Возможно вы искали: 'Knights of Legend'

May 14 2025 09:34:10
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96088941
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18354
• Обзор The Walking ... 18797
• Обзор DMC: Devil M... 19876
• Обзор на игру Valk... 15874
• Обзор на игру Stars! 17761
• Обзор на Far Cry 3 17946
• Обзор на Resident ... 16023
• Обзор на Chivalry:... 17505
• Обзор на игру Kerb... 17980
• Обзор игры 007: Fr... 16617
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17957
• Превью о игре Mage... 14462
• Превью Incredible ... 14718
• Превью Firefall 13474
• Превью Dead Space 3 16332
• Превью о игре SimC... 14729
• Превью к игре Fuse 15440
• Превью Red Orche... 15541
• Превью Gothic 3 16342
• Превью Black & W... 17353
Главная » Статьи » Разное » Рецензия на игру Road to Baghdad

Рецензия на игру Road to Baghdad

Close Combat
мертв. Дело его мертво. Проход к
святому месту загораживает труп
Atomic Games. Неужели в этом кто-то до сих
пор сомневается?

Знакомство



Системные требования

Pentium II 266 МГц
64 Мб памяти
950 Мб на винчестере

Рекомендуемые требования

Pentium III 600 МГц
128 Мб памяти
950 Мб на винчестере


Здраво поразмыслив, я пришел к
выводу, что после завершившейся
провалом попытки
Bitmap Brothers поводить нас за нос других
желающих попытать счастья, по идее,
нужно искать днем с огнем. Но мир,
оказывается, гораздо больше, чем
можно себе представить.

Для начала — исчерпывающая
характеристика продукта. Road to
Baghdad — типичная модификация Close Combat 5. Мод
для Close Combat — явление
распространенное. Увы, при
жизни разработчики категорически
отказывались делиться с нами
редактором, поэтому народное
творчество до недавнего времени
цвело по-весеннему буйно.

Как вы, наверное, успели заметить,
с профессиональным творчеством
нынче стало так плохо, что к
народному мы даже не обращаемся. Road
to Baghdad делали две (!) конторы, а
издала Global Star Software, которая начала
обманывать пользователей отнюдь не
вчера. И нигде вы не встретите даже
упоминания об «award winning Close
Combat engine», будто этот узнаваемый вид сверху, миниатюрные
фигурки и легендарный тактический
движок — целиком и полностью
изобретение упомянутых господ. Как,
интересно, отреагируют на подобные
«маневры» нынешние держатели
прав на Close Combat?

От имущественных споров перейдем
к вопросам насущным. Вы, разумеется,
с нетерпением ждете ответа на один
простой вопрос: можно ли играть? Нет,
нельзя. Если вы — поклонник старого
доброго Close Combat,
отправляйтесь обратно в Нормандию
или Арденны. Вами движет искреннее
любопытство? Тогда аргументирую
свою точку зрения. С пристрастием.

Намерения

Как выманить измазанного грязью и
пропахшего порохом игрока из
живописных уголков Северной
Франции? Новую графику для CC
не сотворишь, да и зачем… CС2 до сих пор
не потерял и грамма играбельности,
а скриншоты из первой части
позволяют разобраться в деталях
происходящего без посторонней
помощи. Можно, конечно, перенести
действие в сказочное 3D, но нам от
этого не будет ни тепло, ни холодно.

Изменять ИИ и тактические
возможности движка станет только
сумасшедший. Лучше уже не сделать.
По крайней мере, CC5 хватило
одного большого патча, чтобы
навсегда остаться гениальной игрой.

Ответ очевиден. Особенно для тех,
кто делает модификации. Как правило,
умельцы преследуют локальные цели,
лишь улучшая то, что уже есть.
Другая категория граждан относится
к сторонникам радикальных
изменений. Помните Warcraft
2000, где на голову ничего не
подозревающим оркам можно было
скинуть атомную бомбу? Играбельно,
неиграбельно… Главное — не как у
всех!

Создатели наверняка не
согласятся с тем, что у них вышел
«какой-то мод». И будут отчасти
правы: коза украдена, а для
маскировки перекрашена под коня в
яблоках.

Возможности

Идея сделать на движке CC
что-нибудь «про Саддама»
напрашивалась сама собой. Она прямо-таки
витала в воздухе, и оставалось
только ловко поймать ее за хвост.
Если бы за дело взялись фанаты, все
закончилось бы печально, как это
обычно и бывает.

Впрочем, с Road to Baghdad тоже
все сложилось печально, хотя,
честно скажу, надежды были. Могла
получиться достойная игра.

Но не с таким подходом. Главное
меню разочаровывает мгновенно:
кампании нет. Играть можно только
за американцев. Набор из дюжины (пусть
даже полностью перерисованных)
карт не впечатляет. Хорошо еще, что
нас не отправили в пустыню.

Карты, не буду скрывать,
нарисованы неплохо. Это
несомненный, однако, к сожалению,
единственный плюс, ибо все
остальное — слезы.

Теория зачистки

В области тактики авторы сделали
один верный ход. Тут же перекрыв его
неверным.

CC3 и CC4 не могут
считаться настоящими играми из
серии Close Combat по одной
простой причине: в них много танков,
наличие которых у одной из сторон
является решающим преимуществом. А
философия Close Combat — бой за
каждый дом, окоп, просто удачную
позицию. В Road to Baghdad, к
моему удивлению, танков оказалось
мало (в противном случае, по всем
расчетам, арабы погибли бы под
гусеницами «Абрамсов»
максимум через час).

Казалось бы — повод для радости. Но
чем больше у разработчиков
познаний, тем сильнее мы кручинимся.
Я, конечно, не стану спорить с тем,
что обе операции в Ираке были
выиграны при помощи авиации, но для
нас, доморощенных стратегов, можно
было сделать исключение. А ведь еще
есть вертолеты! И минометы. И
артиллерия.

Достаточно вспомнить, с каким
упорством американцы штурмовали
города в последнюю кампанию, чтобы
подвергнуть авторские находки
сомнениям. Задумались бы хоть,
почему туда не налетели «Хорнеты»
с «Апачами» и не устроили
маленький Армагеддон. Вместо этого
на весь мир позорилась
американская пехота с танкистами.

В общем, если с поддержкой авиации
проблем нет, то сценарий без
особого труда выигрывается ракетно-бомбовыми
ударами (вспоминаем «Смертельную
схватку»).

Кстати, роль самолетов
непосредственной поддержки
наземных войск выполняют «Хорнеты»
и «Хэрриеры». До
стратегических бомбардировщиков,
как в Point of Attack 2,
к счастью, дело не дошло, но выбор
тоже более чем странный. Напомню: CC
— игра на уровне взводов. Зачем
бойцу, ощущающему дыхание врага за
стеной, поддержка тактического
истребителя?

Разработчики ответили на этот
вопрос по-своему: бьют самолеты
очень точно. Даже не знаю, как им это
удается. Особенно понравился
способ задания целей — дымовой
шашкой. Очевидно, о том, что пехота
может лазером подсвечивать цели на
земле и передавать сигнал на
бортовую РЛС самолета, в Destineer Studios и
Bold Games никогда не слышали. Выходит,
самолеты плюются
свободнопадающими бомбами…

С вертолетами ситуация еще хуже.
Захудалая «Кобра» вальяжно
пролетает через весь город и
разносит все в пределах
определенного радиуса вокруг
дымовой (опять же!) шашки. При
необходимости операция
повторяется.

Хотели как лучше, наверное. А ведь
стоило поинтересоваться, зачем
фанаты сочиняют патчи, снижающие
эффективность минометов…

Старые песни

О главном — коротко.

Работы для пехоты и техники в игре
немного. Наступаем позади
огненного вала, как учили нас еще
советские военные теоретики,
захватываем ключевые позиции.
Потери — минимальные. Ну,
предательски пальнет из-за угла по
марширующей пехоте ржавый Т-55 (внешне,
кстати, ничем не отличающийся от Т-80).
Или зарядит вражеский миномет, по
убойности подозрительно
напоминающий тот, что был в CC4.

Для разговора о балансе не
хватает вдохновения. Даже сами
авторы оправдываются: авиации у
иракцев никогда не было, что мы
можем поделать?

А то, что я за время игры так и не
потерял ни одного «Абрамса», —
это тоже своеобразная дань
реализму? А снующие по полю боя
пикапы с пулеметами — шутка
студентов циркового училища?

Извините, у нас другие
университеты.
1089 Прочтений •  [Рецензия на игру Road to Baghdad] [21.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Рецензия на игру Road to Baghdad Ukraine Vova 21.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка