Возможно вы искали: 'Третий солдат'

May 14 2025 09:36:16
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96088941
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18354
• Обзор The Walking ... 18797
• Обзор DMC: Devil M... 19876
• Обзор на игру Valk... 15874
• Обзор на игру Stars! 17761
• Обзор на Far Cry 3 17946
• Обзор на Resident ... 16023
• Обзор на Chivalry:... 17505
• Обзор на игру Kerb... 17980
• Обзор игры 007: Fr... 16617
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17957
• Превью о игре Mage... 14462
• Превью Incredible ... 14718
• Превью Firefall 13474
• Превью Dead Space 3 16332
• Превью о игре SimC... 14729
• Превью к игре Fuse 15440
• Превью Red Orche... 15541
• Превью Gothic 3 16342
• Превью Black & W... 17353
Главная » Статьи » Разное » Рецензия на игру XIII

Рецензия на игру XIII

Мы не знаем точно, кто виноват —
ироничная проказница судьба или
маркетинговый отдел Ubisoft, — но XIII
появился в продаже за четыре дня до
тридцатой годовщины убийства Джона
Фитцджеральда Кеннеди
, 34-го
президента США. Весьма любопытное
совпадение, ибо герой французского
шутера обвиняется в таком же
преступлении, только его жертву
звали Уильям Шеридан…

Идентификация



Системные требования

Pentium III 700 МГц
128 Мб памяти
3D-ускоритель с 32 Мб памяти
1.2 Гб на винчестере

Рекомендуемые требования

Pentium III 1 ГГц
256 Мб памяти
3D-ускоритель с 64 Мб памяти
2.7 Гб на винчестере


Бельгийский сценарист Жан Ван
Хамм
, работающий на европейскую
империю комиксов Dargaud, наверняка
держит у себя на книжной полке
политический триллер Роберта
Ладлэма
«Идентификация Борна».
Завязки обоих произведений — и
комикса XIII, по мотивам которого
создана игра, и книги о тайном
агенте Джейсоне Борне — слишком
похожи, чтобы можно было отрицать
связь. Герой просыпается черт знает
где, в голове — сплошная амнезия, в
кармане джинсов — ключ от сейфа в
фешенебельном банке, а на хвосте —
толпы бандитов и полицейских. «Кто
я?» — спрашивает у пустоты наш
протеже, разглядывая татуировку с
римским числом «13» на ключице.
Получить ответ не так-то просто.

Дальнейшие пути страдальцев
расходятся, и начинается вполне
типичная шпионская круговерть.
Обрести память, узнать свое
настоящее имя, разоблачить клику
двадцати заговорщиков, задумавших
нехорошее против демократии, не
погибнуть в процессе и, разумеется,
повидать мир — таков краткий план
действий Тринадцатого. Правда,
локации ничем особенным не
выделяются — немного стерильных
военных баз в горах, чуть-чуть
дурдома, где пациентов лечат
дубинками, краткий визит в Великий
каньон и на ядерную подлодку,
пробежки по темным закоулкам
Вашингтона… Будь эта рецензия на
английском языке, мы бы непременно
употребили слово «generic».

Первое впечатление портит, как ни
странно, тот самый «мультяшный»
cel shading, о котором так громко вещали
пресс-менеджеры Ubisoft. Тесное
знакомство с игрой выявляет
неприятный эффект: в движении XIII
выглядит гораздо хуже, чем на
статичных скриншотах. И уж меньше
всего она похожа на комикс — скорее,
просто набор малополигональных NPC и
антуражей с размытыми текстурами,
обведенных очень жирными черными
линиями. Деревья страшны как
смертный грех, игра света и тени еще
сильнее отдаляет картинку от «плоского»
вида, полноэкранное сглаживание не
поддерживается — здравствуйте, «елочки»
в 1280х1024, мы-то, наивные, думали, что
избавились от вас. Еще больший
осадок на душе оставляют
визуальные эффекты, сопровождающие
воспоминания протагониста; в эти
моменты изображение превращается в
густую пиксельную рябь, аналогов
которой ваш покорный слуга не
встречал со времен Duke
Nukem 3D. Веки, веки, закройте
мне веки!

Физика примитивна аж до крика;
только здесь нам удалось стать
свидетелями уникального зрелища —
подстреленные спецназовцы, стоящие
на горке, в момент гибели встают
строго перпендикулярно наклонной
плоскости и лишь затем шмякаются
оземь. Порой в душу закрадывается
сомнение: а с последней ли
итерацией Unreal Engine работали
французские программисты? Быть
может, господам достался код от Unreal Tournament?

На самом деле виноват телевизор.
Если у вас нет под рукой PS2- или Xbox-версии
игры, но имеется видеокарта с ТВ-выходом,
можете подключить компьютер к
любимому «ящику» и запустить XIII
в 640х480. «Замыленная» картинка
мигом избавится от раздражающих
глаз артефактов.

У плохой графики есть лишь один
«плюс»: благодаря ей
Тринадцатый шустро бегает даже на
машинах с минимально допустимой
конфигурацией. С другой стороны,
намного более красивый Prince
of Persia: The Sands of Time тоже «тормозами»
не страдает…

Смерть от нарисованного ножа

«Комиксовый» стиль
просачивается в XIII тихой
сапой. Здесь нет графических новелл
а-ля Max Payne —
эту роль исполняют мультфильмы,
низкое качество которых
свидетельствует о том, что их
оцифровывали чуть ли не с
телевизора (иначе бы откуда тут
взялся неприятный «интерлейсинг»,
возникающий при плохой обработке
видеосигнала?). Поставлены они так,
что повторно смотреть анимацию уже
не хочется, — скучно. Сюжет топчется
на одном и том же месте, позволяя
игрокам предугадать сценарные
финты на добрую дюжину шагов вперед.
Финал и вовсе оказывается не более
чем «завлекаловкой» на
гипотетическую вторую часть, да
такой, что на его фоне братья Вачовски
и режиссер Тарантино,
порезавшие свои ленты надвое,
выглядят невинными агнцами. Актер Дэвид
Духовны
, неудачно взятый на роль
главгероя, выцеживает реплики с
жутким пофигизмом в голосе,
вызывающим желание сладко зевнуть.
К счастью, от погружения в сон
спасают соул-певица Ив (майор
Джонс) и Адам Уэст (генерал
Каррингтон), от души поработавшие
над озвучкой вверенных им
персонажей.

О том, что мы играем в адаптацию
комикса, нам периодически
напоминают субтитры-«облачка»,
огромные междометия «BOOM!»,
«PAW!» и проч., вспыхивающие при
ожесточенных перестрелках, да мини-«врезки»,
показывающие особо интересные
моменты. Например, меткое попадание
ножа в сонную артерию
зазевавшегося гарда или падение
супостата с обрыва (обязательно
сопровождается длинным хвостом
«AAAAAAAARRRGHHH!»). Увы, через какое-то
время наступает пресыщение
визуальными «понтами», и мозг
начинает фильтровать модные
художественные выкрутасы.

Ту боринг

В арсенале зарубежных
рецензентов есть еще одно
замечательное слово, «gimmick»,
употребляемое, когда речь заходит о
каких-либо вещах, существующих
просто для того «шоб было».
Вышеупомянутая стилизация — яркий
тому пример. Или, скажем,
возможность брать в заложники
мирных жителей, срисованная под
кальку из Metal Gear Solid
2: зачем только старались,
непонятно, ведь разумное
использование данной «фишки»
ограничено сценарием. Типичный «гиммик».
Швыряние табуреток, швабр, бутылок
и прочей бутафории отправляется в
ту же степь. По-настоящему полезно
лишь «шестое чувство»
протагониста, позволяющее видеть
шаги находящихся неподалеку людей —
«Tap! Tap! Tap!».

Под разрисованной оберткой XIII
скрывается весьма посредственный
шутер, качество которого немногим
отличается от какого-нибудь Contract J.A.C.K. С
первой и до последней минуты весьма
непродолжительного действа игрок
мчится по гигантских размеров
рельсам; сделать шаг в сторону
нельзя — дизайнеры терпеть не могут
беглых пассажиров. Чем бы
Тринадцатый не занимался —
отстрелом чрезвычайно метких
врагов, защитой туповатого NPC или
«стелс»-променадами, — наши
действия направляют линейный, как
черенок саперной лопатки, дизайн
карт, и Его Величество Скрипт. Даже
неприятели всегда лезут из одних и
тех же щелей; более того, в особо
критические эпизоды баталий игра
не гнушается «подрисовывать»
солдат прямо у нас на глазах! Бац! — и
в воздухе материализуется
очередной пехотинец. Уровни
коротенькие, под стать куцей
приставочной памяти, поэтому
основным развлечением является
использование дробовиков,
миниганов, базук, снайперских
винтовок, пистолетов и оружия с
ласковым именем «Kalash» против
прущих отовсюду злодеев.

А теперь сюрприз — в XIII
нет привычных «сейвов». И
консольная система чекпойнтов
работает спустя рукава. Quicksave,
подсказывают нам французские
товарищи, нужен лишь для сохранения
игры вручную в точке, где в
последний раз загоралась надпись
«Checkpoint Reached». Забыли записаться?
Вай-вай-вай, плохи дела, ибо игра не
утруждает себя такими мелочами, как
автосохранение в начале уровня.

Но кое-кому и этого показалось
мало. «Почему бы нам не сделать
stealth-миссии, где малейшее
обнаружение игрока приводит к
провалу? Quelle adrenaline extraordinaire!» —
ворковали они, уплетая утренние
круассаны. Не успели прикончить
запаниковавшего охранника
выстрелом в черепушку —
отправляйтесь на второй заход.
Палить в туловище вообще
бессмысленно: в отличие от головы,
тушки гораздо дольше
сопротивляются свинцовому дождю.
Хуже только уровни с вечно
подыхающими от ранений «напарниками».
Генерал, пожалуйста, не умирайте,
протяните еще чуть-чуть, я не хочу
проходить это скрипт-шоу в сто
пятнадцатый раз!

Справедливости ради отметим
несколько моментов. Первый — AI
неплох, пусть авторы и дергают его
за ниточки почем зря каждые десять
секунд. Второй — гуляя по военным
базам, можно услышать забавные
диалоги скучающих «беретов»;
печально, что основной сценарий не
балует зрителя хорошими текстами.
Третий — маразм с «сохраненками»
должен устранить опаздывающий вот
уже которую неделю патч. Редактор
уровней вышел, консольные релизы
отшумели, а заветного файла все нет
и нет. Поэтому не обессудьте,
уважаемые мсье, но мы оцениваем то,
что имеем на руках.

«Can it, Doug!»

Резюмируем. XIII — не No One Lives Forever,
хотя при желании мог бы ей стать.
Всего-то надо: вырваться из объятий
душных маленьких карт и
акцентировать внимание на
нелинейности геймплея; уделить
должное внимание развитию сюжета,
нагнать побольше саспенса и
превратить персонажей из плоских
карикатур в героев, которым хочется
сопереживать; привести в чувство
больную «стелс»-механику и
систему записи игр. Еще неплохо бы
сделать приличный мультиплеер
вместо того, что было прикручено в
пресс-релизе явно ради «галочки»,
и пройти курс по созданию КРАСИВОГО
эффекта «cel shading» у
программистов, трудившихся над Pop Idol и Teenage Mutant Ninja Turtles.
Интерактивная музыка и так хороша,
ее можно не трогать.

Ждем с нетерпением, ведь де-факто
сиквел уже заявлен.

А пока садитесь, Тринадцатый, «тройка».

P.S. Зато здесь звучит
великолепный «медляк», который
напевают все, кому не лень, — от
медсестры до охранника на военной
базе. «Youuu can fly, youuu caaaan hiiiide…»
1254 Прочтений •  [Рецензия на игру XIII] [21.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Рецензия на игру XIII Ukraine Vova 21.04.2012
• Рецензия на игру XIII Century: Deat... Ukraine Vova 21.04.2012
• Рецензия на игру XIII Century: Bloo... Ukraine Vova 21.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка