Возможно вы искали: 'Rise of Immortals'

May 14 2025 09:32:02
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96088941
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18354
• Обзор The Walking ... 18797
• Обзор DMC: Devil M... 19876
• Обзор на игру Valk... 15874
• Обзор на игру Stars! 17761
• Обзор на Far Cry 3 17946
• Обзор на Resident ... 16023
• Обзор на Chivalry:... 17505
• Обзор на игру Kerb... 17980
• Обзор игры 007: Fr... 16617
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17957
• Превью о игре Mage... 14462
• Превью Incredible ... 14718
• Превью Firefall 13474
• Превью Dead Space 3 16332
• Превью о игре SimC... 14729
• Превью к игре Fuse 15440
• Превью Red Orche... 15541
• Превью Gothic 3 16342
• Превью Black & W... 17353
Главная » Статьи » Разное » Рецензия на игру FireStarter

Рецензия на игру FireStarter

Вопреки расхожему мнению, первое
впечатление о FireStarter не
стало окончательным. После
нескольких сеансов «медитации»
перед монитором подкупающая
простота геймплея показала свою
оборотную сторону. Новые монстры,
эффектное оружие, специальные пси-способности,
ролевое развитие персонажа —
отдельные радости теряются на
общем фоне. Авторы сознательно не
усложняли сюжет разворачивающейся
драмы мелкими побочными интригами,
в результате чего игровой процесс
со временем банально наскучивает.
Впрочем, лишь очень немногие
представители важнейшего из
искусств современности в состоянии
похвастать тем, что их хочется
пройти до самого конца. Богатство
выбора диктует повышенные
требования.

I'm the trouble starter, punking instigator



Системные требования

Pentium III 700 МГц
128 Мб памяти
3D-ускоритель с 32 Мб памяти
800 Мб на винчестере

Рекомендуемые требования

Pentium III/Athlon XP 1.2 ГГц
512 Мб памяти
3D-ускоритель с 64 Мб памяти
800 Мб на винчестере


Путь воина начинается с выбора
своего героя. Чего изволите? В
списке предложений есть не
расстающийся с ракетницей морпех,
кровожадная девушка-феминистка,
белокурая полицейская бестия со
здоровущим шотганом (рекомендуется
всем фанатам «Rammstein»),
легковооруженный стрелок, весело
громыхающий робот и четырехрукий
мутант Коля (близкий родственник
Горо из Mortal Kombat 2).
«Шкурой» дело не
ограничивается. Некоторая разница
между персонажами действительно
есть, и по мере прохождения игры вы
в полной мере ощутите достоинства и
недостатки своего «второго Я».
Основных параметров — три: здоровье,
броня и скорость; расписывать, на
что конкретно они влияют, я не буду.
Кроме того, у каждого бойца имеется
любимый вид оружия, несколько
специальных навыков (о них чуть
ниже) и парочка мелких гадостей или
подарков. К примеру, стрелок не
умеет эффективно пользоваться
тяжелым вооружением, а киборг —
единственный, кто способен
самостоятельно регенерировать
подпорченную недругами броню.

Хотя, играя в первый раз, вы все
равно будете ориентироваться на
внешний облик головореза, а не на
внутривенные заморочки. Жмем «Старт»,
пропускаем мимо ушей чересчур
навязчивые презентации монстров и
оружия (к счастью, патч 1.2 избавляет
от этих ужасов) и бодрым галопом
выступаем на поля виртуальной
Валгаллы. Правила игры убивают
своей незатейливостью. Действие FireStarter
разворачивается в недрах мощного
развлекательного компьютера, так
что о свойственном современным
шутерам пафосе и намеках на реализм
лучше сразу забыть. Монстры
материализуются из воздуха на
вполне законных основаниях, а
подобранные пушки и боеприпасы уже
через минуту появляются на прежнем
месте.

Наша боевая задача сводится к
истреблению энного количества
врагов и сбору энного количества
артефактов, — специальных предметов,
время от времени появляющихся в
разных углах карты (помимо прочего,
активированный артефакт выполняет
функцию «сохранялки»). Дабы
игроки не зевали и шевелились
быстрее, в брюхе каждого артефакта
установлен таймер; не успеете — игра
автоматически закончится. На пути
то и дело попадаются здоровенные
«боссы», чью бронированную
шкуру необходимо нашпиговать
старым добрым свинцом, раскаленной
плазмой и термоядерными ракетами.
Никакого сюжета и слезоточивых
скриптовых сцен, никаких танков,
которыми разрешено было бы
управлять, или смертельно
надоевших гаубиц. Скачем себе по
техногенным кручам, давим на
гашетку и любуемся на постоянно
увеличивающееся количество очков.
100-процентная «old school».

Уровни оставили неоднозначное
впечатление. Их довольно мало (всего
16 штук), особенно если учитывать
подозрительно «консольные» (т.е.
весьма скромные) размеры и
однообразную архитектуру.
Действительно запоминающихся
творений — раз-два и обчелся; в
основном «топографы» FireStarter
тяготеют к коридорам, симметрии и
суровой геометрической
лаконичности. Сами карты экономно
поделены на 3-4 закрытые зоны, доступ
к которым выдается в качестве
награды за ратные подвиги.
Ностальгия по открытым
пространствам просыпается не сразу,
а лишь тогда, когда вы, наконец,
решаете конкретно надрать всем
задницу и врубаете максимальную
сложность. Количество врагов,
одновременно бегающих по уровню,
возрастает в разы; это приводит к
тому, что и без того небольшая карта
становится до безобразия тесной.
Открывающиеся/закрывающиеся двери,
узкие коридоры, всевозможные
лестницы… Стены и потолок начинают
давить чуть ли не физически, а вся
мощь «джамп-падов» пропадает
всуе — для уничтожения супостатов в
полете места явно не хватает (причем
нам оставили очаровательную
возможность свалиться в открытый
космос). Лично я быстро поймал себя
на том, что уничтожаю почти всех
уродцев в упор (все-таки два тяжелых
шотгана — это сила); из-за той же
нехватки свободной площади
эффективность дальних перестрелок
упорно стремится к нулю.

Мини-карта, на которой помимо
всякой ерунды отмечаются враги и
артефакты, реализована отнюдь не
так удобно, как хотелось бы. Слишком
подробная, слишком запутанная…
Однако хуже всего то, что ее
создатели не пожелали считать
игрока центром мироздания;
невероятно, но скромно
притулившаяся в углу стрелочка, —
это и есть наш могучий «гладиатор».
Следить за ситуацией боковым
зрением не получается, всякий раз
нужно отвлекаться. Честное слово,
простенький радар из Aliens
vs. Predator 2 был гораздо
полезнее!

Зато графика в целом порадовала.
Движок шустрый и не особо
требовательный, картинка
симпатичная, все вокруг блестит и
переливается — о чем еще мечтать?
Даже вопрос несовместимости игры с
моей неистребимой Windows'98 (изначально
FireStarter рассчитан на Windows XP
и 2000) был решен первым же патчем.
Спецэффекты приятные, модели
угловатые, анимация
незапоминающаяся. Физика
получилась слабой и старомодной.
После Unreal Tournament 2003,
задавшей моду на ragdoll-украшения,
ждешь чего-то более зрелищного, чем
старомодный фейерверк из кетчупа и
мозгов. В качестве компенсации нам
предлагают сальто — во время прыжка
мир как бы закручивается вокруг
главного героя; неудобно, но
забавно. Любителям экзотики
наверняка понравится, а остальным
прямая дорога в меню настройки. Ну и,
наконец, музыка. Мрачно, технично и —
главное — почти идеально
вписывается в атмосферу игры.
Медленно, правда; впрочем, это тоже
не проблема — оригинальные треки
можно в любой момент заменить
нарезкой из «Dieselboy» и «Technical
Itch».

I'm the fear addicted, danger illustrated

В качестве глазированного
украинского пряника выступают…
ролевые элементы. За отстрел врагов
нам начисляют очки, а между
уровнями «гарный хлопец»
развивает старые умения и
обзаводится новыми. Владение
тяжелым оружием, стрельба с двух
рук, преобразование брони в
здоровье (и наоборот, что помогает
не думать о том, какой бонус
подбираешь — лечащий или
ремонтирующий), увеличенная сумка
для боеприпасов и прочее в том же
духе, не говоря уже о привычной
связке «скорость-здоровье-броня».
Все? Как бы не так! В загашнике у
наших бойцов осталось место для
специальных приемов, коллекцию
которых предстоит собрать по мере
прохождения. Ловим злодейское
чудище в прицел, тыкаем
соответствующую кнопку, и
саблезубая куча отбросов кидается
на своих союзников. Мило. Из прочих
выкрутасов почему-то запомнился
«прыжок во времени» (игра «перематывается»
на несколько секунд назад) и
порожденный совместными усилиями
братьев Вачовски и Макса Пейна
«slo-mo».

Все равно не страшно? Откровенно
говоря, бояться стоит только
местных монстров и дизайнера, в
чьей голове зародились столь
извращенные и дикие (исключительно
в хорошем смысле) идеи. Всякие
чертики, летающие пукалки и мужики
с огнеметами — это лишь вершина
кровавого айсберга. Как вам
понравится отвратного вида дядька,
действиями которого управляет
намертво пришитый к нему младенец?
Или не менее суровый рейнджер с
искусственно пересаженной в
область живота башкой?..
Тошнотворная картинка. К счастью,
скромный уровень детализации не
позволяет разглядеть виртуальные
непотребства во всех подробностях.

Арсенал стандартен, но это не
делает его хуже. Ручная циркулярная
пила, штурмовая винтовка с «подствольником»,
ракетница, многоствольный пулемет,
всякие плазмоизлучатели — в сумме
порядка двух десятков видов. О
перегибе палки речь не идет, ведь
почти все оружие существует в двух
вариациях — легкой и тяжелой (как
нетрудно догадаться, главное
отличие заключается в убойной силе
и скорострельности). Ракетница
хороша в первую очередь за счет
дикого количества типов
боеприпасов. Ракеты обыкновенные,
ослепляющие, самонаводящиеся,
сверхскоростные, сверхтолстые, «проникающие»
(пробивают монстра насквозь и летят
себе дальше)… Неслабый комплект.
Кроме того, обращает на себя
внимание т.н. «релихт лазер» (в
английской версии — relight cannon; этакая
транслитерация не снилась даже
пиратским «русефекаторам»):
типичный многоствольный пулемет,
но стреляет некой энергетической
дрянью, которая потом весело
рикошетит по стенам и коридорам, —
всегда остается шанс заполучить
половину заряда себе в морду.
Гранаты из подствольного
гранатомета неоправданно слабы.
Если не попасть четко в цель, эффект
окажется практически нулевым — ни
осколков, ни внятно взрывной волны.

AI почти никакой. Разумеется, в
теории противники должны вести
себя по-разному, однако на практике
все сложные схемы, которые можно
унюхать еще на официальном сайте,
превращаются в одну, чрезвычайно
простую. Враг видит игрока, враг по
кратчайшему пути подбегает на
расстояние выстрела/укуса/удара,
враг совершает свой выстрел/укус/удар,
благополучно получает на орехи
и, успокоенный, отправляется в
небытие. Отчаянно удирающие
придурки из Postal 2
и хитрющие «комрады» из Freedom Fighters
долго будут вне конкуренции. Да, а
куда подевались нормальные «старорежимные»
боты? Играть с ними было бы не менее
интересно, чем со всякими уродцами,
особенно если вспомнить тщательную
проработку имиджа ключевых
персонажей. Подозреваю, что вопрос
опять упирается в искусственный
интеллект. Разработчики неспроста
ограничились «меньшим злом»;
для монстров и соломенные мозги
сгодятся — на то они и монстры. Как в Serious Sam.

Стоит первому чудищу выскочить
перед «мышиным» носом, и все
разобранное по косточкам и
сухожилиям срастается в единое
целое. Быстро и весело — именно эти
два слова полностью описывают и
определяют геймплей. Размышлять о
тактике некогда, нужно постоянно
двигаться, собирать разбросанные
по углам аптечки/боеприпасы и
стрелять, стрелять, стрелять — до
победы или полного отказа «боевого»
указательного пальца.
Предпочтительный вариант —
запустить новую карту на
минимальной сложности, выучить, что
где лежит, а после уже развлекаться.
«Зачищенных» территорий здесь
нет. Враги нагло появляются перед
нашим носом, за спиной, за стенкой,
на другом этаже. Игрок, который
решил остановиться, дабы чуток
передохнуть или воспользоваться
преимуществами
самовосстанавливающегося здоровья
(брони), обречен на поражение. Если в
Serious Sam меня иногда
посещала мысль о тупости
происходящего на экране, то в FireStarter
для подобных философских
отступлений времени не остается.

А потом приходит скука. Конечно,
мне можно возразить — мол, все
шутеры однообразные и по сути
одинаковые. Но попробуйте
параллельно с FS поиграть в
любую другую стандартную
3D-«стрелялку», и все гадости
моментально всплывут на
поверхность. Сравнение с
идеологически близким Serious Sam
тоже оказывается не в пользу нашего
клиента; чтобы толпы безмозглых
монстров не вызывали нездоровых
эмоций, нужен простор для действий
и маневров, а насчет его отсутствия
я высказывался выше. И вообще —
метаться по карте, не продвигаясь
вперед, не избавляясь от скриптовых
засад и не нажимая важных сюжетных
кнопок… Ради чего? Хочется
надеяться, что авторы не станут
останавливаться на достигнутом и
однажды подарят нам нормальный
«story-driven» шутер на этом движке.

I'm a firestarter, twisted firestarter

Пока же мы имеем внешне
симпатичный, бодренький и
несколько однообразный проект.
Включил, пострелял полчасика,
получил свою порцию виртуальной
кровищи и адреналина, выключил —
если общаться с FireStarter по
такому принципу, ничего страшного
не произойдет, и он даже покажется
вполне приятным в общении. Однако
просиживать за компьютером дни
напролет и оттачивать высокое
искусство изведения монстров…
Тесные уровни, неизобретательный
геймплей, примитивный AI — чем дольше
изучаешь игру, тем сильнее начинают
раздражать вроде бы не особо
серьезные недостатки. Одним словом,
явно не уровень упомянутых Unreal
Tournament 2003 и Serious Sam. С
другой стороны, перед нами едва ли
не лучший 3D FPS, созданный на
просторах СНГ. Сладкий кусочек
патриотического «позитивизма».
1610 Прочтений •  [Рецензия на игру FireStarter] [21.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Рецензия на игру FireStarter Ukraine Vova 21.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка