завесы, хитрые фланговые маневры,
засады, артиллерийское прикрытие…
Если за вашими плечами нашлось
место исключительно для продукции
Blizzard и почившей Westwood, будет по-настоящему
тяжело. Гарантирую.

Не последнюю роль в этом играет
психологический фактор.
Кровожадных заградотрядов в
распоряжении западных командиров
не было, так что не удивляйтесь,
если попавшая под плотный огонь
группа внезапно решит «наступать
в обратном направлении». Каждый
солдат здесь уникален; от
совокупности внутренних
характеристик зависит его
поведение в экстремальной ситуации
— впадет ли он в ступор, сдастся в
плен, смажет пятки или, наоборот,
предпочтет сражаться до конца (если
понадобится, то и вовсе одним штык-ножом).
Артобстрелы, перекрестный огонь,
выехавший из-за угла танк — сюрпризы
способны выбить патриотические
мысли из любой головы и создать
хорошее подспорье для наступающей
стороны. Правда, надо признать, что
помимо извечных паникеров в нашей
роте нашлось немало героев,
способных отдать жизнь ради
исполнения дурацкого приказа. Даже
попытка перебежать дорогу из
одного домика в другой может
закончиться полным разгромом, что
уж говорить о самоубийственной
атаке имени рядового Райана.
Генерал Спилберг и
маскировочного дыма не успел
напустить.

А вот к командирам в Squad Assault
отношение подчеркнуто
пренебрежительное, что на фоне
написанного выше смотрится немного
странно. Дорогостоящие Company HQ и Platoon
HQ фактически ни на что не влияют;
более того, по ходу предбоевой
подготовки не возбраняется
немножко сэкономить и обменять
пучок начальства на относительно
новый танк или группу тяжелой
пехоты. По идее, присутствующие на
поле боя командиры должны
осуществлять руководство и
препятствовать пораженческим
настроениям, но на практике мы
получаем лишнюю порцию проблем и
головной боли. В горячке
наступления не до ерунды; крохотные
«офицерские» отряды постоянно
застревают в тылу, попадают под
обстрел, тогда как в идеале их место
прямо за широкими спинами
подчиненных. Четкого разделения на
взводы не предусмотрено —
необходимое количество
лейтенантов определяется «на
глазок», причем командир роты
вообще становится лишним на
празднике жизни. Зато и его
безвременная кончина простых вояк
не слишком огорчает. Помнится, в
одной из моих битв бедняга
умудрился попасть в плен (между
прочим, единственный из двух
десятков подразделений). Ничего,
наши победили, и был «хэппи-энд».

Имеющиеся карты не отличаются
особым разнообразием, хотя и в
суровом реализме им не откажешь.
Безликие поля, леса (подозрительно
смахивающие на парковые аллеи),
бесконечное океанское побережье,
военные укрепления, домики… В
конце концов, тут не балаган, а
серьезная историческая стратегия,
потому и перестрелки под Эйфелевой
башней авторами не предусмотрены.

По сравнению с G.I.
Combat (предыдущее творение
Freedom Games) графика изменилась в
лучшую сторону. Революционных
нововведений нет — поле брани по-прежнему
представлено в виде не слишком
большого квадрата, обрывающегося в
зеленовато-синеватую пустоту, и до
шикарных пейзажей Soldiers
of Anarchy игра не дотягивает (согласитесь,
это было бы чересчур хорошо). Зато
общий антураж стал на порядок
симпатичнее. Деревья больше не
пугают случайно забредших «варкрафтеров»,
модели солдат демонстрируют
разумное соотношение между
эстетикой и производительностью,
познакомившиеся с зарядом
взрывчатки здания на глазах
превращаются в романтичные руины…
Только спецэффекты слегка
подкачали. В эпоху трехмерных
взрывов и «аппаратного» тумана
нас потчуют чем-то плоским и
невразумительным. Минимум
излишеств.

Война в разрезе

Управление и интерфейс
заслуживают твердой «четверки».
«Горячие» клавиши
запоминаются мгновенно, экран не
загромождается малоинформативными
окошками, камера ведет себя
пристойно, а тактическая пауза
позволяет в нужный момент «заморозить»
действие. Для сторонников
классических воргеймов имеется
режим автоматической паузы,
благодаря которому игра, по сути,
становится походовой — конечно,
каждому свое, но, по-моему, в данном
случае это лишнее. Куда более
важным моментом следует считать
отсутствие незначительных, на
первый взгляд, радостей вроде
всплывающих подсказок — уж слишком
похожи значки части подразделений.
Не отображается и то, чем в данный
момент занят конкретный солдат (стреляет,
перезаряжает оружие, ищет укрытие и т. п.). Количество боеприпасов,
находящееся в руках оружие,
психологическое и физическое
состояние — вот и все, что нам могут
предложить. Жаль, ведь как раз такие
текстовые мелочи позволяют в
полной мере окунуться в битву.

К тактической модели претензий
почти нет. Вооружение реализовано
отлично; после дня игры начинаешь
кожей чувствовать разницу между
крупнокалиберным станковым
пулеметом, обычным Browning.30 и
хваленым американским «Томми-ганом»,
чей радиус эффективного действия
ограничивается сотней метров (как
выяснилось, немецкий MP-40 тоже
годится лишь для ближнего боя).
Весьма к месту пришлись окопы и
дзоты. Строить инженерные
укрепления самостоятельно нам,
разумеется, запрещено, однако
подобные недостатки не в состоянии
омрачить праздник. Ожидаемых
проблем с размещением личного
персонала, к счастью, не возникает.
Ткнули мышью в окоп, и
подразделение заляжет не рядом, а
именно там, где нужно.

Сухие «статичные» описания
меркнут, как только раздается
первая пулеметная трель. Игровой
процесс затягивает не на шутку.
Отдельные миссии целиком, как
правило, не запоминаются, в памяти
остаются особо яркие и героические
моменты. Вот пробравшаяся во
вражеский тыл группа в считанные
секунды выводит из строя пушку,
мешавшую массированной лобовой
атаке. Вот засевший в засаде
пулеметчик в упор расстреливает
потерявших бдительность врагов.
Или вот пара особо упертых наци,
истратив все боеприпасы, бросается
вручную шинковать незваных
гостей… ба-бах! — из окошка дзота
заструился легкий дымок; похоже, у
кого-то все-таки нашлась лишняя
граната. Бойцов, которые произвели
на нас самое сильное впечатление,
после сражения разрешено лично
наградить орденами и медалями.
Отмеченные начальством солдаты и
офицеры резко повышают самооценку
и при случае с гораздо меньшей
вероятностью ударяются в панику
или сдаются в плен.

А теперь самое время для
классической порции дегтя, роль
которой благородно взяли на себя
танки. Дисбаланс в Squad Assault
вопиющий. Железный монстр
буквально сминает оборону
неприятеля. Осознавшие близкую
смерть пехотинцы чисто для
проформы обстреливают его
бронированные бока, а засевший в
башне стрелок методично уничтожает
один отряд за другим. Подобраться
на расстояние броска гранаты и
избавиться от механической гадины
практически невозможно — во всяком
случае, служившим под моим началом
«камикадзе» это ни разу не
удалось. Артиллерия бессильна. Если
в роте не нашлось места для своего
танка (с большой пушкой, а то танки,
знаете ли, бывают разные) — дело
труба. Обыкновенного
гранатометчика наверняка
уничтожат еще до того, как он выйдет
на позицию для стрельбы.

С уровнем сложности тоже вышел
небольшой прокол. Играть за
наступающих союзников существенно
проще, чем с оружием в руках
отстаивать последний оплот
Третьего Рейха. Вероятно, с
исторической точки зрения все
верно, но для геймплея — явный минус.
Изменять сложность кампании «на
лету» нельзя. Тем, кто в свое
время играл в Close
Combat, советую долго не
рефлексировать и сразу выставить
«Elite», благо, потренироваться
можно на отдельных битвах или
коротких операциях.

Потуги виртуальных генералов
оставили двоякое впечатление. Они
отчаянно бомбят окопавшуюся на
стратегически важной позиции пушку,
а добравшись до нее (дальнобойная
артиллерия никогда не отличалась
меткостью), боятся бросить солдат
врукопашную — опешившим канонирам
остается только лупить прямой
наводкой на 20-30 метров. Впрочем,
такие казусы носят скорее характер
исключений, которые нетрудно
списать на запутанную
психологическую систему. Ведомые AI
бойцы устраивают дымовые завесы, в
зависимости от ситуации бросаются
в атаку или отстреливаются с места,
грамотно используют поддержку
старших командиров… Помогает ли им
все это? Риторический вопрос.

На Западном фронте без перемен?

Squad Assault — очередная
попытка донести прелесть воргеймов
до простых смертных, упорно не
желающих всматриваться в
классические хексы и мириться с
морально устаревшей походовой
системой. Вполне объективные
недостатки отходят на второй план,
уступая место неоспоримому факту —
перед нами едва ли не единственный
более-менее достойный преемник
серии Close Combat. Очень
надеюсь, что Freedom Games не станет долго
почивать на лаврах.
699 Прочтений •  [Рецензия на игру Eric Young's Squad Assault: West Front] [21.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Рецензия на игру Eric Young's Squad... Ukraine Vova 21.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка