Возможно вы искали: 'All Star Tennis 2000'

May 14 2025 09:31:59
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96088941
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18354
• Обзор The Walking ... 18797
• Обзор DMC: Devil M... 19876
• Обзор на игру Valk... 15874
• Обзор на игру Stars! 17761
• Обзор на Far Cry 3 17946
• Обзор на Resident ... 16023
• Обзор на Chivalry:... 17505
• Обзор на игру Kerb... 17980
• Обзор игры 007: Fr... 16617
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17957
• Превью о игре Mage... 14462
• Превью Incredible ... 14718
• Превью Firefall 13474
• Превью Dead Space 3 16332
• Превью о игре SimC... 14729
• Превью к игре Fuse 15440
• Превью Red Orche... 15541
• Превью Gothic 3 16342
• Превью Black & W... 17353
Главная » Статьи » Разное » Рецензия на игру Space Colony

Рецензия на игру Space Colony

Замки из космической пыли
Поклонники стратегий, конечно же,
хорошо помнят Stronghold
— два с небольшим года назад он
порадовал нас изящным воплощением
интересной игровой концепции. Над
однородным полем RTS-сорняков побег,
выращенный Firefly Studios, возвышался
стройной березой. Stronghold
был красив, строг и вместе с тем
забавен.



Системные требования

Pentium III 800 МГц
64 Мб памяти
820 Мб на винчестере

Рекомендуемые требования

Pentium III 1.2 ГГц
128 Мб памяти
3D-ускоритель с 16 Мб памяти
820 Мб на винчестере


Space Colony обращает на себя
внимание прежде всего благодаря
родословной. Однако в этот раз
яблоко упало предельно далеко от
яблони, на недружелюбную землю иных
планет, в техногенную эпоху
всеобщей капитализации,
электроники и кислотных мотивов.
Неожиданно? Да. Плохо? Нет.

Space sims

Благородного предшественника не
в силах заслонить даже внешность Space
Colony: обросший новой плотью
старый каркас легко узнаваем, да и
сам стиль общения с игроком
навевает приятные воспоминания о
заботливо-беспощадном мире Stronghold.
Призраками из прошлого предстают и
привычное разделение кампании на
«мирную» и «военную» ветви,
и характерный стиль «постановки
задачи» перед каждой миссией, и
обилие ярких гротескных персонажей,
и даже знакомые графические
недочеты… Впрочем, новый
футуристический отпрыск Firefly Studios
хотя и напоминает отдельными
чертами своего знаменитого «средневекового»
деда, но стоит на собственных
прямых ногах на совершенно другой
почве, и потому ностальгически
настроенному стратегу может
подарить больше огорчений, чем
радости. Здесь нас не покидает
ощущение несерьезности
происходящего. Набор кукольных
персонажей в пестром нарисованном
мирке обживает иные планеты с
неугасающим оптимизмом. На смену
суровому средневековому быту
пришли ностальгические бластеры,
по-детски нелепый набор самой
фантастической техники и… тень
вездесущих The Sims,
заставляющая нас не столько
заниматься серьезным управлением
колонией, сколько всячески
ублажать отягощенных
индивидуальностью подопечных.
Впрочем, нельзя позволять первому
впечатлению обмануть себя: SC
не так уж скупа на точки приложения
стратегических сил, и на
поверхности достаточно быстро
появляются интересные тонкости и
неоднозначные сюрпризы.

Снятся ли симам электрические
овцы?

Космическая колония
функционирует по знакомым еще со
времен Алисы Селезневой правилам:
электроэнергия и кислород —
ценнейшие ресурсы, каждый житель —
мастер на все руки, свободного
пространства постоянно не хватает.
Скелетом поселения служат т.н. Bio Domes
— крытые герметичные залы с
куполообразной крышей, в которых
колонисты живут, развлекаются и
работают. Сердце колонии —
командный мостик, здесь наши
подчиненные обеспечивают
поддержание запаса электроэнергии
и кислорода и готовят к
использованию медицинское
оборудование, а мы можем получить
сводную характеристику положения
дел, провести торговые операции,
назначить подопечных на наиболее
подходящую работу, изменить оплату
их труда — словом, реализовать любое
судьбоносное решение.

Капризная sims-сущность колонистов
требует внимательного отношения к
внутреннему убранству помещений.
Каждой паре рабочих рук выдан целый
набор умений и потребностей —
первые надлежит грамотно
использовать и развивать, а вторые,
по возможности, удовлетворять:
довольный колонист и работает
больше, и неприятностей при случае
не доставит. Сон, еда, здоровье и
личная гигиена не ограничивают
богатый внутренний мир местных
персонажей; каждому из них нужны
развлечения, общение с другими
обитателями станции и, конечно же,
стабильная и высокая оплата труда.
Поэтому, как правило, жилые
помещения колонии бывают под
завязку набиты барами, ресторанами,
спортивными тренажерами, саунами и т. д. Первое правило эффективного
труда: нерабочее время колониста
должно быть радостным, но
мимолетным, как полуденная дрема.

Теснота и неудовлетворенность
грозят станции бедами почище кар
египетских: обесточивание
оборудования, недоступность
срочной медицинской помощи,
нехватка кислорода, отсутствие
свободной пары рабочих рук могут
практически мгновенно превратить
процветающую колонию в руины. На
первых порах все дается легко и
быстро. Пока цели просты и понятны,
количество персонажей и техники
невелико, а враждебная фауна не
цепляет колонистов за пятки, работа
станции идет как по маслу,
игрушечные человечки счастливы, и
деньги текут рекой. Однако стоит
колонии подрасти, как волна проблем
захлестывает каждый ее уголок.
Небольшая ошибка — и вот уже зловеще
мигает красный огонек: нет
электричества, потому что любящей
выпивку Tami приходится слишком
долго брести до собственной
постели; скучающий по звездам Vasillos
затевает драку в столовой, чуть не
калеча малолетнего Slim'а (а ведь
только он занимается уничтожением
зловредных Mutant Bees); Kita вместо того,
чтобы вовремя подготовить
медицинский аппарат, слезно
требует свидания с Hoshi, которая в
свою очередь тормозит добычу так
необходимого сейчас кремния,
ежеминутно бегая на базу
повидаться с сестренкой… Остается,
сжав зубы, распутывать сложные
цепочки взаимозависимостей и
успокаивать себя заученными с
детства строками: «Через четыре
года здесь будет город-сад…»

Темная сторона луны

Даже самое райское для стороннего
человека местечко может показаться
сущим адом для работающего там
бедолаги, особенно если
расположено оно на чужой,
неприспособленной для жизни
человека планете. Наш заказчик —
межзвездная корпорация Blackwater Industries
— чужд сантиментов и более чем скуп
на лишние траты, поэтому в трудных
ситуациях нужно рассчитывать лишь
на свои силы. Неприятности не
заставляют себя ждать: вечная ночь,
окутавшая все доступные в игре
планеты, полна сюрпризов и
опасностей. Вредоносные растения,
порождающие рои зловредных
насекомых, инопланетная фауна, не
терпящая на своей территории
присутствия настырных гуманоидов,
коварные конкуренты и смертельные
болезни — традиционный набор
острейших шил норовит вонзиться в
причинное место главы колонии в
самый неподходящий момент.

К сожалению, отсидеться на базе не
получится: ресурсы, начиная с
пригодной в пищу инопланетной
растительности и заканчивая
ценными металлами, разбросаны по
поверхности редкими кучками;
добыча их требует как
соответствующего здания, так и
обладающего нужными знаниями
работника. Забитые до отказа склады
гарантируют некоторую финансовую
свободу и открывают доступ к более
продвинутым технологиям.
Первенство человеческого разума во
Вселенной приходится доказывать,
как обычно, самым интеллектуальным
способом — кулаками. Их у нас много,
самых высокотехнологичных и
смертоносных, от обычных
стационарных лазерных пушек до
орды шагающих терминаторов, резво
уничтожающих все на своем пути. Вот
только добиться силового
превосходства очень непросто: на
создание собственной армии
требуются время и средства, а
зловредная планета ежеминутно
порождает очередную пакость.
Военная ветка кампании — это
постоянная борьба за выживание,
способная породить в неокрепшем
разуме такой приступ ксенофобии,
что космические путешествия
окажутся навсегда вычеркнутыми из
списка мечтаний.

Per aspera ad astra

В итоге Space Colony оказалась
на удивление милой, но очень
неровной игрой. Обаяние дизайна
портят крайне неоднозначные
графические решения. Дело даже не в
морально устаревшей двумерной
графике, а в общей гротескно-нарядной
стилистике: яркие, плохо сочетаемые
цвета, корявая анимация,
многочисленные ошибки в прорисовке
изображений… SC на
световые годы удалена от приятной
характеристики «eye candy», и это
отнюдь не добавляет ей очков. Зато
озвучивание сделано на совесть:
замечательно подобраны голоса
персонажей, да и роли сыграны
весьма убедительно, что очень
оживляет атмосферу. Музыка, при
всей своей кислотной напускной
веселости, тусклая и
невыразительная, но никто не мешает
нам формировать саундтрек по
своему вкусу; подобно GTA3,
SC позволяет украсить
процесс собственными mp3-композициями.
Интерфейс копирует каноническую
для жанра модель — удобно,
функционально, но местами
непродуманно. К примеру, ощутимо не
хватает возможности сортировать
список подопечных по умениям,
назначать работников прямо на
экране здания, и тому подобных
мелочей.

Игра захватывает едва ли не с
первой минуты — лондонским «светлячкам»
каким-то волшебным образом удается
наделять свои проекты огромной
харизмой — и не успевает надоесть,
но мелкие недочеты не дают
приятному чувству перерасти в
восторг. Единожды отвлекшись на
другие дела, возвращаться к Space
Colony вы, возможно, уже не
захотите. Привыкание практически
отсутствует. Но попробовать ее
стоит, тем более что на фоне
современного tycoon'ского безобразия
приключения космических
колонистов выглядят более чем
привлекательно.
1030 Прочтений •  [Рецензия на игру Space Colony] [21.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Рецензия на игру Space Colony Ukraine Vova 21.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка