Возможно вы искали: 'Operation: Carnage'

May 14 2025 09:36:15
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96088941
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18354
• Обзор The Walking ... 18797
• Обзор DMC: Devil M... 19876
• Обзор на игру Valk... 15874
• Обзор на игру Stars! 17761
• Обзор на Far Cry 3 17946
• Обзор на Resident ... 16023
• Обзор на Chivalry:... 17505
• Обзор на игру Kerb... 17980
• Обзор игры 007: Fr... 16617
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17957
• Превью о игре Mage... 14462
• Превью Incredible ... 14718
• Превью Firefall 13474
• Превью Dead Space 3 16332
• Превью о игре SimC... 14729
• Превью к игре Fuse 15440
• Превью Red Orche... 15541
• Превью Gothic 3 16342
• Превью Black & W... 17353
Главная » Статьи » Разное » Рецензия на игру Neverwinter Nights: Hordes of the Underdark

Рецензия на игру Neverwinter Nights: Hordes of the Underdark

Глубоко под знатным градом Waterdeep
лежит сеть пещер, катакомб и
напичканных ловушками лабиринтов,
получившая название Undermountain. Ее
создатель и единоличный хозяин —
сумасшедший колдун Халастер. Вот
уже несколько столетий старый
безумец издевается над искателями
сокровищ, забредающими в подземные
чертоги, и поигрывает в бога с
подневольными обитателями его
темниц. Добрейший старикан, если не
считать чрезмерной тяги к
рифмоплетству.

Descent to underachievement



Системные требования

Pentium III 800 МГц
128 Мб памяти
3D-ускоритель с 32 Мб памяти
1.5 Гб на винчестере
Neverwinter Nights

Рекомендуемые требования

Pentium III/Athlon 1.3 ГГц
512 Мб памяти
3D-ускоритель с 64 Мб памяти
1.5 Гб на винчестере
Neverwinter Nights


Давние поклонники компьютерных RPG
хорошо знают этот район — именно в
нем разворачивалось действие игры Descent to Undermountain,
ставшей одним из самых неудачных
проектов ролевого подразделения
Interplay. Чудовищно неудобный
интерфейс, кошмарная даже по меркам
1997 года графика, куцый сюжет и тонны
программных ошибок сгубили
очередной «dungeon crawl», оставив в
памяти игроков целый букет
неприятных ассоциаций со словом на
букву «U».

BioWare здорово рисковала, выбрав это
место в качестве отправной точки
второго NWN-аддона,
однако всё обошлось без эксцессов —
обкатанный за полтора года движок,
обросший сотнями всевозможных
дополнений и модификаций, как
нельзя лучше подходит для такого
рода «экскурсий». К счастью,
авторы решили не останавливаться
на одном лишь Undermountain; в дальнейшей
программе визита значатся хорошо
знакомый по Baldur's Gate
2 Underdark, где проживает
вспыльчивая эльфийская злодейка
Valsharess, и Кания — восьмой круг
местного Ада, славящийся
экстремально низкими
температурами. Задушевные беседы о
смерти с иллитидами, бехолдерами,
демиличем и драколичем (sic!)
прилагаются.

Эпос

Подобно старшему брату, Shadows of Undrentide, Hordes
of the Underdark добавляет массу
новых локаций, монстров, престиж-классов,
заклинаний, «фитов», умений (среди
них — столь полезные в диалогах Bluff и
Intimidate), два вида оружия (кнут и
гномский боевой топор, не говоря
уже о приставках вплоть до
«+10»), а заодно меняет целый ряд
ставших привычными правил. Добро
пожаловать в первую эпическую
кампанию, использующую D&D 3rd Edition!
Планка, ограничивавшая развитие
персонажей двадцатым уровнем,
отныне закреплена на отметке
«40» — даже истоптав «сингловую»
часть HotU вдоль и поперек,
вы не наберете столько опыта.
Дизайнеры советуют «догоняться»
до максимума в мультиплеере, но, увы,
по злой иронии судьбы одиночная
кампания второго аддона изобилует
скриптами и «движковыми»
роликами, напрочь ломающими
совместное прохождение. Остается
надеяться, что народные умельцы,
неоднократно выпускавшие поистине
сногсшибательные модули, порадуют
высокоуровневых героев
зубодробительными испытаниями.

В комплекте с эпическими классами
поставляются соответствующие «перки».
Большинство из них — те же самые
«feats» из стандартного набора,
получившие приставку «epic» и
лошадиную инъекцию стероидов.
Вниманию продвинутых магов
предлагается набор «Automatic
Quicken/Silent/Still Spell», любители
превращений смогут почувствовать
себя в шкуре дракона и различных
видов големов, ракшас, слаадов и
призрачной нечисти, а мастера
боевых искусств по достоинству
оценят «Devastating Critical», «Improved
Whirlwind Attack» и «Epic Weapon
Focus/Specialization». Требования у «фитов»
высокие — кроме как минимум 21-го
уровня необходимо наличие хорошо
развитых параметров персонажа.

Подборка свежих престиж-классов
оказалась вполне удачной; более
того, разработчики кампании не
поленились увязать их с сюжетом
игры — ни один из напарников не
является «чистым» персонажем.
Воины и паладины мутируют в Champion of
Torm или Weapon Master. Гномам открыта «профессия»
Dwarven Defender. Нейтральные и злобные
маги могут дослужиться до Pale Master, а
Sorcerer или Bard — стать Red Dragon Disciple.
Наконец, те, в чьем
интеллектуальном багаже есть Alertness,
доступ к заклинаниям третьего
уровня и возможность
перевоплощаться, являются
потенциальными кандидатами на «должность»
Shifter.

Финальная «изюминка»
дополнения — возможность создавать
полезные вещи: оружие, зелья, свитки
и броню. В Temple of
Elemental Evil, если помните,
процесс начертания заклинаний и
напитков лишал героя энного
количества золота и «экспы».
Авторы HotU обошлись с нами
более гуманно — чтобы изготовить
бутылочку, скажем, Potion of Barkskin,
достаточно взять пустую склянку и
применить на нее нужный спелл (при
наличии соответствующего умения).
Орудия убийства, прочие
немагические предметы и волшебные
палочки получаются из дерева, кожи,
кости и металла; расходные
материалы можно приобрести в
лавках либо добыть самостоятельно,
уничтожая бесхозные двери, мебель,
сундуки и прочие элементы антуража,
а также обрабатывая звериные тушки.
Правда, в этом случае денежных
затрат не избежать — готовый
продукт ручной выделки обходится в
50% своей стоимости. Модникам и
модницам рекомендуем обратить
внимание на краску для железа и
тканей — лучший способ обновить
поднадоевшую цветовую гамму
любимой кольчуги; специально для
толстосумов работает кузнец,
улучшающий потребительские
качества колюще-режуще-рубящих
предметов за весьма нескромную
цену.

Стоит ли вышеописанная овчинка
выделки? Скорее нет, чем да,
поскольку все, что нужно для
счастья, вы найдете в карманах
поверженных врагов или у торговцев.
Хотя модостроители, несомненно,
будут рады — потенциал у т.н. «крафтинга»
есть.

Три цвета

Но вернемся к кампании. Три ее
главы настолько отличаются друг от
друга по стилю дизайна, что кажется,
будто над ними независимо работали
три разные команды. Первая —
классический «dungeon crawl» с
линейными уровнями, простеньким
сюжетом, полным отсутствием
побочных квестов и головоломками
средней степени тяжести.
Встретился грубый недочет: по вине
нерадивого скриптера одна из
пазловин заставляет прибегнуть к
методу «слепого тыка» — фонтан,
демонстрирующий
последовательность цветовых пятен,
не делает паузу между показами,
поэтому комбинация «желтый-желтый-желтый»
благополучно сливается в единое
целое.

Поскольку мы начинаем игру,
будучи уже 15-го уровня (новые
аватары автоматически получают 100000
с гаком единиц опыта), несложно
заметить, что и враги стали заметно
сильнее. Группы озлобленных
дуэргаров, старый, но все еще
опасный синий дракон, орды темных
эльфов, балоры и вроки, работающие
пушечным мясом… Враги не брезгуют
убойной магией и временами
демонстрируют «командный дух»,
подавая пример нашим спутникам.
Последних теперь аж двое, однако
ума у них, к сожалению, не
прибавилось. Помощники частенько
«забывают» атаковать
супостатов во время важных баталий,
телепортируются сквозь
непроходимые препятствия и
ухитряются погибать так, что игра
продолжает считать их мертвыми и
живыми одновременно. В последнем
случае даже не пытайтесь тратить на
напарника дорогостоящие свитки и
посохи «of Resurrection»: досадный баг
исчезает далеко не всегда, проще
нажать «Load Game».

Глава вторая забрасывает
протагониста в бедные антуражи
Underdark, и тут настрой HotU
радикально меняется. В блокноте
появляется сонм простеньких, но не
менее любопытных поручений, многие
из которых так или иначе окажут
влияние на мир и будут упомянуты в
финальном Fallout-образном
эпилоге. Как поступить с иллитидами
— отдать им могущественный артефакт
в обмен на помощь в борьбе с Valsharess
или же прикончить супермозг,
подарив заветную вещь
предводительнице одного из кланов
дроу? Освободите ли вы поселение
беженцев от гнета вампиров или
ограничитесь расправой над одной
из мелких сошек? Опостылевшего «Федекса»
нет и в помине — нас встречают
гораздо более интересные загадки.
Например, битва на
импровизированной гладиаторской
арене, где победитель получает в
«подарок» трудноизлечимую
заразу и слабеет после каждого
раунда. Или познавательный
культпоход в древние руины,
расположенные под тоннелями
бехолдеров, где магия вообще не
действует, знакомство с расой
разумных големов и возможность
стать «полководцем на час».
Только одно «но»: будьте
аккуратны и не посещайте
эльфийскую столицу без особой
надобности — есть вероятность
ненароком активировать триггер,
ведущий к преждевременному
переходу в главу номер три…

Деготь

…А там царит полная неразбериха.
Прогулки в городской черте Кании
особых нареканий не вызывают,
однако стоит герою пройти через
астральные врата в окружающий мир,
как действо быстро возвращается в
первоначальное состояние «а-ля
черенок лопаты», а утомительные
пазлы начинают следовать один за
другим. Особой смекалки не
требуется — прыжки по бесконечным
островкам и платформам испытывают
не интеллект, но терпение. Удручает
и отсутствие «нормальных» магазинов на пути
следования. Исключение составляет джинн-в-бутылке, однако его еще надобно отыскать. Проморгаете усатого торговца — будет худо: когда один из ключевых
NPC потребует с вас астрономическую
сумму денег за раскрытие ряда
сюжетных тайн, вы не сможете
предъявить в ответ ничего, кроме
инвентаря, разбухшего от
дорогостоящих предметов.

Зато финальная мизансцена с
Главным Боссом удалась на славу.
Зрелищный вступительный ролик,
пять концовок на любой вкус, плюс
удачно ввернутый психологический
момент: от того, насколько активно
протагонист принимал участие в
беседах со своими спутниками,
помогал им в разрешении внутренних
проблем и крутил романы, зависит
состав участников заключительной
битвы. Считайте это тонким намеком.

Напоследок

Кое-что о мелочах. Наконец-то
взору публики явились
анимированные хвосты/ крылья
монстров и полноценные магические
мантии, развевающиеся во
время ходьбы. Дополнительная
музыка от специально приглашенной
«звезды» Джереми Соула
традиционно хороша, визуальные
эффекты чуточку приелись, но все
еще радуют глаз, а вот новомодный
вид «от третьего лица» следует
депортировать обратно в KotOR. Еще в
readme.txt авторы честно предупреждают:
включив «third-person»,
приготовьтесь нянчиться с камерой,
наклоняя ее вниз при необходимости
открыть находящийся под ногами
сундук или выбрать персонажа, и не
жалуйтесь на «заторможенную»
реакцию виртуального оператора.
Помучавшись таким образом полчаса,
ваш корреспондент плюнул на
возможность любоваться небом и
вернулся к испытанному режиму «изометрия
в три четверти».

По-прежнему в выгоде

Впечатление от одиночной
кампании, испорченное злополучной
третьей главой, возвращается на
прежний уровень благодаря обилию
дополнений к Aurora Toolset, расширяющих и
без того огромное поле для
фанатского творчества, и доступу к
«эпическим» уровням, монстрам
и умениям третьей редакции D&D. Мы
знаем, что канадские дизайнеры
способны на большее, однако
довольны и этим, ибо в закромах
сайта nwvault.ign.com нас уже ждут десятки
отличных модулей…

P.S. Конфликт ресурсных 2da-файлов,
мешавший владельцам Shadows of
Undrentide наслаждаться сторонними
модами, благополучно устранен. За
что программистам BioWare отдельная
благодарность.

P.P.S. Не так давно BioWare
завершила конкурс на лучшее
приключение, рассказывающее о том,
что происходило с протагонистом в
«перерыве» между аддонами.
Победителей оказалось двое: некто
Papermonk с «The
Nether Scrolls» и «Shadohaunt»
в исполнении гражданина Xxtayce.
Настоятельно рекомендуем.
794 Прочтений •  [Рецензия на игру Neverwinter Nights: Hordes of the Underdark] [21.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Рецензия на игру Neverwinter Nights... Ukraine Vova 21.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка