Возможно вы искали: 'Bieber's BarRoom Games...'

May 14 2025 06:58:33
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96088941
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18354
• Обзор The Walking ... 18797
• Обзор DMC: Devil M... 19876
• Обзор на игру Valk... 15874
• Обзор на игру Stars! 17761
• Обзор на Far Cry 3 17946
• Обзор на Resident ... 16023
• Обзор на Chivalry:... 17505
• Обзор на игру Kerb... 17980
• Обзор игры 007: Fr... 16617
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17957
• Превью о игре Mage... 14462
• Превью Incredible ... 14718
• Превью Firefall 13474
• Превью Dead Space 3 16332
• Превью о игре SimC... 14729
• Превью к игре Fuse 15440
• Превью Red Orche... 15541
• Превью Gothic 3 16342
• Превью Black & W... 17353
Главная » Статьи » Разное » Рецензия на игру Colin McRae Rally 04

Рецензия на игру Colin McRae Rally 04

Секрет быстрого выхода Colin McRae
Rally 04 на PC раскрыть очень
просто. CMR3,
которую с аппетитом съели
непривередливые «приставочники»,
не прижилась в наших краях. Я бы не
стал утверждать, что для Codemasters это
было смертельно. Заядлые фанаты CMR вряд ли бы
дружно скончались от сердечных
приступов, — игра оказалась слишком
красивой, да и деньги уже были
уплачены.



Системные требования

Pentium III/Athlon 1 ГГц
256 Мб памяти
3D-ускоритель с 32 Мб памяти
2.4 Гб на винчестере

Рекомендуемые требования

Pentium 4/Athlon XP 2.4 ГГц
512 Мб памяти
3D-ускоритель со 128 Мб памяти
2.4 Гб на винчестере
руль/педали


Но шила в мешке не утаишь. CMR3
— игра неудачная, хотя мы обошлись с
ней очень бережно. И не только мы.
Могло ведь быть намного хуже.
Видимо, запах жареного дошел-таки
до офиса Codemasters. От CMR4 я,
положа руку на сердце, хотел только
одного: черт с ним, с чемпионатом,
пусть сделают физику, как в CMR2 (при такой-то
графике), и все. Но желать такого,
наверное, поздно, паровой молот
революции уже запущен, совать под
него пальцы не рекомендуется.

У меня есть две новости: хорошая и
плохая. По традиции начну с плохой.

Плохая новость

Главная составляющая раллийного
симулятора — физическая модель. Ее
состояние в CMR4 не вызывает
противоречивых и спорных чувств.
Тут мнения как никогда едины — очень
средне. Однако даже для той части
аудитории, для которой раллийные
дела — не праздный интерес, разговор
на этом не заканчивается. Подождите
делать выводы.

Вот завсегдатаи онлайновых
чемпионатов, довольно популярных
не только на Западе, но и у нас,
наверняка пострадают. Впрочем,
старина CMR2 еще может в
полной мере удовлетворять запросы,
ограниченные исключительно
достойной физикой.

Матчасть

Чтобы не быть голословным,
затрону тему подробнее; к этому,
кстати, располагает выбор
автомобилей из трех классов: WRC (класс
— А8), Super 1600 (он же — JWRC) и культовая
группа Б, блиставшая в 80-х. Для серии
CMR выбор из трех классов —
настоящее достижение, если не
считать какие-то обрубки в первой и
третьей части, где на «суперах»
можно было ездить в одном зачете с А8
и даже набирать какие-то очки.
Расстановка сил в CMR4 очень
полезна для исследователя, так как
позволяет оценить уровень мышления
разработчиков на основе анализа
физики автомобилей определенной
компоновки и привода.

Самый младший класс (Super 1600) —
переднеприводные болиды без
турбины, моторы которых, впрочем,
развивают внушительные 200 л.с. (кстати,
в этом классе недавно дебютировала
наша «двенадцатая»; ее можно
увидеть на многочисленных
московских выставках).

А8 — вершина спортивного
автомобилестроения. По сложности
конструкции болиды WRC могут
поспорить и с «Формулой-1», а уж
по электронике они ее давно
превзошли. 300-сильный мотор,
работающий в паре с
шестиступенчатой секвентальной
коробкой передач, разгоняет болид
массой около 1300 кг до «сотни»
меньше чем за 4 секунды! И это притом,
что мощность принудительно
ограничена электроникой. (О чем,
похоже, в Codemasters не осведомлены —
авторы присваивают болидам разные
значения мощности, от 310 до 315 сил,
считая, наверное, что так маленьким
поклонникам серии будет понятнее,
почему в реальном чемпионате одна
машина едет быстрее другой. Спешу
разочаровать: за такие фокусы FIA
мгновенно дисквалифицирует
команду-нарушителя. История с Toyota
не даст соврать.)

Наконец, группа Б — легендарный
класс, где царила полная
техническая анархия. Не
дотягивающий и до двух литров,
двигатель Lancia Delta S4 выдавал
фантастические 480 сил! После успеха
Audi Quattro наступила эра полного
привода, к которому до этого
относились, как к дорогой и
неэффективной затее; Peugeot 205 Turbo 16
стал крестным отцом целого
семейства «заряженных»
гражданских Peugeot, до сих пор
пользующихся в мире огромной
популярностью. Но главное для нас —
не исторические реалии;
большинство автомобилей группы Б
обладали среднемоторной
компоновкой. С точки зрения
движения автомобиля — существенное
отличие от переднемоторной и
заднемоторной.

Полигон

Подозрения, что все здесь не так,
как у людей, появляются в меню
выбора авто. Про фокусы с мощностью
в группе А8 я уже говорил; в группе Б
проблем намного больше.

Мило смотрятся заявленные 550
лошадиных сил для Audi Quattro. Господа,
вы в своем уме? Не понимаю, на чье
воображение можно повлиять таким
образом. Меня подобные «факты»
только смешат, поскольку они сильно
расходятся с действительностью.

Как было отмечено ранее, мотор в
болидах группы Б стоял за креслами
пилота и штурмана (исключение — Audi
Quattro, у которой мотор располагался,
как и у гражданской машины, под
капотом). Хотелось бы отметить, что
это дает возможность посмотреть на
графический движок игры: сквозь
прозрачный пластиковый козырек
видно, как бьется раскаленное
стальное сердце.

Такая компоновка, прежде всего,
позволяет получить идеальную
развесовку по осям. Среднемоторный
автомобиль не стремится в повороте
«наружу», а зад не спешит
обогнать перед (о чем вам
непременно расскажет любой
владелец классического
заднемоторного Porsche). Кроме того,
доступ к двигателю максимально
облегчен, что, впрочем, для нас
принципиального значения не имеет.

Можно сказать, в игре все эти
нюансы вообще никак не реализованы.
Поворачиваемость в зависимости от
привода и расположения мотора не
меняется. Когда речь идет о попытке
«облизать» поворот, она во всех
перечисленных случаях компоновки
практически отсутствует, и
переходит в избыточную, если
возникает необходимость «помести
хвостом».

За группу Б мы все равно должны
сказать авторам спасибо. Только эти,
упакованные в гигантские
аэродинамические обвесы,
автомобили способны показать
некоторое подобие динамики. Но все
познается в сравнении. Если вам еще
не приходилось управлять монстром
из группы Б в Rally Trophy,
настоятельно рекомендую это
сделать; уверяю, сомнений в том, что
продукт, выдаваемый Codemasters за
раллийный симулятор всех времен и
народов, — халтура, у вас не
останется. Если же возможности
сравнить нет, можно
довольствоваться тем, что
получилось.

Особенно хорошо это понимаешь,
оседлав болид группы Super 1600. Нет
никаких сомнений: прямой конкурент CMR4,
за вычетом устаревшей графики, — Rally Championship 2000 с
его тепловозной, лишенной каких-либо
инерциальных характеристик,
физикой. Болид не едет, а будто
совершает какие-то движения на
месте.

Наверное, разработчики пытались
наглядно представить, что такое
несчастные 200 л.с. и могучие 300-480.
Получилось очень убедительно, но
неестественно. У «суперов»,
конечно, по сравнению с WRC мощность
меньше на добрых сто сил, нет
турбины и полного привода, но масса
меньше почти на триста килограммов.
Поэтому, если брать сухие цифры
динамических характеристик,
отличия не столь существенны. В
ралли нередки случаи, когда экипажи
«суперов» попадают в первую
десятку абсолютного зачета, обходя
несколько экипажей WRC. Одним словом
— это весьма и весьма серьезные
автомобили. Только в Codemasters, судя по
всему, ралли не смотрят. На этот год
в JWRC заявлен один MG ZR и ни одного Golf
IV. И они занимают место успешно
выступающих Suzuki и Renault. Спасибо.

В любом случае, не все потеряно:
интересна, главным образом, группа
А8. Так уж сложилось исторически,
что она в CMR играет роль
первой скрипки. В четвертой части
это намеренно подчеркнуто: режим
«Expert» с продвинутой системой
повреждений и наиболее сильными
соперниками доступен только для
класса А8.

Но добавить что-нибудь
существенное к сказанному все
равно трудно. Такая же пассивность,
неестественность в движениях
прослеживается и в самом сложном
режиме игры. Оговорка тут только
одна: это не касается асфальта. Хотя
и тут все далеко не идеально.
Динамика нулевая, даже Швеция в
целом «быстрее», чем любой
асфальтовый этап; вызвать
адекватное скольжение на асфальте
по этой причине оказалось сложно.
Мне особенно понравилось
реактивное усилие на руле (которое
почему-то пропадает на мокром
покрытии). Честно сделано
аквапланирование: лужа в повороте —
настоящий сюрприз.

Вообще-то с рулем все могло быть
гораздо неприятнее. Не могу сказать,
что я недоволен так же, как и в
случае с физикой. Получилось
однозначно хуже, чем в CMR2,
но положительные стороны у
упрощения тоже есть — ездить легче.
Иногда заторможенные реакции
спасают. В остальном — видели и
получше.

Лаборатория

Сравнить систему настроек болида
с чем-либо серьезным тоже не
удается. Куда там до «наскаров»!
Даже сравнение с NASCAR
Thunder 2003 будет не в пользу CMR4.
Мы к этому привыкли, а разработчики
не собираются что-либо менять. У нас
отняли возможность варьировать
величину крутящего момента по осям,
зато разрешили настраивать
амортизаторы и жесткость
стабилизатора. Негусто. Более того,
толку от настроек немного. Я,
например, не вижу принципиальной
разницы между предлагаемым выбором
покрышек, а максимально жесткий
стабилизатор делает движение
вконец угловатым, что как-то не
вяжется с его назначением.

Такая же полумера — система
повреждений. Визуальная ее часть не
обсуждается, она выше всяких похвал.
Хотя для того, чтобы серьезно
разбить автомобиль, нужно быть
инвалидом, так как степень
повреждения зависит не от силы
удара, а от частоты, за исключением,
пожалуй, режима «Expert», где
просчет ведется более добросовестно.
Встреча с деревом на скорости 100
миль в час обернется для вас
неприятным отскоком в ближайшую
канаву. И только жесткий прессинг
лесного массива придаст болиду
нетрадиционный вид, а из-под капота
повалит беловатый дымок, при
некотором старании приобретающий
черную окраску. В конце концов,
мотор начнет глохнуть. Существует
также риск потерять колесо, но и без
него машина почему-то неплохо
управляется.

Ремонт особо не раздражает:
времени на это всегда хватает, а
список повреждаемых узлов невелик.
По сравнению с Network Q
RAC Rally Championship и Rally Championship 2000,
где разбитая машина была очень
серьезной проблемой, в CMR4
сама возможность что-то сломать
выглядит исключительно
декоративным элементом, призванным
развлекать аудиторию. И она, что
характерно, в большом восторге.

Я все-таки не удержусь и кину,
основательно размахнувшись, еще
один камень в огород разработчиков.
Зачем было делать Peugeot 206 WRC бонусным
автомобилем, если его карьера в
группе А8 окончена? Почему Lancer
седьмой эволюции? Почему нет Skoda Fabia
WRC? Да, могли возникнуть некоторые
трудности с лицензиями, но целая
куча мусора, которая лежит в
отделении с бонусами, отняла,
наверное, куда больше сил и времени.
Жаль.

На этом о грустном закончим.
Теперь хорошие новости.

На сладкое

Впервые за много лет появился
нормальный чемпионат. С личным и
заводским зачетом. Фанаты ралли,
несомненно, должны клюнуть, даже
если физика для них — самое главное.
Почему нельзя было сделать это
раньше, я не знаю; возможно, Codemasters
сомневалась в необходимости такого
шага.

Разумеется, никаких реальных имен
в турнирной таблице вы не встретите
(МакРэя пересадили на «Ситроен»
— уже хорошо!), но подарок все равно
королевский. Теперь, чтобы продвигаться
по чемпионату, и в призовой группе
приезжать необязательно. Можете
вообще не набирать очки.
Исключением, пожалуй, является лишь
высший уровень сложности, но и там
формулировка, объясняющая причину
исключения из чемпионата, приобрела
цивилизованные черты —
профнепригодность. Правда, это мне
кажется очень странным, так как
контракт с пилотом заключается
либо на весь сезон, либо на
определенное количество гонок, и
демонстрируемые результаты на его
исполнении никак не сказываются.

Да, можно было бы сказать, что CMR4
— полноценный раллийный симулятор.
Но тут, видимо, вмешался
маркетинговый отдел. Где у нас игры
лучше продаются? В США? Отлично,
включим этот этап в игру! А меж тем
из календаря исчезли Франция и
Италия — целых два асфальтовых
этапа! Нет Кипра, Турции, Мексики,
Аргентины и Новой Зеландии.
Переживем, конечно, но в игре
чересчур много лишнего. И сделано
это в ущерб содержанию. Впрочем, тут
я обещал не ругаться…

Не менее привлекательной
оказалась и графика. Для симулятора
она, несмотря на консольное прошлое,
поистине роскошна, и скриншоты эту
роскошь передать не в состоянии —
нужно видеть своими глазами.
Несколько комично смотрятся только
сами автомобили, какие-то
приплюснутые и толстые, но их облик
проработан до мелочей. Даже
брызговики, очень натурально
болтающиеся на ходу, теперь есть у
всех. Анимации, кстати, намного
больше. Я уж не говорю про пилотов,
которым достались многочисленные
дифирамбы. Великолепны деревья;
трава, удостоившаяся отдельной
прорисовки (чем раньше могли
похвастаться только трехмерные RTS и
тактические шутеры), и оторванные
полосатые ленты колышутся на ветру;
зрители вдруг стали настоящими.
Когда смотришь повтор, сердце
радуется. Жаль только, что исчезли
облака пыли, висевшие над трассой в CMR3,
хотя их и заменил неподражаемый
туман, окутывающий греческие допы. CMR4
позволит игрокам, принявшим на
вооружение DX9-совместимые 3D-ускорители,
гордиться своим приобретением. Не
будут разочарованы и владельцы
дорогих звуковых карт: на Audigy 2 звук
такой, что мурашки бегут по коже.
Настоящее технологическое
пиршество.

* * *

Для снисходительного отношения к
игре хороших новостей достаточно.
Если не придираться к работе Codemasters
в надежде, что из-под ее крыла
выйдет НАСТОЯЩИЙ симулятор ралли, Colin
McRae Rally 04 можно считать
произведением искусства. Однако
для ценителей жанра оно совершенно
бесполезно.
1353 Прочтений •  [Рецензия на игру Colin McRae Rally 04] [21.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Рецензия на игру Colin McRae Rally 04 Ukraine Vova 21.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка