Рецензия на игру History Channel: Crusades - Quest for Power, The
Существует порог, через который
обычным компаниям не переступить.
Они так и будут продолжать
штамповать ничем не примечательные
проекты до конца дней своих,
довольствуясь скромной прибылью,
но все-таки выживая. Игры,
выпускаемые подобными конторами,
зачастую называют бюджетными,
искать в них оригинальные решения
бесполезно, увлечься геймплеем
невозможно, а вердикт следует
оглашать после непродолжительного
знакомства. Такова их специфика, и
вряд ли подобное положение вещей
когда-либо изменится.
Священная бойня
Системные требования
Pentium III 500 МГц 64 Мб памяти 3D-ускоритель с 32 Мб памяти 63 Мб на винчестере
Рекомендуемые требования
Pentium III 1 ГГц 256 Мб памяти 3D-ускоритель с 32 Мб памяти 63 Мб на винчестере
Авторы, следует отдать им должное,
не стали делать из игры то, чем ей не
суждено стать. Места для
микроменеджмента не нашлось, и это,
надо сказать, пошло The History Channel:
Crusades на пользу. Вместо
изматывающей возни с добычей
ресурсов используется другая
экономическая система.
Единственным ресурсом является
золото, однако его не нужно
добывать в рудниках, поскольку
драгметалл сыплется из убиенных
врагов, как из заправских буратин,
направлявшихся на поле чудес.
Остается только подбирать трофеи и
вкладывать деньги в военное
производство.
Такая система удачно сочетается с
сюжетом, претендующим на громкое
определение «исторический». По
этому поводу можно сказать только
одно: достоверности здесь хватает
как раз для того, чтобы тут же о
всякой истории забыть и уже больше
не вчитываться в брифинги,
сочиненные в тоске и адских муках.
Кроме того, хотелось бы отметить,
что в Zono совершенно напрасно
проигнорировали сторилайн, — очень
не хватает именно скриптовых
вставок, героев и динамично
изменяющихся событий. Впрочем,
какие могут быть претензии к
бюджетному проекту…
К слову, игра делится на две
кампании: так называемые
«западную» и «восточную».
В первом случае необходимо
захватить Иерусалим, а во втором —
разумеется, помешать это сделать.
Для каждой стороны предусмотрено
восемь миссий, но они настолько
скоротечны, что после прохождения в
голове начинают роиться
разнообразные вопросы: что
помешало дизайнерам нарисовать
побольше карт? почему они такие
однообразные? отчего у врага
бесконечные ресурсы? Хотя ответ
заключен в одном слове.
В путешествии за гробом Господним
(да, мы участвуем в крестовом
походе) от девелоперов нам
досталось четыре типа юнитов:
священники, пехота, лучники и,
собственно, крестоносцы. У
обороняющихся функциональный
состав «армии» тот же, только
названия другие. Воспроизводство
происходит с завидной простотой.
Достаточно найти на карте место,
помеченное флажком, построить там
тенты соответствующего типа, и
оттуда в обмен на золото, словно из
станции метро, станут вылезать
солдафоны.
Священники, к сожалению, не
воспроизводятся. Быть может,
потому, что они играют довольно
важную роль, т.к. умеют молитвами
залечивать раны. Потеря
духовенства практически
равносильна провалу, особенно на
поздних этапах игры.
Самостоятельность поощряется
Несмотря на скромное количество
доступных сил, без учета
спецификации юнитов победить не
удастся, даже если принимать во
внимание то обстоятельство, что в
большинстве случаев возникают
почти не контролируемые крупные
столкновения. Лучники, как им и
полагается, сильны только на
солидном удалении от противника,
причем они не всегда попадают в
цель (виноват, судя по всему, ветер,
направление и сила которого
указываются на информационной
панели). Стоит врагу подобраться к
этим соплякам, и никакие молитвы
уже не помогут. Поэтому важно, чтобы
на всех флангах находились другие
воины, на которых обычно и
приходится основной удар.
Крестоносцы способны выдержать
мощный натиск врага, но очень
медлительны и неповоротливы, а
значит, практически бесполезны
против вражеских стрелков,
успевающих убежать раньше, чем
бронированная туша приблизится к
ним хотя бы на метр. В этом случае
целесообразно воспользоваться
услугами пехоты, обладающей
достаточной скоростью, чтобы
догнать и обидеть хулиганов.
К сожалению (хотя причина
понятна), в Quest for Power
существует ограничение на
количество юнитов. С одной стороны,
это организовывает игрока и не
позволяет ему совершать безумные
поступки, а с другой, — «рабочей
силы» порой ощутимо не хватает.
Потеря армии некритична, но
дальнейшее прохождение миссии
серьезно осложняется.
Дело в том, что наши подопечные
набираются опыта и поднимаются по
ранговой лестнице. В зависимости от
того, сколько недругов вырезал
воин, ему присуждается тот или иной
ранг. Поскольку зачастую из
сражений сложно выйти без увечий,
присутствие священников,
«замаливающих» раны, крайне
необходимо. Ветераны, таким
образом, не только получают
дополнительное здоровье и новые
магические способности, но и
переходят на «следующий
уровень». Терять такие кадры
очень не хочется, зачастую от них
многое зависит, а массой задавить
получается далеко не всегда, т.к.
масса из-за количественного лимита
выглядит весьма жиденько и
неэффектно.
Как ни странно, приобретенные
способности юниты используют
самостоятельно, что, пожалуй, даже
удобно, поскольку избавляет от
суматошных попыток найти своих в
толпе сражающихся. Правда, нередко
они упускают нужный момент, в то
время как неприятель вовсю
пользуется преимуществами магии.
Ну, а чтобы мы вообще ни о чем не
догадались, авторы решили не
показывать нам ни количественные
характеристики атаки/обороны вояк,
ни то, что они там колдуют и как это
колдовство может повлиять на
неприятеля.
Впрочем, нам все прекрасно видно.
Графика довольно неплоха, а в
некоторых сценах даже приятна
(например, когда лучникам удается
поджечь врага). Юниты не стоят
истуканами, хотя и не в состоянии
похвастаться чудесами анимации.
Словом, мило, но без изысков. Правда,
при большом скоплении сил
приходится страдать от тормозов; в
таких случаях угол обзора камеры
лучше не менять, дабы лишний раз не
расстраиваться.
Бюджетники
В принципе, при должном внимании
со стороны издателя и большем
желании (возможностях)
разработчиков из всего этого можно
было собрать жизнеспособный
продукт. Но перед нами именно тот
случай, когда один не мог, а другой
не хотел. Поверхностно,
прямолинейно и шаблонно. Зато
уложились в бюджет.
1051 Прочтений • [Рецензия на игру History Channel: Crusades - Quest for Power, The] [21.04.2012] [Комментариев: 0]