Возможно вы искали: 'Kwiks'

May 14 2025 09:34:10
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96088941
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18354
• Обзор The Walking ... 18797
• Обзор DMC: Devil M... 19876
• Обзор на игру Valk... 15874
• Обзор на игру Stars! 17761
• Обзор на Far Cry 3 17946
• Обзор на Resident ... 16023
• Обзор на Chivalry:... 17505
• Обзор на игру Kerb... 17980
• Обзор игры 007: Fr... 16617
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17957
• Превью о игре Mage... 14462
• Превью Incredible ... 14718
• Превью Firefall 13474
• Превью Dead Space 3 16332
• Превью о игре SimC... 14729
• Превью к игре Fuse 15440
• Превью Red Orche... 15541
• Превью Gothic 3 16342
• Превью Black & W... 17353
Главная » Статьи » Разное » Рецензия на игру Savage: The Battle for Newerth

Рецензия на игру Savage: The Battle for Newerth

Новое всегда оказывается хорошо
забытым старым, и героиня нашего
рассказа — не исключение. Еще в 1998
году сотрудники нынешней Pandemic Studios скрестили
экшен от первого/третьего лица с
тактическим управлением армией на
глобальном уровне. Пять лет спустя
авторы Savage спроецировали
идею на многопользовательский
режим, четко разграничив
обязанности рядовых бойцов и их
командира.



Системные требования

Pentium III 600 МГц
128 Мб памяти
3D-ускоритель с 32 Мб памяти
600 Мб на винчестере
LAN/доступ в Интернет от 56 Кбит/с

Рекомендуемые требования

Pentium III 1 ГГц
256 Мб памяти
3D-ускоритель с 64 Мб памяти
600 Мб на винчестере
LAN/доступ в Интернет от 128 Кбит/с


Остальное — детали. Вместо
негостеприимной Луны нас встречает
далекое будущее Земли,
превратившейся после апокалипсиса
в цветущий фэнтезийный рай. Русских
и американцев уже давно нет, одни
только разрозненные людские
племена заново отстраивают
цивилизацию с помощью арбалетов,
топоров, мортир и импульсных пушек,
а противостоят им разумные
Чудовища, дорвавшиеся до
примитивной магии. Есть
строительство базы, добыча
ресурсов, массовые баталии и…
разочарование от того, что все это
не работает так, как надо.

Real-Time Strategy Shooter

Savage — тот самый «бутерброд»,
о котором поклонники RTS мечтали еще
во времена становления жанра.
Сверху — мудрый генерал,
управляющий десятками копошащихся
где-то на земле юнитов в традициях
классических проектов. Он отдает ЦУ,
повелевает работниками, ведает
экономикой и определяет стратегию
битвы. Снизу — армия, состоящая из
любителей шутеров и слэшеров. Их не
интересуют тактические
пальцеуказания, они предпочитают
быстро бегать, далеко прыгать и
демонстрировать хитроумные «комбо».
Есть ли точки соприкосновения у
этих двух сторон? Да. Успех
определяет то, насколько слаженно
действует начальник и его
подчиненные.

Механика проста. Каждый боец, будь
он на стороне людей или чудищ,
начинает свою карьеру в ранге
самого слабого юнита с хилым
оружием и горсткой денег в кармане.
Поначалу опыт и золото лучше всего
набирать посредством отстрела
праздношатающейся живности и
легких разведотрядов противника.
Часть заработка автоматически
уходит в общую казну. На оставшуюся
сумму игрок приобретает более
сильных аватаров и
усовершенствованные орудия
убийства в «магазине» (а-ля Counter-Strike).
Разумеется, доступными они
становятся только после того, как
генерал отстроит нужное здание или
проведет апгрейд.

С точки зрения главкома
происходящее мало чем отличается
от какого-нибудь Warcraft
3 (более того, угловатая «мультяшная»
графика, яркие краски и
эпилептические спецэффекты в
обрамлении до боли знакомого
интерфейса наверняка вызовут у
многих чувство дежа вю). Он
привычными жестами выделяет народ
в резиновые рамки, создает группы и
выбирает цели. Получив приказ, боец
видит четкое описание задания и
точку, в которую ему надлежит
прибыть: «иди сюда», «атакуй
крепость», «собирай руду здесь»
или «помоги ИИ-рабочим
отремонтировать эту башню».
Никаких особых навыков, кроме
развитого указательного пальца,
для выполнения поручений не
требуется — левая кнопка мыши и
лечит, и калечит, и строит, вызывая
неприятные ассоциации с первой Diablo.

Бунтари

Вот только «юниты» попались
строптивые, и, к сожалению, Savage
— не Dungeon Keeper.
Здесь нельзя взять за шкирку группу
падальщиков, протащить их курсором
через полкарты и высадить в
неприятельском тылу. Невозможно
пнуть хамоватых легионеров и сдать
их на попечение длинноногой
доминатрикс. Кнуты не завезли,
остались одни пряники. Прилежные
солдаты получают безвозмездные
ссуды на приобретение новеньких
артефактов, заклинаний,
электромагнитных «стволов» и
модернизацию «шкур», купаются
в потоках целительной магии и
претендуют на офицерские звания (их
обладатели таскают с собой
штандарт и автоматически лечат
товарищей по отряду).

Пары часов вполне достаточно,
чтобы ощутить, насколько нежен этот
баланс. Запустите в Savage
дюжину наглых новичков по прозвищу
«Unnamed Player», поставьте во главе
великолепной команды ленивого,
бездарного или просто тупого
генерала, и хрупкая ниточка,
связывающая экшен с RTS, оборвется,
оставив после себя сплошной хаос. Один-единственный
игрок, работающий против «своих»
изнутри, способен превратить
победу в поражение.

Как бороться? Во-первых, с помощью
«kick» и «ban». Во-вторых,
недовольный электорат имеет право
разжаловать генерала в рядовые и
провести перевыборы, а граждане, не
соблюдающие субординацию, рискуют
лишиться доступа в цивилизованные
места — игра запоминает, сколько раз
тот или иной солдат согласился
выполнить приказ, и выводит
статистику по первому требованию
владельца сервера. Впрочем, в
большинстве случаев этих полумер
недостаточно.

Остается лишь два варианта:
пропагандировать Savage на
работе, — офисные коллективы по
определению являются более
сплоченными, нежели группа
незнакомых людей, встретившихся
пять минут назад на просторах
Интернета, — либо сколотить
надежный клан для баталий в Сети.
Удалось найти единомышленников?
Поздравляем, можете повысить
оценку игры на 20% — теперь никто не
испортит вам настроение. За
исключением технических проблем…

Вдали от рая

Savage, появившаяся в
североамериканских магазинах 9
сентября, была поистине ужасна.
Чудовищный лаг, убивший всю
концепцию рукопашного боя,
непомерно раздутый трафик,
отсутствие штатных лекарей (помимо
вышеупомянутых офицеров) и
инженеров, корявые звуковые
эффекты, сырой RTS-интерфейс, «замыленные»
текстуры на корявых моделях оружия,
полное отсутствие обучающих миссий
под каким-либо соусом… Последним
гвоздем в гроб грозил стать
графический движок Silverback,
полностью оправдывавший свое имя, —
выдавая на экран посредственного
качества картинку, он ползал со
скоростью и грацией престарелой
гориллы.

Пять месяцев сотрудники S2 Games
потратили на исправление ошибок.
Патч 2.0 облагородил визуальный ряд,
зачем-то приправив его назойливым
туманом. Уж не для повышения ли fps?
Лаг уменьшился, однако и поныне
даже на самых быстрых интернет-серверах
часты случаи гибели из-за не
вовремя пропавших пакетов данных. В
заявления типа «сражения с
участием 40 человек не „тормозят“
на соединении 56 Кбит/c» верится с
трудом — расход трафика составляет
около 10-12 Мб в час. Добавлены шаман и
фельдшер, но мины по-прежнему
остаются в списке «wanted». Зато
модели, звук и часть текстур
переделали «с нуля» — теперь на Savage
можно смотреть широко открытыми
глазами и получать удовольствие.
Особенно когда вокруг такой
изумительный «мягкий свет».

А вот «туториал» (или хотя бы
аналог режима «Skirmish» с ботами)
так и не появился. Чтение
руководства (перевод которого не
выдерживает никакой критики —
кирпич в огород «Руссобит-М»)
не в силах заменить «курс
молодого бойца». Сколько
новичков, лишенных возможности
тренироваться вместе с AI-соперниками
или друзьями, плюнуло на попытки
освоить на практике неудобное
управление и правила боя, бегая под
шквальным огнем? Не смейтесь.
Возможно, вы окажетесь одним из них.

То, чего нет

Смелый план, вялое исполнение —
редкий новаторский проект в наши
дни избегает этого вердикта. Авторы
не реализовали и десятой части
потенциальных задумок. Можно было
увеличить число «командирских»
заклинаний с трех до, скажем, десяти.
Расширить парк колесной техники и
добавить места для пассажиров/стрелков,
как в Tribes 2 и Battlefield 1942.
Ввести поддержку голосовой связи,
столь важной для оперативного
реагирования, ведь современные
алгоритмы сжатия и передачи звука
это позволяют. Взять, наконец,
красивую сказку, изложенную на трех
страницах мануала, и превратить ее
в сюжетную многопользовательскую
кампанию (а еще лучше — persistent world),
наполнив кровопролитную бойню
смыслом. Или хотя бы позаимствовать
у Battle.net постоянную «таблицу
рекордов».

Безупречны лишь заказанная «на
стороне» заставка, не уступающая
по пафосу и зрелищности продукции
Blizzard Film, да величественный
саундтрек. Вместе они создают
фундамент для правильной атмосферы,
но их усилий недостаточно для того,
чтобы идея обрела крылья и стала
Игрой. Скромное количество Savage-серверов
в Сети — наглядное тому
доказательство.

Теперь вся надежда — на второй
блин. Или на третий патч…
769 Прочтений •  [Рецензия на игру Savage: The Battle for Newerth] [21.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Рецензия на игру Savage: The Battle... Ukraine Vova 21.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка