Возможно вы искали: 'Road to Fame'

May 14 2025 06:55:20
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96088941
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18354
• Обзор The Walking ... 18797
• Обзор DMC: Devil M... 19876
• Обзор на игру Valk... 15874
• Обзор на игру Stars! 17761
• Обзор на Far Cry 3 17946
• Обзор на Resident ... 16023
• Обзор на Chivalry:... 17505
• Обзор на игру Kerb... 17980
• Обзор игры 007: Fr... 16617
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17957
• Превью о игре Mage... 14462
• Превью Incredible ... 14718
• Превью Firefall 13474
• Превью Dead Space 3 16332
• Превью о игре SimC... 14729
• Превью к игре Fuse 15440
• Превью Red Orche... 15541
• Превью Gothic 3 16342
• Превью Black & W... 17353
Главная » Статьи » Разное » Рецензия на игру GoldenLand

Рецензия на игру GoldenLand

Рассказывая о «Златогорье»,
ваш покорный слуга допустил
досадную ошибку, которую хотел бы
исправить до начала «разбора
полетов» сиквела. Дело в том, что
я неправильно транслитерировал
англоязычное название
компании-разработчика, назвав ее
«Бурют». Поэтому, дабы избежать
дальнейших конфузов, указываю
правильное имя воронежской студии.
Знакомьтесь: «Бурут», авторы
«Златогорья», Kreed и «Златогорья
2» — трех, мягко говоря,
посредственных игр.

Жертва прогресса



Системные требования

Pentium II 400 МГц
128 Мб памяти
700 Мб на винчестере

Рекомендуемые требования

Pentium III 700 МГц
256 Мб памяти
1.2 Гб на винчестере


Конечно же, все познается в
сравнении. Поставьте «Златогорье
2» рядом с Fallout,
Arcanum, Baldur's Gate и даже Temple of Elemental Evil
— бедняжка зардеется со стыда и
сбежит, не выдержав позора. Но стоит
столкнуть ее лоб в лоб с первой
частью, как сразу выявляется
определенный прогресс. Старый
движок, создававший уродливые
ландшафты из наспех сляпанных
тайлов, уступил место менее
технологичному, но более приятному
на вид методу отрисовки «задника»
единым куском. Для подсчета
числа кадров анимации персонажей
уже не хватает пальцев на обеих
руках. Отсутствие пререндеренных
роликов, памятуя о качестве
видеозаставок в первой части игры,
следует считать благодатью свыше.
Ролевая система перестала
напоминать дешевый плагиат S.P.E.C.I.A.L.
и попыталась найти свое место под
солнцем.

Как видите, подвижки в правильном
направлении есть. Увы, их
недостаточно для того, чтобы «Златогорье
2» могло претендовать на
оценку выше 30%.

Виной тому главная проблема
разработчиков — непонимание основ
жанра. Едва появившись на свет,
герой получает первое задание —
отправиться в далекую Марвию и
найти волшебника Шурба-Хала.
Мотивация? До смерти затасканная
история про Избранного и
Возвращение Негодяя (в данном
случае — подлого Чернобога),
изложенная на трех страницах
мануала, и больше ничего. Скелеты в
шкафу, личные проблемы,
харизматичные злодеи, глобальные
политические события, жесткий
прессинг обстоятельств остались в
других, более успешных проектах.
Тут есть только наивное «сходи в
точку А, потому что где-то „там“
затевается что-то плохое». Вам
нравится подобная «завязка»?
Что ж, тогда приятных путешествий,
не забудьте попутно сыграть в The Fate, Blade & Sword, Nightstone и Aaron Hall's Dungeon Odyssey.

Увы, вскоре становится ясно, что
подобный подход, — не просто каприз,
а торговая марка сценаристов «Златогорья
2». В погоне за эпичностью
они раздули мир до огромных
размеров, позабыв наполнить его
яркими NPC, интересными квестами и
глубоко проработанными побочными
сюжетными линиями. На всем
протяжении поисков Шурба-Хала,
которые составляют едва ли не
половину общего времени
прохождения, в игре не случается
ничего, что могло бы как-то оживить
интерес, угасший еще во время
прослушивания вступительного
монолога.

С доставкой за ночь

Чем же заполнена игра? На 99% —
«почтовыми» квестами, поистине
огромным числом рутинных
«федексов», выполняя которые
ради денег, репутации, опыта или
продвижения по куцему сторилайну,
вам придется намотать не одну сотню
виртуальных километров по
пересеченной местности. Мы таскаем
туда-сюда секретные послания,
ингредиенты для отваров, ценные
артефакты и прочий хлам, ибо только
так здесь принято решать проблемы.

Как помочь девушке не умереть от
голода? Бывалые ролевики с ходу
выдадут дюжину всевозможных идей,
однако у «Бурута» одно на уме —
заставить игрока бежать в
противоположный угол карты с
письмом к мужу означенной дамы, где
та просит выделить ей кусок мяса (!).
Обратный вояж гарантирован.

Вас попросили выиграть турнир и
принести кубок. Уже готовитесь к
гладиаторским боям на арене?
Расслабьтесь. Отдаете
распорядителю 400 золотых, поскольку
— сюрприз! — соревнования
«внезапно» оказываются
отмененными, и получаете приз.

Как уговорить колдуна снять
проклятие с градоначальника?
Забудьте об остроумии — надо всего
лишь отбить у трех криворуких
ИИ-стрелков никчемный амулет и
доставить его владельцу.

Желаете помочь купцу протащить
товар мимо таможни? Просто уплатите
его подельникам из соседнего
квартала энную сумму (почему
торговец не в состоянии дойти туда
самостоятельно — один из множества
вопросов, висящих на совести
дизайнеров игры).

Понадобилось спасти город от
нашествия монстров? Тупо обходим
всех NPC в районе, пока один из них с
ходу не признается в злодеяниях.
После чего игроку предлагается
выбрать один из следующих
вариантов ответа:

1. Э-э-э… И что дальше?
2. Тогда ты умрешь!
3. Хм… Я, наверное, лучше пойду…

Угадайте, пожалуйста, верную
фразу.

Зложизнь

Вышеупомянутые реплики, изредка
разбавляемые опцией «отдать N
монет», так и или иначе
присутствуют в каждом диалоге.
Морально-этические дилеммы?
Хитроумные загадки? Определенно, не
в этой жизни. «700 колоритных и
уникальных персонажей»,
упомянутые на обратной стороне
коробки, в действительности
оказались однотипными
болванчиками, живущими в картонных
городах. Цель их существования —
произнести несколько слов, выдать
квест и получить желаемую вещь.
Даже амеба ведет более
продуктивную жизнь. Наши напарники
— всего лишь пушечное мясо без
биографии и чувств, при расставании
с которым совершенно не
испытываешь сожаления. Стражникам
глубоко наплевать на битву,
проходящую буквально у них под
носом. Кто сказал «реалистичный цикл
„день-ночь“»? Господа, вы
смеетесь?

Сухой канцелярский тон бесед и
описаний, неуместные шутки,
неприятно диссонирующие с
попытками создать пафосную
атмосферу фэнтезийного эпоса,
режущая слух озвучка, вялые потуги
стянуть у Arcanum
стимпанковскую стилистику,
незнание правила написания
окончаний «ться»-«тся»
— налицо все признаки дешевой
любительской поделки. Всю игру мы
мчимся по прямой сюжетной колее,
чтобы в конце оказаться перед
тоскливой развилкой «все будет
плохо» — «все будет хорошо».
Любой популярный фан-модуль для Neverwinter Nights в
разы богаче, чем эта коллекция
протухших идей.

Трах-Шу

Которые, к сожалению, не
ограничиваются одним лишь
дизайном. Парадоксально, но факт:
«Златогорье 2» не
умеет использовать собственную
ролевую систему. Для героя
предусмотрена одна-единственная
модель, пол — исключительно мужской.
Авторы сделали нам большое
одолжение, позволив менять
«дефолтное» имя Вертас на
что-нибудь более приличное.

Умение «Красноречие»
отпадает в полуфинале —
«скрытые» ветки в диалогах не
добавляют ничего, кроме
возможности отделаться от
собеседника с помощью денег. Маги —
абсолютно мертворожденный класс.
Вкладывать драгоценные баллы в
«Воровство» бессмысленно,
гораздо проще обчищать стоящие на
улицах и в домах сундуки без каких
бы то ни было печальных для себя
последствий. В дополнение к
природной хилости они зачастую
оказываются не в состоянии
поразить врага — самые
замухрышечные монстры наделены
нехилой сопротивляемостью к
волшебству, а заклинания
откровенно слабы. Впрочем, у воинов
жизнь не дотягивает до
эпитета «дольче вита» — во
время боя противники ухитряются
наносить по 4-5 ударов за ход, когда
до упора «прокачанный» герой
еле-еле выжимает три. Питье
лекарственных напитков на поле
брани является самым популярным
занятием в «Златогорье 2».

Единственное, что используется
по-настоящему, — навык
«Следопыт», избавляющий от
постоянных стычек с монстрами на
глобальной карте, благодаря
которым тошнотворные
«федексы» становятся просто
невыносимыми, а геймплей
удлиняется в разы. Вряд ли еще
какая-нибудь RPG сможет похвастаться
таким плотным количеством
супостатов на квадратный метр
местности.

К счастью, ИИ беспробудно туп:
враги всегда бегут к нам по прямой,
маги предпочитают колошматить
игрока посохами, а понятие
«командные действия» здесь не
освоят и в ближайшие 500 лет. Зато
давать стрекача при сильной потере
здоровья гады обучены на счет
«раз». Схватка тотчас же
превращается в утомительные
походовые «салки», отягощенные
попытками пристрелить труса
издалека.

«Мама, я хочу быть
почтальоном!»

Не зря ели хлеб только художники,
отвечавшие за «задники», — их работа
не вызывает отторжения и временами
достойна сдержанных аплодисментов.
Впрочем, безжизненность мира дает о
себе знать и здесь. Виной тому —
прибитые к полу NPC, скучный дизайн
локаций и плохая анимация монстров (в «Златогорье»,
напомним, она была кошмарной).

Остальные элементы —
первостатейные кандидаты на полет
в помойное ведро. Вместо
увлекательного рассказа —
детсадовский «юмор» про
подтяжки для карликов, который
некоторые граждане по незнанию
принимают за стеб. Вместо хотя бы одного
интересного персонажа — 700
пустоголовых статистов. Вместо
хорошего текста — тоскливые
окололитературные экзерсисы людей,
которым не мешало бы повысить свою
квалификацию, прежде чем браться за
коммерческие игры. Вместо
оригинальных квестов — бесконечные
«принеси то, принеси сё».
Вместо единого мира — десятки
мертвых населенных пунктов, в
подметки не годящихся даже двум
деревушкам из ToEE. Авторы
благополучно стащили элементы из Fallout,
Baldur's Gate и Arcanum, но
так и не поняли, как вдохнуть жизнь
в получившегося уродца. Качество
программного кода удручает и после
установки патча v1.2 — игра
продолжает регулярно и беспричинно
вываливаться в Windows1.

Впрочем, если вы с детства мечтали
стать почтальоном-манчкином без
единой мысли в голове, хватайте «Златогорье
2» не задумываясь.

1А в качестве персонального
«бонуса» автор этих строк
получил наползающие друг на друга
буквы в диалогах и дневнике.
Официальный readme.txt, ничуть не
тушуясь, предложил весьма
радикальное решение проблемы —
удаление всех не используемых в
данный момент шрифтов. Нет уж,
господа программисты из
«Бурута», лучше вставьте свои
руки куда надо.
965 Прочтений •  [Рецензия на игру GoldenLand] [21.04.2012] [Комментариев: 1]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Рецензия на игру GoldenLand Ukraine Vova 21.04.2012
• Рецензия на игру GoldenLand: Cold H... Ukraine Vova 21.04.2012
#1 | Kazakstan vertas 07-02-2013 14:41
Avatar
Отсутствует
Активный
Заглянувший
Заглянувший

С 07-02-2013 13:43

0
Ну я прочитал. И вот вопрос. Зачем обсирать игру, тем более Рецензией уже в 2012 году? Тебе не понравилась, иди лесом! Многим она нравится, может и не доработана, но это хорошая попытка сделать действительно крутую RPG. Жаль что разработчики не сделали третью часть игры, а ведь если ее оживить, и сделать на современную графику, + к Реалтайму добавить выбор пошагового режима для поклонников. Получится отличная игра для поклонников RPG, и в частности Златогорья, коих немало!
Так что не понимаю людей пишущих гадость про ту или иную игру! Каждая игра хороша по своему и у нее есть свои поклонники.
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка