Возможно вы искали: 'Pray for Death'

May 15 2025 15:22:15
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Разное » Рецензия на игру Point of Attack 2

Рецензия на игру Point of Attack 2

В подобных случаях принято писать
так: «Если вы интересуетесь
воргеймами, но считаете себя в этом
деле новичком, то „имя игры“ —
запрос не по адресу. Игрокам же с
богатым опытом рекомендуется со
всех ног бежать в ближайший магазин
— игра явно для вас».



Системные требования

Pentium 4/Athlon XP 1.5 ГГц
128 Мб памяти
1.2 Гб на винчестере

Рекомендуемые требования

Pentium 4/Athlon XP 2.5 ГГц
512 Мб памяти
1.2 Гб на винчестере


Нет уж. Ни то и ни другое.
Поскольку сделано все бестолково.

Point of Attack 2 — это не ночной
кошмар редакции под названием Panzer Campaigns.
Хуже.

Хотя идея, конечно, хорошая и куда
более одухотворенная, чем попытки
заставить весь мир передвигать
фишки на протухшем «битмапе».
Дети, появляющиеся в результате
порочных связей тактических
симуляторов и воргеймов, лично мне
по душе. Уточню: речь идет о
воргеймах вроде приснопамятных Panzer
Campaigns и иже с ними,
периодически всплывающих с
пудовыми гирями на шеях. Они лучше
всего подходят для имплантации.

Получается же у всех по-разному,
но… плохо. Причины очевидны:
процесс далеко не нагляден и
достаточно сложен даже для
категории игроков, съевших не одну
собаку на воргеймах. А у нас тут,
извините, не военная академия.

Go! Go! Go!

Начинать знакомиться с POA2
нужно с интерфейса. Во-первых,
потому, что так принято, а во-вторых,
интерфейс здесь — ключ к самой игре.
В этом плане POA2 умудрилась
переплюнуть печально знаменитую
серию «танковых приключений».

Сложность в нашем ремесле —
полбеды. Другое дело, что выглядит
все так, будто разработчики никогда
не видели контекстных меню. Вернее,
вообще никаких меню не видели, а GUI
для них — просто матерная
аббревиатура. Им явно стоит
обратить внимание на издание
«VisualBasic для чайников». На
прилагающемся к книжке диске вы,
дорогие разработчики, найдете
целую коллекцию готовых окошек с
кнопочками. Поторопитесь, иначе
двум с половиной ваших фанатов рано
или поздно надоест целиться в окна,
соображая, как, наконец, заставить
все это работать.

В целом же, если не брать в расчет
дурацкие обрезанные окна, то
интерфейс производит
благоприятное впечатление. К
сожалению, теперь к оркестру
присоединились непомерные
системные требования, вызванные,
как оправдываются сами создатели
рукотворного памятника, огромным
количеством просчитываемых
объектов. В рекомендуемых
требованиях упомянут — барабанная
дробь! — процессор, способный
работать с частотой 2.5 ГГц. Надеюсь,
список по-настоящему великих
воргеймов, быстро работающих на «четверке»,
приводить не надо?

Знакомые все лица

Забравшись глубоко в тыл
непокорного интерфейса, можно
обнаружить вполне узнаваемый стиль
HPS. Нечто подобное собой
представляли первые игры в серии Panzer
Campaigns и еще что-то про
гражданскую войну, подло
задушенное всей редакцией (по
очереди) темной ночью с помощью
подушки. В общем, нагромождение
идей.

Создатели игры считают нас
настоящими стратегами. То есть мы в
их глазах люди умные и одаренные,
которые могут один раз взглянуть на
карту и тут же представить себе
оперативную обстановку и баланс
сил. За всех говорить не буду, но мне
такое отношение польстило. Впрочем,
я — человек скромный, мне в один ряд
с Суворовым, Наполеоном и Рокоссовским
ни к чему. Поэтому очень хочется
конкретики. Вникнуть, так сказать, в
детали.

К сожалению, деталей нет. Помнится,
загружаешь Panzer Campaigns, а там
уже немецкий танковый клин под
Москвой. Приготовился. В POA2
— то же самое. Вот вам, дорогой
товарищ генерал, поле боя, вот тут —
синие, тут — красные. Красные (синие),
если вдруг не поняли, — ваши.
Крутитесь.

И ведь приходится крутиться. Я,
конечно, намеренно обманываю, чтобы
красивее получилось: слабые
попытки объяснить смысл
происходящего все-таки
просматриваются. С радостью
принимаешь даже такой щедрый дар,
как раскрытие тайны о национальной
принадлежности воюющих сторон.

Союз независимых штатов

Тут-то и начинаются чудеса. Пока я
играл POA2, с удивлением
узнал две вещи: настоящее военное
столкновение с Аль-Каидой
рассматривается некоторыми людьми
как вполне вменяемый вариант, а СНГ,
оказывается, воюет под российским
флагом.

Насчет Аль-Каиды я промолчу. Как
можно воевать в чистом поле с
террористической организацией —
вопрос не ко мне. Видимо, бин Ладен
с автоматом Калашникова кажется
американцам достойным противником.
Что же касается СНГ, то наиболее
боеспособная российская армия уже
давно в принципе не может вести
полномасштабные боевые действия.
Сам факт объединения бывших
союзных республик под российским
флагом в настоящее время выглядит
шуткой, подслушанной в «Аншлаге».

В общем, ситуации гипотетические,
практически не имеющие отношения к
действительности. Возможно, в HPS
действительно думают, что русские
прикидываются, а сами прячут в
ангарах Т-90, Ми-28, С-37 и БТР-90, которые
надежно прикрыты с воздуха
страшными С-300, а на море, готовые
отрезать интервентов от баз
снабжения, затаились ТАКРы и АПЛ. Не
чужда разработчикам и другая
крайность. Сдается мне, многие в 2004
году будут удивлены возможностью
направить в бой какой-нибудь ОТ-55.
Кстати, ОС старше ТО-62 не
представлены. Желая придать смысл
заявленным химическим войскам, их
снабдили огнеметными танками почти
пятидесятилетней (!) давности. Это в
то время, когда каждый школьник
видел по телевизору, скажем, такую
штуку, как ТОС-1. Но техники в игре
очень много. Пожалуй, больше, чем в TacOps и ATF. А вот
познания…

Можно простить западному
разработчику то, что он не знает про
ТОС-1, хотя события в Чечне «там»
освещаются еще подробнее, чем в
России. Но утверждать, будто AH-64D
Longbow был принят на вооружение в 1987
году, хотя всему миру известно, что
первый успешный пуск
модифицированной под новую РЛС
ПТУР Hellfire состоялся в 1995 году…
Короче говоря, скучно. Даже если
особо не придираться, выяснится,
что МиГ-25П был принят на вооружение
в 1965 году и просуществовал до
текущего времени без изменений, а
Су-25 вообще не воевал в Афганистане.

Комментировать не буду, ибо в
комментариях нуждаются нюансы, а
после подобных откровений
разговаривать о каком-то «ультрареализме»,
которым гордятся авторы, неудобно.
Я с ужасом представляю себе
источники, из которых были
почерпнуты столь невероятные
знания. Ведь в отличие от
действительно засекреченных
спецификаций определенного
оборудования, узлов и систем,
данные о принятии техники на
вооружение и модификациях не
являются тайной.

Верхом на крылатой ракете

Раньше весь мир не на шутку боялся
вторжения СССР в Западную Европу. В
связи с этим предпринимались самые
серьезные меры, а Том Клэнси
нагонял страху. Теперь же бояться
решительно некого. Макдоналдс все
равно не победить, Майкл Джексон
как пить дать откупится, а СССР
больше нет. Но в HPS решили так:
главное — не намерения, а
возможности. По их представлениям,
у нас навалом возможностей.

Может, это и хорошо. Воевать
против Саддама — дело занудное,
с корейцами — тоже, бин Ладен
надоел, а вот СНГ на просторах
Европы — свежо. В конце концов,
сражаются ведь во «Фланкере»
Россия и Украина, а Грузия, на самом
деле уже вообще не имеющая
вооруженных сил, отчаянно борется с
Россией в Lock On.

В динамике POA2 такова, что
грусть-тоска съедает заживо.
Действие происходит в модном CTB, как
это было, кстати, в TacOps
4: раздаем приказы, затем
смотрим на результаты. Если
отслеживать процесс в так
называемом (разработчиками)
реальном времени, смотрины
затягиваются на добрых 20-30 минут.
Ход состоит из нескольких этапов,
включающих в себя обнаружение
противника, передвижение войск,
огонь, поддержку авиации,
артиллерии и проч. И это — для
каждого соединения.

Под конец с трудом верится, что
перед нами действительно «platoon
level wargame». Странно, если учесть,
что в игре присутствуют
стратегические (!) бомбардировщики.
На уровне взводов? Нечто подобное
можно было увидеть в «Смертельной
схватке», там тоже Б-29
бомбили засевших в окопах на опушке
леса фрицев, и в Road
to Baghdad, где засевшего в
блиндаже Саддама выкуривали
при помощи «Хорнетов».
Ситуация проясняется, когда видишь
в игре таких динозавров, как,
например, Б-52 и Ту-95. Остаются очень
неприятные подозрения, будто
авторы старались насытить игру
всем, что только осело в памяти,
совершенно не задумываясь о боевых
задачах, которые возложены на тот
или иной вид оружия.

Такие условности еще можно
терпеть в оперативном масштабе, но
в POA2 существуют совсем
небольшие сценарии, где трудно
найти применение и десятой доле
представленной техники. Впрочем, в
большинстве случаев битва
разворачивается на обширных
площадях. Тут «фича»,
позволяющая командовать каждым
юнитом в отдельности, выходит боком.
Достаточно вспомнить Airborne
Assault: Red Devils Over Arnhem или Combat Command 2, где
была должным образом реализована
вертикаль командования и связь
между подразделениями.

Кстати, в отличие от аналогов
вроде ATF и TacOps, в POA2
есть такая нескромная особенность,
как фотографический рельеф. По
крайней мере, в городах при
максимальном приближении можно
различить окна в домах. В принципе,
серьезные наработки в этой области
вполне мог бы заменить глобус. Но
нет. Похвально. ATF
изобиловал совсем ненужными
подробностями, подкрепленными
трехмерной графикой, насколько это
вообще возможно было сделать.
Авторов сериала TacOps
всегда отличала скромность в
масштабах. HPS же демонстрирует
грамотный подход. Во всем бы так.

Подобные моменты показательны:
игра заслуживает большего, даже
если учитывать отсутствие графики
и сырой интерфейс. Много в ней
толкового и серьезного, но вот
реализация…

Подавляющему большинству игроков
нужно держаться подальше от этой
вещи. Начните лучше с Panzer Campaigns…
733 Прочтений •  [Рецензия на игру Point of Attack 2] [21.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Рецензия на игру Point of Attack 2 Ukraine Vova 21.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка