Возможно вы искали: 'Nations: WWII Fighter ...'

May 14 2025 09:36:15
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96088941
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18354
• Обзор The Walking ... 18797
• Обзор DMC: Devil M... 19876
• Обзор на игру Valk... 15874
• Обзор на игру Stars! 17761
• Обзор на Far Cry 3 17946
• Обзор на Resident ... 16023
• Обзор на Chivalry:... 17505
• Обзор на игру Kerb... 17980
• Обзор игры 007: Fr... 16617
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17957
• Превью о игре Mage... 14462
• Превью Incredible ... 14718
• Превью Firefall 13474
• Превью Dead Space 3 16332
• Превью о игре SimC... 14729
• Превью к игре Fuse 15440
• Превью Red Orche... 15541
• Превью Gothic 3 16342
• Превью Black & W... 17353
Главная » Статьи » Разное » Рецензия на игру 12 стульев: Как это было на самом деле

Рецензия на игру 12 стульев: Как это было на самом деле

Лед тронулся, господа присяжные
заседатели!

* * *



Системные требования

Pentium III 500 MГц
32 Мб памяти
3D-ускоритель с 32 Мб памяти
2 Гб на винчестере

Рекомендуемые требования

Pentium III 800 MГц
64 Мб памяти
3D-ускоритель с 64 Мб памяти
2 Гб на винчестере


Этот год выдался необычайно
урожайным на ореховые гарнитуры
работы мастера Гамбса. Вот уже
второй раз наши герои покидают
родной город в поисках стульев,
разбросанных по всей стране.

Создание мифа

Еще лет 15-20 тому назад
существовала негласная профессия
творцов мифов. Эти люди весьма
успешно строили воздушные замки и
одевали голых королей, играючи
внушая нам, что все созданное ими
вполне реально. В век высоких
технологий они стали известны как
«пиарщики». Я даже в чем-то
завидую им. Это по-настоящему
великие люди, фантазия у них
работает не в пример моей. Какие
вирши порой выходят из-под их пера!
Какая патока льется из пресс-релизов!
«В игре „12 Стульев:
Как это было на самом деле“
вас ждет полностью 3D-графика, 4
сюжетных концовки, более 400 экранов,
более 200 диалогов, исторически
достоверные модели улиц Москвы
начала XX века, красочные
видеозаставки, озвучивание
персонажей профессиональными
актерами, а главное — в игре звучит
знаменитая песня Г. Гладкова
из одноименного кинофильма».
Что ж, приступим?

Ваш ход, гроссмейстер!

Интересный ход выбрали авторы «12
Стульев» для подачи
материала: меню оформлено под
театральную сцену, в самом начале
на нее выходит конферансье,
объявляет спектакль и просит
почтенную публику выключить на
время мобильные телефоны. Свежо,
оригинально, в меру остроумно,
настраивает на определенный лад. К
тому же каждая сцена, в которой
предстоит ломать голову,
открывается поднимающимся
занавесом. В общем, стиль выдержан,
но вас ведь интересует не это,
правда? Вас наверняка интересует,

Как это было на самом деле

3D-графика в основном совершенно
невыразительна, персонажи выглядят
как неподвижные куклы, лишенные
всяческой мимики, огромное
количество оттенков серого и
коричневого цвета в текстурах
совсем не добавляют игре
привлекательности. Перемещения
между локациями выполнены по
образу и подобию Myst.
В связи с этим возникает резонный
вопрос: для чего же здесь
используется 3D-графика, если она не
выполняет возложенных на нее
функций? Для поднятия и без того не
маленьких системных требований?
Для понта?

«Красочные видеозаставки»
выглядят столь же серо и
безжизненно. Куклы пытаются
разыгрывать перед нами сложные
драматические сцены… Не верю!

Да и упоминание о двухстах
диалогах тоже не совсем корректно.
Как правило, беседа проходит
следующим образом: нам что-то
говорят, после чего в окошке в
верхней части экрана появляется
ровно один вариант ответа. Какие же
это диалоги? А где квестовое
разнообразие вариантов?

Ну, и главная мистификация «12
Стульев» — та самая «знаменитая
песня из одноименного кинофильма».
Нет, она действительно звучит. Но не
в игре, а в титрах. И поет ее не Андрей
Миронов
, а какой-то заслуженный
артист России, о котором мы до
сегодняшнего дня слыхом не
слыхивали.

Кстати, совсем забыл сказать, что
в путешествии за стульями нас
сопровождает всего одна мелодия. В
трех разных аранжировках, но одна!
Так что к концу приключений от нее
хочется волком выть. Впрочем, это
вполне укладывается в общую
концепцию проекта.

Как и отвратительно разведенный,
не выровненный по уровням звук,
помноженный на полное отсутствие
каких-либо его регулировок. Если
Остап говорит громко, то остальные
еле шепчут, и где-то на заднем плане
чуть слышно шелестит «музыка».

Единственное, с чем нас не
обманули, — это профессиональные
актеры, работавшие над
озвучиванием персонажей. Без них
было бы совсем тоскливо. Кстати,
Остап Бендер наделен голосом Сергея
Чонишвили
. Смотрится весьма
самобытно, но совершенно не похоже
на ставший классикой фильм с Андреем
Мироновым
и Анатолием
Папановым
в главных ролях. Скорее
напоминает менее известную картину,
в которой великого комбинатора
играл Арчил Гомиашвили.

Скажите мне как художник
художнику

Интересно, перед началом работ
авторы составляли дизайн-документ
или нет? Неужели все эти, с
позволения сказать, «фичи»
были одобрены будущим издателем?

Раздражает невозможность играть
в «12 Стульев» вдвоем
на одном компьютере (если допустить,
конечно, что найдутся желающие).
Игра в принципе не знает, что такое
«save/load»; на выходе текущее
состояние дел автоматически
сохраняется, а на входе —
автоматически воссоздается. То
есть, если гипотетический второй
игрок решит заняться поиском
мебели с самого начала, ему
придется серьезно поговорить с
первым.

Еще раздражают дебильные задачки
и перевранный сюжет. Вот скажите, вы
верите, что Паша Эмильевич запросто
отдаст два стула за две бутылки? Я —
нет.

Но больше всего раздражает
ужасный даже для квестов пиксель-хантинг
и неочевидность решений. Или,
наоборот, полная очевидность, но
невозможность попасть в цель
курсором. Скажем, видите
колокольчик под лавочкой у дома
инженера Щукина? Я тоже знаю, что он
там есть, и что его обязательно надо
подобрать, только скрипту игры это
невдомек. Вернее, он в курсе, но не с
первой попытки. А ведь подсказки в
«12 Стульях» не
предусмотрены. Более того, Остап
немеет при переходе управления в
наши руки. Ну, хоть ругнулся бы, что
ли, для приличия, когда мы что-то
делаем не так!

Twelve Chairs

И напоследок хотелось бы
заострить внимание на инсталляции
игры и ее названии, отображаемом в
программной группе. Вы будете долго
смеяться, но в действительности
отечественный проект, основанный
на классике русской литературы,
называется The Twelve Chairs, а
мастер установки не знает другого
языка, кроме английского. «Точили»
под Запад, не иначе. Вот уж поистине
смешно. Особенно если учесть, что
«12 Стульев: Как это было на
самом деле» в подметки не
годится ни Syberia,
ни Post Mortem, по
всем параметрам превосходящим
творение наших левшей. А может, дело
в весьма приблизительном знании
русского языка, иначе как объяснить
появление шикарного слова «вставте»
в предложении заменить диск 1 на
диск 2? Конечно, это придирка, не в
установке и не в сообщениях об
ошибках состоит смысл игры, но вот
из таких мелочей и складывается
общая картина.

Кстати, если уж вас угораздит, не
забудьте установить патч, в
описании к которому было скромно
сказано, что он «исправляет
логическую ошибку локации „Аукцион“».
Как бы не так! На самом деле он
исправляет критические ошибки
вроде невозможности попасть в
определенные локации или вылеты в
операционную систему в богадельне,
квартире начальника кинохроники и
отделе кинохроники.

Занавес

Игра не зря стилизована под
театральную пьесу — все в ней
напоминает плохонький театр с
бездарной игрой актеров третьего
эшелона и прокисшим пивом да
несвежими бутербродами в буфете. С
мебельной же точки зрения она
смахивает на гарнитур генеральши
Поповой, который нам пытаются
всучить под видом воробьяниновских
стульев.

* * *

Весело стуча колесами и быстро
набирая ход, от перрона, унося наши
несбывшиеся надежды, отходит поезд
истории, чтобы уже через какую-то
минуту-другую навсегда скрыться за
горизонтом…
1392 Прочтений •  [Рецензия на игру 12 стульев: Как это было на самом деле] [21.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Рецензия на игру 12 стульев: Как эт... Ukraine Vova 21.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка