Возможно вы искали: 'Sam & Max: The Devil's...'

May 14 2025 06:54:14
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96088941
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18354
• Обзор The Walking ... 18797
• Обзор DMC: Devil M... 19876
• Обзор на игру Valk... 15874
• Обзор на игру Stars! 17761
• Обзор на Far Cry 3 17946
• Обзор на Resident ... 16023
• Обзор на Chivalry:... 17505
• Обзор на игру Kerb... 17980
• Обзор игры 007: Fr... 16617
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17957
• Превью о игре Mage... 14462
• Превью Incredible ... 14718
• Превью Firefall 13474
• Превью Dead Space 3 16332
• Превью о игре SimC... 14729
• Превью к игре Fuse 15440
• Превью Red Orche... 15541
• Превью Gothic 3 16342
• Превью Black & W... 17353
Главная » Статьи » Разное » Рецензия на игру 1914: The Great War

Рецензия на игру 1914: The Great War

Есть в нашей системе координат
такая оценка — ноль. Это когда,
представьте себе, имеется коробка;
в ней лежит диск, на который
записаны заставка, ролики от
разработчика/издателя и даже
текстуры с моделями; разумеется, ко
всему прочему всегда найдется
группа сумасшедших фанатов. Но
подобный набор не в состоянии
изменить факт — собственно игры на
диске нет.



Системные требования

Pentium III 600 МГц
128 Мб памяти
3D-ускоритель с 8 Мб памяти
1.5 Гб на винчестере

Рекомендуемые требования

Pentium III 1 ГГц
256 Мб памяти
3D-ускоритель с 16 Мб памяти
1.5 Гб на винчестере


Да, мы от природы незлопамятные и
добрые. И все же от недостатков
нужно избавляться. Ведь если игры
нет, а расписываться в смертельном
приговоре добрая душа не позволяет,
— как тогда быть?

Шаг вперед, два — назад

Правда, память у нас хоть и не злая,
но присутствует в полном объеме.
Всех, кто после выхода RIM
— Battle Planets не подготовился
морально, ожидают сюрпризы один
невероятнее другого.

Трудно представить, на какие
жертвы пошли разработчики, однако
пресловутый round-based режим, честь и
совесть TriNodE Entertainment, приказал долго
жить к радости всего военно-ориентированного
отдела, уступив место
неоригинальному turn-based. Теперь
сумасшедший оператор снимает
только ту часть боя, которая
протекает по сценарию ИИ. Если игры
от TriNodeE — это выбор между двух зол,
то мы вынуждены ответить бурными
аплодисментами.

Вот бы ко всему был такой подход!
Например, графика.
Охарактеризовать ее адекватно не
получается. На том же уровне
находится анимация и пещерный звук.
Кое на что способны только
полигональные модели, но все
эстетическое наслаждение, которое
они готовы доставить, умирает при
виде разливающейся по полю боя
разноцветной субстанции. И эффекты
туда же. И интерактивность не
поднимается выше уровня Panzer
General и Steel
Panthers. Удивительно, как
разработчикам удалось сделать
такой серьезный шаг назад, — графика
здесь, честное слово, хуже, чем в RIM.
И вообще, вся игра словно пребывает
в другом пространстве, несмотря на
то, что у нее есть вполне адекватный
предок.

Как ни странно, все остальное, что
может касаться нормального
воргейма, в «Первой мировой
войне — 1914» тоже отсутствует.
Тут и совершенно пустые кампании,
где действие происходит на каких-то
зелено-коричневых текстурах, и
полное отсутствие какой-либо
статистики, не говоря уже о
попрании исторической
достоверности. Главных же лиц можно
запросто величать юнитами. Боевым
единицам даже не придали вид
исторических аналогов. Вон та кучка
полигонов — это что? Рота? Батальон?
Полк? Дивизия? Корпус? Армия? Как
называется? Наверное, авторам
данный момент показался слишком
сложным.

А между тем «ПМВ — 1914»
совершенно серьезно выдается за
римейк оригинальной The
Great War: 1914-1918. Места знакомые.
Сам Бернхард Эверс в поте лица
трудился над облачением в 3D своего
же детища. Что же мы имеем в
результате творческого симбиоза…

Imitation of life

История Первой Мировой интересна
тем, что военная мысль в этой войне
столкнулась с рядом
фундаментальных проблем. Некоторые
из них были частично решены в
отдаленном будущем. В конце концов,
состоялся дебют танков, в то время —
спорных боевых машин, которых
называли «неестественными
уродцами, появившимися в
результате обстоятельств».
Спустя 20 лет танки перевернули
историю человечества, без них
блестящие победы нацистской
Германии обитали бы только в смелых
фантастических романах.

Но так уж получилось, что эта тема
не стала в воргеймах основной, хотя
возвращаться к ней сейчас
считается хорошим тоном. Впрочем,
если не брать в расчет
разнообразные аркадные поделки и
прочую нелепицу, мы имеем только
один достойный образец —
вышеупомянутую The Great War: 1914-1918.
Дела давно минувших дней. Надеюсь,
никто не рискнет привести в
качестве примера «Антанту»,
сделанную студентами после
бессонной ночи, проведенной в
обществе «Казаков»?

Однако «ПМВ — 1914» не
располагает к лекциями и
рассуждениям, поскольку сделана на
другом, качественном уровне.
Действу на экране можно придать
ускорение в сторону иной
исторической направленности. Думаю,
удалось бы сотворить что-нибудь и в
духе здорового футуризма.

Насколько я понял, игра
позиционируется авторами как
воргейм. Тут и хексы, и «End turn», и
(откровенно вялые) попытки выдать
процесс за исторически достоверный.
Так вот, возвращаясь к первому
абзацу: происходящее в игре — это
крестики-нолики. И не важно, кто
скрывается за тканью роскошных
мундиров: спецназ, бородатые борцы
за свободу и независимость или
охотники на вездесущих алиенов.

В качестве опыта можете взять (только,
умоляю, в виде очень смелой
фантазии) Panzer General 3D:
Assault и выкинуть оттуда
просчет элементарных параметров и
систему «action points»; потом — RIM,
лишив ее зачаточных элементов
стратегической игры. Картина будет,
за небольшими исключениями, полной.

По стопам дилетантов

И без того задумчивый игровой
процесс RIM в масштабах «ПМВ
— 1914» выглядит ужасно. Пехота
стреляет на столько-то квадратиков,
и в случае попадания жертва теряет
столько-то «hit points». Данная
величина всегда одинакова, если
только речь не идет о противнике,
сидящем в окопах. Причем она не
влияет на огневую мощь отряда.
Равно как не имеет значения, с
какого расстояния ведется стрельба.

Исключениями является лишь
невозможность вести огонь из-за
широких спин товарищей (на это
способны пушки и минометы) и
впадающие в ступор отряды,
потерявшие 90% hp. Тут, впрочем, могут
облегченно вздохнуть и
ненавистники относительно
честного читерства. Клавиша F5
навсегда утратила свою магическую
власть. Теперь, если боец доведен до
полуобморочного состояния, ему
поможет только медицинская служба.

Из такой нехитрой системы и
вытекает вся местная «стратегия».
Единственным проявлением
полководческого гения является
стрельба из имеющихся в наличии
стволов по одинокой цели до тех пор,
пока она не растворится в воздухе. И
еще, пожалуй, накопление «опыта»,
позволяющего бойцам развиваться.
Только так можно повлиять на огонь
со стороны противника, который
пользуется похожими методами.
Оказать какое-либо моральное
воздействие на врага, увы, не
удается.

Прочие условности

Он, конечно, пытается произвести
впечатление, стараясь не
сосредотачиваться на конкретных
целях. Все-таки это самая важная
составляющая в сплаве молота,
кующего победу. Но получается такое
редко. А если и удается что-нибудь
серьезное, то выбранный способ
выглядит достаточно
экстравагантно: отряды семенят
туда-сюда по карте, стреляют, куда-то
отходят, снова прибегают… Одним
словом, создают видимость
тактических мук противостоящего
командования.

Нетрудно догадаться, что потуги
искусственного интеллекта в
большинстве своем тщетны. Бегать в
игре никуда не надо. Достаточно
просто рассчитать, хватит ли сил,
чтобы расстрелять всех поодиночке.

В такой ситуации самой большой
тактической удачей можно считать
отвлечение противника на
второстепенные объекты. Достаточно
запустить в его ряды какую-нибудь
ненужную машинку, чтобы возникло
необходимое смятение. Разъяренный
откровенной наглостью враг
примется педантично расстреливать
прорвавшийся транспорт, в то время
как ваши доблестные солдаты
потихоньку проредят стройные
эшелоны обороны.

Если игрок является атакующей
стороной, то и тут не возникает
лишних осложнений. Поскольку
оппонент считает достаточно умным
носиться по карте, есть смысл
занять, например, им же оставленные
окопы. Причиняемый в них урон
существенно меньше, а значит,
победа будет в кармане — ИИ в грязи
ползать не любит.

Продолжение

Что же касается доброты душевной…
Милосердие нам не изменило. В
присутствии маэстро рука дрожит,
мешая бить наверняка. Не в наших
правилах стрелять на поражение в
людей, которые еще сгодятся на
гвозди. Скажите спасибо
благодарным поклонникам, дорогой Бернхард
Эверс
.
654 Прочтений •  [Рецензия на игру 1914: The Great War] [21.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Рецензия на игру 1914: The Great War Ukraine Vova 21.04.2012
• Рецензия на игру World War One: The... Ukraine Vova 21.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка