Возможно вы искали: 'Actua Soccer 2'

May 14 2025 06:57:32
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96088941
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18354
• Обзор The Walking ... 18797
• Обзор DMC: Devil M... 19876
• Обзор на игру Valk... 15874
• Обзор на игру Stars! 17761
• Обзор на Far Cry 3 17946
• Обзор на Resident ... 16023
• Обзор на Chivalry:... 17505
• Обзор на игру Kerb... 17980
• Обзор игры 007: Fr... 16617
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17957
• Превью о игре Mage... 14462
• Превью Incredible ... 14718
• Превью Firefall 13474
• Превью Dead Space 3 16332
• Превью о игре SimC... 14729
• Превью к игре Fuse 15440
• Превью Red Orche... 15541
• Превью Gothic 3 16342
• Превью Black & W... 17353
Главная » Статьи » Разное » Рецензия на игру Victoria: An Empire Under the Sun

Рецензия на игру Victoria: An Empire Under the Sun

В наших краях водятся
представители древних и
многочисленных династий, богатый
внутренний мир которых скрывает от
посторонних глаз заурядная, с
трудом поддающаяся временной
идентификации внешность. Пусть вас
не смущает мелкобуржуазный пафос: Victoria:
An Empire Under the Sun — это не продукт,
сделанный на скорую руку циничными
прожигателями многомиллионных
бюджетов, а всего лишь очередная Europe Universalis со
всеми своими ответвлениями,
разветвлениями и обширной корневой
системой. Но если конь хороший, то и
за борозду предки завещали не
волноваться. Проверено.



Системные требования

Pentium II 300 МГц
64 Мб памяти
600 Мб на винчестере

Рекомендуемые требования

Pentium III 500 МГц
128 Мб памяти
1 Гб на винчестере


Сотрудники Paradox Entertainment совершили
поступок, требующий героического
самоотречения. Жаль, что в наши
полномочия не входит ежегодное
награждение выдающихся деятелей
игровой индустрии, — мы отдали бы
немало сил для того, чтобы
сотрудники Paradox получили приз «За
личное мужество».

Теперь, когда стало ясно, что Crown of the North и Hearts of Iron были
всего лишь репетицией перед
грандиозным спектаклем, логика
создателей нетленной EU
проступает все отчетливее. Конечно,
это мы и хотели увидеть в «Европе»
нашей мечты — роскошную графику Crown
of the North, пугающей своей
бездонной пустотой, и
стратегическое обаяние HoI,
отталкивающей эстетической
инвалидностью. Для воспитанного
скандинавами стратега — раздолье,
для обозревателя — миллионы
выживших нервных клеток.

Кому — война, а кому — мать родна

При всем богатстве внутреннего
мира Victoria необыкновенно
дружелюбна к игроку,
соблазнившемуся на слово «стратегия».
Все-таки бум RTS конца 90-х сделал свое
черное дело: это слово окончательно
и бесповоротно скомпрометировано.
Если относиться к делу без лишней
серьезности, то Victoria — одна
из тех «стратегий», которые
всучивают в магазинах любителям
пошевелить мышкой на выходных.

Однако стоит углубиться в игровой
процесс, и трясина из возникших
проблем утягивает на самое дно. EU
была больна. Игра, где боевые
действия являются единственным
способом вести дела, — конформизм,
если, конечно, за клавиатуру не берутся
какие-нибудь последователи
творчества Atomic Games.

Теперь же — чудо! Номинально
присутствующая в EU
экономическая модель уступила
место «монстру» из HoI
со всеми невидимыми щупальцами и
коготками. Никогда не думал, что
щекотка может так действовать на
нервы.

И чем дальше, тем больше поражают
воображение открывающиеся виды.
Тут и изменения в боевой системе, и
расширенные возможности работы с
бюджетом, включающие в себя
потребность в социальной
активности и борьбу с криминалом, и
— в кои-то веки! — дерево наук. Даже
торговля отныне имеет полное право
называться таковой.

Свалившееся счастье кажется
безразмерным, обескураживает, хотя
потом, естественно, привыкаешь — это
старая добрая EU.

Но! Чтобы по нашим лицам от
излишнего удовольствия не пошли
трещины, разработчики
предусмотрели высокую степень
защиты: временной период по-прежнему
избирателен. Какими бы сладкими ни
были сны, где объединение Руси
неизбежно заканчивается битвой за
Берлин, реальностью в ближайшее
время они, похоже, не станут.
Хорошего понемногу. Всем, кто
испытывает страсть к преданиям
старины глубокой или
стратегическому искусству Второй
Мировой войны, следует обращаться к
EU2 и HoI.
Victoria — это возрождение в
духе Imperialism,
кошмар начинающего бухгалтера.
Только кажущаяся наглядность
принесена в жертву всепоглощающему
молоху скрупулезности.

И все-таки… временной период в
сотню с лишним лет… попахивает
предательством. Мало! Всему,
конечно, есть разумное объяснение:
дерево наук не резиновое, но мы, как
заправские максималисты, имеем
право требовать большего.

Мечты нефтеэкспортера

Оставим пока в стороне разные
обиды по поводу масштабов. Что еще в
Victoria вызывает
разочарование? Да, по большому
счету, ничего. Геймплей серии —
величина постоянная, вопрос только
в эмоциях.

И главное — забота о нас. Paradox
заставляет свою аудиторию думать.
Совершать действия, в которых все
продумано до мелочей. Впрочем, без
курьезов не обойтись, страны вроде
России, Индии или Китая — легкий
путь к абсолютному успеху. Россия
шведам почему-то не удается. Не
могут они понять, как с такими
территориальными ресурсами можно
вечно сидеть на задворках
цивилизации. Можно. А Victoria
— всего лишь игра. Поэтому каждая
лишняя клеточка — кирпичик в
монолитной стене экономически
богатой империи. Где происходит
дело, не так уж и важно.

На фоне иных экономических
ухищрений, цель которых —
растормошить игрока, это смотрится
довольно странно. Мне вообще
показалось очень необычным ходом,
скажем, изымание выручки от
экспорта путем сбора налогов с
населения. Такое нашим либералам и
не снилось. Не совсем понятно, при
чем тут население, если речь идет,
по сути, о тоталитарном государстве.
Как обычная ботва может
участвовать в распределении
доходов от экспорта — большая
загадка.

Механизм сбора налогов — грамота
на листе формата А4. Хорошо еще, что
добрые люди посчитали и поделились,
а то быть бы всем чертям в гипсе. Но
без этого никуда. Если доходы от
международной торговли приходится
собирать в виде налогов, нужно
разбираться.

Пули-дуры

Ну и ладно, Суворов не даст
соврать: тяжело в учении — легко в
бою. Намаявшись с точными
экономическими науками, можно
переходить к главному, без чего EU
следовало бы считать лишь
глобальной версией Capitalism,
— к войне.

Тут я был удивлен. В EU мне
нравилось понимание
разработчиками вопросов подлинной
стратегии. Полководца постоянно
одолевает множество задач, но одна
из них — наиболее важная. Как
снабжать армию? Снабжение в те
пещерные времена из-за слабости
коммуникаций происходило в
определенной степени за счет так
называемых местных ресурсов. Жрали,
в общем, что под руку попадется. Из-за
этого поход гигантской армии
длительное время не представлялся
возможным даже в теории. И в EU
дело обстояло именно так. Можно
было передвигаться по достаточно
широкому фронту, но для
генерального сражения приходилось
концентрировать силы (помните Наполеона:
двигаться — раздельно, атаковать —
вместе?). К тому же всегда
сохраняется риск, что разделенные
армии будут разбиты поодиночке (опять
вспоминаем Наполеона).

Иными словами, понятия линии
фронта до Первой Мировой войны как
такового не существовало. По
крайней мере, в стратегическом
масштабе. А в Victoria переход
от войны маневренной к войне
позиционной, когда развитие
стрелкового оружия поставило
тактическую мысль в тупик, ощутим.
Тут-то и появляется сплошной фронт
со всеми его преимуществами и
недостатками.

Возросший экономический
потенциал, развитые коммуникации —
все это позволяет вести войну, где
одновременно сражаются миллионы, а
не мобильные армии по 200-300 тысяч
человек. Victoria, будучи
настоящей стратегической игрой, в
состоянии дать почувствовать
разницу.

* * *

В итоге остаются самые
благоприятные впечатления. Правда,
с небольшой оговоркой: Victoria
— всего-навсего — проект класса «три
в одном». И трудность заключается
лишь в том, готовы ли вы платить за
блюдо, в котором вкусовые качества
всех компонентов уже знакомы.
704 Прочтений •  [Рецензия на игру Victoria: An Empire Under the Sun] [21.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Рецензия на игру Victoria: An Empir... Ukraine Vova 21.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка