Возможно вы искали: 'God of War: Ascension'

May 14 2025 09:36:16
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96088941
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18354
• Обзор The Walking ... 18797
• Обзор DMC: Devil M... 19876
• Обзор на игру Valk... 15874
• Обзор на игру Stars! 17761
• Обзор на Far Cry 3 17946
• Обзор на Resident ... 16023
• Обзор на Chivalry:... 17505
• Обзор на игру Kerb... 17980
• Обзор игры 007: Fr... 16617
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17957
• Превью о игре Mage... 14462
• Превью Incredible ... 14718
• Превью Firefall 13474
• Превью Dead Space 3 16332
• Превью о игре SimC... 14729
• Превью к игре Fuse 15440
• Превью Red Orche... 15541
• Превью Gothic 3 16342
• Превью Black & W... 17353
Главная » Статьи » Разное » Рецензия на игру Fair Strike

Рецензия на игру Fair Strike

Рынок вертолетных симуляторов —
штука специфическая и
непредсказуемая. Ни одна крупная
игровая компания сейчас даже не
помышляет о вторжении в частную
жизнь вертолетчиков, связанных по
рукам и ногам парой толковых
проектов. Любители симуляторов
боевых вертолетов давно уже
оставлены в гордом одиночестве,
если не считать серии Search
& Rescue от InterActive Vision и вялых
попыток Microsoft изобразить вертолет в
MSFS. Razorworks, ау!



Системные требования

Pentium III 800 MГц
256 Мб памяти
3D-ускоритель с 32 Мб памяти
1.7 Гб на винчестере

Рекомендуемые требования

Pentium 4/Athlon XP 1.4 ГГц
512 Мб памяти
3D-ускоритель с 64 Мб памяти
1.7 Гб на винчестере


Ситуация далека от загадочной.
Все-таки представители аудитории,
на которую рассчитаны
разнообразные симуляторы, за
лишнюю букву в рецензии могут и
подкараулить в темном переулке, а
уж разработчикам приходится совсем
несладко — какими только словами не
называют. Вроде бы, для кого они
старались? Нет, такая аргументация
служит слабым утешением. Взялись —
значит делайте как положено. Или
хотя бы пытайтесь.

В G5 Software пытались. Это не утешение,
это факт. Но стараний хватило
только на половину. Вот почему,
наверное, «Ударная сила»
производит впечатление игры, где
достоинства — следствие
недостатков.

Грань между аркадой и симулятором
в «Ударной силе»
вполне ощутима, хотя физическая
модель вызывает исключительно
смешанные чувства. На одной чаше
весов находится хардкорное
управление (в этом аспекте
возникает меньше всего вопросов),
на другой — все остальное.

Революция

Начнем с того, что управление
шагом винта и газом — раздельное.
Этого уже вполне достаточно, чтобы
запомнить название игры. Не берусь
утверждать, но, по-моему, такой
подход в симуляторе вертолета
реализован впервые. Возможность
использовать сразу два джойстика —
нетривиальное решение. Один в
качестве РЦШ, а на другой, скажем,
«повесить» РУД. Удобно! С
другой стороны, газ нельзя «повесить»
на ось, а игроки, вовремя не
озаботившиеся покупкой 4-осевого
джойстика, вообще пострадают
больше всех: из-за отсутствия
автокомпенсации вращающего
момента машины «классической
схемы» практически неиграбельны.

Из той же области — триммирование,
которое создатели вертолетных
симуляторов не очень жалуют. Во-первых,
за включение и отключение почему-то
отвечают сразу две клавиши. Во-вторых,
ничего похожего на триммирование
не происходит. Момент, далекий от
критического, но хотелось бы
ясности.

Наконец, нет автопилота (есть «автопосадка»).
Если уж не для полета по маршруту,
то для баланса по продольным
каналам его следовало сделать.
Карты в игре скромные (по объему), но
если, например, нужно вернуться на
базу для ремонта, то напрягаться
лишний раз не хочется. Да и вообще,
это нужно. Чтобы было. Есть же
эффект «вихревого кольца» и
срыв потока на лопастях, воздушная
подушка… Даже вес машины
изменяется.

Ущербная сила

Словом, за редким исключением,
управление сделано на высоком
уровне. К сожалению, этот уровень
намного выше играбельности игры в
целом, и насладиться полетом в
полной мере нет никакой
возможности. Упомянутые выше карты
выполнены так, что развернуться на
них решительно негде: куда ни
полетишь, завязывается бой. Трудно
предположить, какова их площадь, но
по впечатлениям — не больше сотни
квадратных километров. Для
современного боевого вертолета —
смехотворная цифра. Ну, и потолок
метров в 400 — это уж совсем ни в какие
ворота не лезет. Если в детстве вы
бегали по квартире с вертолетом в
руках, изображая бой с неприятелем,
то место для ностальгических
чувств найдется.

Разработчикам пришлось полностью
пренебречь реалистичностью
вооружения в угоду лилипутскому
масштабу. Настройки позволяют
летать с аркадным управлением, но
полностью реалистичным
вооружением. Я так и не понял, чем
оно отличается от аркадного. Если
радиус действия «Вихря» 10
километров, а пушка Ка-50 бьет на 4
километра, какого реализма можно
ожидать от игры с такими
кастрированными картами? Поэтому
очень может быть, что AH-64A —
сознательная жертва. Из всего ряда
он выделяется как наиболее
устаревший вертолет. Радиус
сканирования радара AH-64D с
относительно свежей РЛС Longbow — 25
километров. То есть вы понимаете. Ка-50
— тоже не вчера первый полет
осуществил, но выглядит намного
более современной машиной. К тому
же есть альтернатива — Ка-52. Что
касается обещанного Ка-58, то он
присутствует, но это уже смелая
фантазия авторов. А фантазию в
процессе создания симулятора нужно
существенно ограничивать. И
заниматься чем-нибудь более
насущным.

У пушки Ка-50 (52) отсутствует
возможность переключаться между
типом боеприпасов. Недостаток,
учитывая разрушительную мощь
пушечного огня, от которого в «Ударной
силе» рассыпаются ангары и
капитальные здания, не слишком
существенный, но разве в симуляторе
так должно быть? И еще: пушки-то у
всех вертолетов разного калибра и
скорострельности, но разницы
совершенно не видно. В одном из
интервью нам с гордостью
рассказывали, как в «УС»
летит Hellfire: реалистично, взмывая
вверх и пикируя на цель. О таких
вещах, как LOAL и LOBL, они, видимо,
никогда не слышали. А ведь в режиме
LOBL системе наведения нужна прямая
линия видимости до цели! И ракета
летит как любая другая —
параллельно земле.

Ничего не вижу, ничего не слышу

Подобные качели основательно
наводят на мысль, что количество и
качество — понятия в «Ударной
силе» не тождественные.
Управление — да, действительно
хорошо, но это игра, а не тренажер.
Однако все сделано так, чтобы было
неудобно.

Прикрутив качественное
управление, разработчики не
позаботились о том, чтобы его было
удобно настраивать. Или совсем уж
неслыханный момент: в игре вообще
нет внешних камер! На выбор всего
три вида: от первого лица, от
третьего (то есть попросту сзади) и
из кабины. Но переключать их в
процессе нельзя, для этого нужно
выходить в главное меню. Рекомендую
раз и навсегда поставить вид от
первого лица, так хотя бы нормально
читается ИЛС.

Откровенно говоря, здешний ИЛС —
головная боль. Из кабины он вообще
нечитаем, нашлемной индикации нет.
Приборы работают, горят какие-то
кнопочки, но толку — ноль. Если выбор
боевых машин для вертолетного
симулятора беспрецедентный, то все
остальное, связанное с ними, никуда
не годится. Даже на скриншотах (я
надеюсь) видно, что из кабины
вертолеты, так сказать, «нелетабельны».
Сравните кабины «Ударной
силы» с интерьерами Enemy Engaged. В
последнем и нашлемная индикация
работала, как положено, что снимало
лишнюю долю ответственности с ИЛС.

Внешне вертолеты попросту убоги.
В этом отношении и Gunship!
смотрится куда предпочтительнее.
Если же сравнивать с KA-52
Team Alligator или тем же Enemy
Engaged, то «Ударная сила»
по части визуальной модели здорово
уступает. Разве что земная
поверхность изобилует деталями,
хотя в любом симе они сошли бы за
излишнюю роскошь.

Далее по нарастающей. Нормально
работать с МФД нет никакой
возможности. В списке команд для
работы с радаром — три пункта. Три!
Нужно ли это вообще — вопрос
открытый. Зачем, если подумать,
работать с изображением целей, если
они все как на ладони? Зачем радар?
Без МФД летать тем более нетрудно.
Переключай себе контрольные точки
и выполняй задания; затраты на
организацию минимальны.

Одним словом, странный какой-то
подход. Что-то сделано, но
наполовину, либо вообще игроку без
надобности; что-то не сделано, хотя
пригодилось бы. Приятно, конечно,
что у Ка-50 грамотно реализовано
катапультирование пилота, но на
фоне всех недоработок… не
впечатляет. Или модель повреждений.
Вроде и точки крепления вооружения
могут отстрелить, и колеса, а вот
чтобы поврежденным вертолетом
сложнее стало управлять — такого
нет.

Карибские бароны

После описанных откровений сюжет
и организация кампании не вызывают
никаких эмоций. У кампании, правда,
даже есть некая видимость
нелинейности — некоторые миссии
можно не выполнять. Впрочем,
прохождение всего подряд пряников
не сулит. Чем быстрее, тем лучше.

Про карты мы уже говорили, они
маленькие. К тому же можно
возвращаться на базу для починки
или ремонтироваться на захваченных
площадках. История про террористов
и наркобаронов располагает к
незамысловатым заданиям. Найти и
уничтожить. Немудрено, что с такой
реализацией работы систем
вооружения они превращаются в
обычное аркадное действие: налет и
массированная работа НУРСами.
Несмотря на достаточно продвинутую
систему повреждений, это
срабатывает. К тому же НУРСами
можно вести прицельный огонь с
большого расстояния. Они почему-то
тоже работают с захватом цели (!).

Да, кстати, у нас есть ведомые.
Совершенно не умеющие вести
дальний бой. В «Ударной силе»
просто не существует такого
понятия. Как будто не знают авторы,
какова средняя продолжительность
жизни вертолета в бою. Боты ныряют к
чертям прямиком в бурлящий чан,
откуда их, барахтающихся, уже не
выпускают трезубцами. Конечно, в
наличии имеются команды, и иногда
лучше самому лишний раз слетать за
добавкой в виде боеприпасов, чем
доверять тонкую работу ведомым.

А о том, какие спектакли
разыгрываются в воздухе, вообще
лучше умолчать…

Выхода нет

Богатства получилось на два диска.
Что со всем этим делать — непонятно.
В принципе, в аркадном режиме даже
затягивает. Однако по сравнению с
«Красной акулой»
это бег на месте. Все, что касается
«симуляторной» части, можно
смело браковать — неиграбельно.
Речь не идет об управлении как
таковом, но оно висит в воздухе.

И с окончательным вердиктом все
не так просто. Часть ошибок вполне
по зубам среднему патчу: исправить
читаемость ИЛС; улучшить работу МФД
и радара; реализовать
автокомпенсацию вращающего
момента; сделать нормальный обзор
из кабины и нашлемную индикацию;
сменить неживую озвучку, в конце
концов. Глобальные проблемы,
конечно, никуда не исчезнут, но
претензий будет намного меньше.
Хотя… «Ударная сила»
в любом случае останется музейным
экспонатом. Первой игрой «про
вертолеты» с раздельным
управлением шагом и газом.
947 Прочтений •  [Рецензия на игру Fair Strike] [21.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Рецензия на игру Fair Strike Ukraine Vova 21.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка