Возможно вы искали: 'Alarm for Cobra 11: Cr...'

May 13 2025 05:20:27
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96069305
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18350
• Обзор The Walking ... 18794
• Обзор DMC: Devil M... 19872
• Обзор на игру Valk... 15871
• Обзор на игру Stars! 17759
• Обзор на Far Cry 3 17941
• Обзор на Resident ... 16019
• Обзор на Chivalry:... 17502
• Обзор на игру Kerb... 17974
• Обзор игры 007: Fr... 16608
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17955
• Превью о игре Mage... 14458
• Превью Incredible ... 14712
• Превью Firefall 13467
• Превью Dead Space 3 16328
• Превью о игре SimC... 14724
• Превью к игре Fuse 15436
• Превью Red Orche... 15536
• Превью Gothic 3 16338
• Превью Black & W... 17351
Главная » Статьи » Разное » Рецензия на игру Tom Clancy's Splinter Cell: Pandora Tomorrow

Рецензия на игру Tom Clancy's Splinter Cell: Pandora Tomorrow

Требуя в последнем абзаце
рецензии на Splinter Cell
«добавки, и как можно скорее»,
ваш корреспондент вряд ли
предполагал, что на разработку
сиквела уйдет всего лишь год,
причем возьмутся за игру не абы кто,
а создатели РС-версий унылых VIP и Batman: Vengeance из
Ubisoft Shanghai.

Truth be told



Системные требования

Pentium III/Athlon 1 ГГц
128 Мб памяти
3D-ускоритель с 32 Мб памяти
2.5 Гб на винчестере

Рекомендуемые требования

Pentium 4/Athlon XP 1.8 ГГц
512 Мб памяти
3D-ускоритель сo 128 Мб памяти
2.5 Гб на винчестере


Но не пугайтесь: от перемены мест
слагаемых сумма почти не
изменилась. Сотрудники китайского
отделения аккуратно прошли по
стопам своих монреальских коллег,
внеся в проверенную формулу
косметические изменения.
Нововведения настолько
незначительны, что их можно
разглядывать под микроскопом.
Эффектный, но прежде бесполезный
«split-jump» позволяет запрыгивать
на высокие уступы, вместо полевого
медпакета появились пошлые
настенные аптечки, а присутствие
бездыханной жертвы на плечах более
не мешает нам открывать двери.
Особый упор сделан на
необходимость прятать тела в тени —
небрежные шпионы быстро получают в
зубы три предупреждения (а иногда
достаточно и одного!), после чего
отправляются на боковую.

На смену «клюквенной» сказке
о грузинском диктаторе Николадзе
пришел сюжет, выдранный со страниц
технотриллеров в мягкой обложке.
Харизматичный главарь партизан из
Индонезии, готовый на все, лишь бы
проучить ненавистную Америку,
становится владельцем генетически
измененного штамма оспы и начинает
угрожать всему миру — на такие
мелочи нынче и маэстро Клэнси
не разменивается.

В остальном всё по-прежнему. Агент
АНБ Сэм Фишер, одетый в модный
костюм с «трехглазыми» очками,
посещает интересные страны,
устраняет врагов общества,
стреляет по лампочкам и
демонстрирует чудеса рукодельной
анимации. Оружие, режимы зрения,
шпионские приспособления и прочие
трюки остались в
неприкосновенности, что
одновременно радует и печалит.
Качество качеством, но разве нельзя
было потратить на разработку еще
полгода и придумать что-нибудь
свежее (либо, раз уж с фантазией
туго, взять напрокат в «Alias»)?

Зато видеоролики ощутимо
прибавили в качестве. Это пока еще
не Blizzard Film, да и режиссура оставляет
желать лучшего, но вставки между
миссиями можно смотреть, не
зажмуриваясь от страха.

Диалоги похорошели. Некогда
суровый оперативник Фишер (вновь в
исполнении Майкла Айронсайда) с
явным удовольствием засоряет эфир
шутками и сарказмом; некоторые
ремарки язвительны до такой
степени, что им позавидует даже
некая особа по фамилии Саммерс.
Похвалы заслуживают и «случайные»
беседы NPC. Вряд ли вы вспомните их
после выхода в Windows, но, услышав во
время игры, непременно
ухмыльнетесь (особенно удалась
сценка в одном из офисов лос-анджелесского
аэропорта).

Dead drop

Дизайн уровней выдержан в духе
оригинала, вплоть до легкого флирта
с различными путями прохождения.
«Как мне избавиться от
стражников — зычным свистом
заманить их в соседнюю комнату и
там придушить по одиночке,
ворваться в коридор с винтовкой
наперевес или же
перепрограммировать
автоматическую турель?» —
подобные вопросы по-прежнему
посещают умы игроков, правда, не так
часто, как того бы хотелось.

Из закрытых помещений игра
выбралась на открытые пространства.
Впрочем, «открытые» — слишком
громкое слово для небольших
уровней, огороженных со всех сторон
грязными спрайтами «леса», «джунглей»
и «городских кварталов». Во
избежание культурного шока
художники аккуратно спрятали в
кромешной тьме бедные текстуры
некоторых стен и убранство
помещений — Unreal Engine,
модифицированный аж полтора года
назад с учетом особенностей Xbox, не
признает технический прогресс на
РС.

После ошеломляюще короткого
прохождения в голове остаются лишь
отдельные кадры. Лунная дорожка на
изумительно красивой океанской
глади. Человеческие мозги,
разбросанные по комнате парижского
криохранилища. Захватывающая дух
акробатика на обшивке скоростного
экспресса, отсылающая к финальным
сценам к/ф «Миссия: невыполнима».
Колыхание зарослей папоротника
около партизанской базы.
Ослепительные молнии в Джакарте,
заставляющие проклинать того, кто
придумал прибор ночного видения. По-настоящему
похабными оказались лишь последние
минуты, ведущие к визитной карточке
всех новых игр Ubisoft, — скомканной,
банальной, неудовлетворительной
концовке.

Pandora Tomorrow чересчур
линейна, чтобы заслужить повторное
прохождение, однако следует отдать
авторам должное — они изобрели
несколько новых способов
использования старых «гэджетов».
Готовьтесь использовать
тепловизор для опознания злодеев,
подслушивать разговоры негодяев на
тайных встречах с помощью камеры-липучки
и прятаться в лучах прожекторов.
Конечно, для счастья этого мало, но,
учитывая резюме Ubisoft Shanghai, следует
радоваться тому, что нам не
подсунули Batman 2…

К сожалению, без ошибок не
обошлось. Спешка и 12-месячный
производственный цикл — далеко не
самые лучшие друзья разработчиков,
потому-то «сингл» и кишит
насекомыми всех мастей и калибров,
от «цепляния» Сэма за углы до
откровенно глупого поведения ИИ,
вылетов на рабочий стол и
исчезновения ключевых персонажей.
Ненависть движка к полноэкранному
сглаживанию экрана и чудовищные
«лесенки» в режиме ночного
видения прилагаются.

A higher Echelon

Итак, вы победили в неравной
схватке с биотеррористами, плюнули
в лицо глючащим скриптам и презрели
стремление разработчиков загнать
народ в прокрустово ложе сценария.
Что дальше?

Тут-то и появляется
многопользовательский режим Pandora
Tomorrow, изготовленный студией
Ubisoft Annecy, что находится в тысячах
километров от Шанхая. Примерно
такое же расстояние отделяет
сетевую часть от «сингла». По
сути, в одной коробке лежат две
независимых игры, у каждой из
которых — различные модификации Unreal
Engine, свои ресурсы, интерфейс и
настройки управления.

Великолепная задумка. Четыре
команды оперативников ShadowNet,
экипированных не хуже, чем мсье
Фишер, противостоят команде
высокотехнологичных наемников,
предпочитающих — сюрприз! —
наблюдать за событиями от первого
лица. Задача первых — выкрасть,
обезвредить, взломать. Задача
вторых — помешать «ворам» (например,
уберечь от неприятностей важную
персону или перекрыть доступ к
чемоданчику со злосчастной оспой).
Проще говоря, это камерная помесь Counter-Strike с
детскими «прятками», слегка
подпорченная неуклюжей
реализацией вида из глаз, — после
других тактических шутеров
приходится заново учиться ходить,
поворачиваться, стрейфиться и
стрелять.

Удовольствие от продуманной
архитектуры карт дополняют
зрелищные спецэффекты. Обновленный
режим ночного видения чертовски хорош
— мягкая картинка без раздражающих
«зазубрин», постепенно
расплывающаяся по мере удаления от
наших глаз, смотрится гораздо лучше,
чем то, что приходится лицезреть в
«сингле». Не уступают ей по
красоте и солдатские визоры,
способные улавливать передвижения
даже малейших объектов и
отображать электромагнитное
излучение (думайте о Хищнике).

Эх, сюда бы еще приличную физику,
антуражи побогаче да по-настоящему
интерактивное окружение!..

Time will tell

Вот так они и живут, объединенные
наспех сляпанной «оболочкой».
Одной половинке «Пандоры»
недостает лоска прочих FPS-экшенов,
другой не помешали бы творческий
подход к оригинальной концепции и
внимание бета-тестеров. Вместе они
наверняка вывели бы серию Splinter
Cell на поистине недосягаемую
для конкурентов высоту, однако щи,
увы, жидковаты…

В общем, дорогая Ubisoft, пожалуйста,
не выпускай в свет Splinter Cell 3
раньше 2006 года. К этому времени как
раз подоспеют приставки нового
поколения с улучшенной графикой, а
там, глядишь, и свежие идеи в
головах зароятся…
771 Прочтений •  [Рецензия на игру Tom Clancy's Splinter Cell: Pandora Tomorrow] [21.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Рецензия на игру Tom Clancy's Splin... Ukraine Vova 21.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка