Возможно вы искали: 'Четвероногие друзья. К...'

May 14 2025 06:55:17
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96088941
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18354
• Обзор The Walking ... 18797
• Обзор DMC: Devil M... 19876
• Обзор на игру Valk... 15874
• Обзор на игру Stars! 17761
• Обзор на Far Cry 3 17946
• Обзор на Resident ... 16023
• Обзор на Chivalry:... 17505
• Обзор на игру Kerb... 17980
• Обзор игры 007: Fr... 16617
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17957
• Превью о игре Mage... 14462
• Превью Incredible ... 14718
• Превью Firefall 13474
• Превью Dead Space 3 16332
• Превью о игре SimC... 14729
• Превью к игре Fuse 15440
• Превью Red Orche... 15541
• Превью Gothic 3 16342
• Превью Black & W... 17353
Главная » Статьи » Разное » Рецензия на игру Railroad Tycoon 3

Рецензия на игру Railroad Tycoon 3

Railroad Tycoon
вернулся. Открытый когда-то самим Сидом
Мейером
жанр, ныне полнящийся
дешёвыми поделками, наконец-то
громко заявил о себе. Отныне,
благодаря PopTop Software, включать слово
«Tycoon» в название вновь не
считается зазорным. Ещё ни одному
экономическому симулятору я не
вручал «Наш выбор» с таким
удовольствием. Разве кому-нибудь
нужны другие доводы?

Ода поездам



Системные требования

Pentium III 600 МГц
128 Мб памяти
3D-ускоритель с 16 Мб памяти
1.2 Гб на винчестере

Рекомендуемые требования

Pentium III/Athlon XP 1.3 ГГц
256 Мб памяти
3D-ускоритель с 64 Мб памяти
1.2 Гб на винчестере


Пытаться уместить в одной
рецензии всё богатство и
многообразие RT3
бессмысленно: даже если пройтись
«по верхам» игрового процесса
и не углубляться в мелкие детали,
можно получить огромный текст.
Впрочем, и обзором нововведений
ограничиться нельзя, хотя бы потому,
что предыдущая
часть вышла очень давно. Да,
придется многое оставить за
кадром… и это само по себе служит
подтверждением того, что
знаменитая серия получила
достойного преемника.

В глаза сразу бросается смена
облика. Мир виртуальных железных
дорог в третьем своём воплощении
освоил, наконец, третье измерение, и
столь серьёзный шаг был сделан с
завидной грацией и изяществом. При
всей своей технологической
непритязательности RT3
чертовски хорошо выглядит:
послушная камера с удовольствием
открывает взору живописные пейзажи,
не боясь ни стремительного взлёта к
облакам, ни резкого падения к
изрыгающей дым паровозной трубе.
Придирчивый ценитель новых
технологий наверняка ткнёт пальцем
в собранные из раскрашенных
плоскостей деревья и крупные
пиксели текстур, выступающие при
максимальном приближении. Но и этот
зануда не сможет не признать, что
такие мелочи не мешают игре быть
одной из самых красивых в жанре и
без особых тормозов работать на
компьютере даже позавчерашнего дня.

Местные графические роскошества
порою кажутся излишними. Не секрет,
что отличной графикой часто
пытаются прикрыть откровенно
скучный геймплей, но в данном
случае придраться не к чему. RT3,
унаследовав дьявольскую
привлекательность и глубину своих
предшественников, заставляет
быстро отвлечься от собственной
внешности, постоянно подбрасывая в
топку интереса всё новые и новые
проблемы, удерживая игрока в
напряжении, по большому счету,
несвойственном почтенному жанру.
Однако минуты для расслабленного
созерцания тоже случаются — и тогда,
зацепив камеру за холку поезда,
любуясь пролетающими мимо полями,
реками, городами и станциями,
замечая краем глаза поднимающееся
из-за горизонта солнце или грозно
сверкнувшую над горной грядой
молнию, не устаёшь дивиться
щедрости художников.

Логистика

Принципы игры не были подвергнуты
такой же полной переработке, что и
внешность. Как и прежде, основное
наше занятие — создание успешно
работающей, прибыльной
железнодорожной компании в
условиях строгой (и достаточно
реалистичной) экономической
системы. В качестве главы компании
мы контролируем практически всю её
деятельность, начиная от
прокладывания рельсов и заканчивая
регулированием дивидендов. Главным
источником прибыли, конечно же,
являются доходы от грузоперевозок.
Логика проста: у производителя
товар дёшев, у потребителя — дорог, и
на этой-то разнице наш виртуальный
счёт способен долго-долго
пополняться виртуальными
долларами.

В действительности все отнюдь не
элементарно. Третье графическое
измерение привнесло в игру не
только внешний лоск, но и
дополнительные трудности уже на
стадии прокладывания путей.
Невнимательное отношение к рельефу
порой приводит к ужасным
железнодорожным конфигурациям.
Глядя потом, как упорный паровозик
с трудом тянет свои шесть вагонов
на вершину локального Эвереста,
хочется обиженно кусать ногти —
ведь стоило немного повернуть
камеру, и гораздо более эффективный
путь стал бы очевиден. Не стоит
забывать и о нуждах самих рабочих
лошадок — поездов, коим требуется
пополнять затраты воды, песка и
масла, для чего вдоль пути должны
быть размещены специальные
обслуживающие станции. Стареющую
технику нужно периодически
обновлять, — почтенный возраст
сильно увеличивает вероятность
поломки, парализующей на какой-то
период целый участок железной
дороги. Да и время не дремлет, труды
незримых учёных и инженеров
регулярно воплощаются в новых
моделях поездов: более мощных,
более экономичных, более
привлекательных для пассажиров…
Их в игре множество, от паровозов
девятнадцатого века до невероятных
экспрессов будущего столетия.

Планирование маршрутов — ещё одна
головная боль для новоиспечённого
магната. Стремясь заставить свою
сеть железных дорог работать
максимально эффективно, можно до
вскипания серого вещества
рассчитывать наиболее прибыльные
пути, покрывающие максимальное
число станций. Такое стремление к
совершенству, конечно, излишне,
заставить поезда приносить прибыль
не так уж сложно, но по мере
разрастания сети железных дорог
пуск новых составов становится всё
более трудоёмким делом. Проблема
тут отчасти в непродуманном
интерфейсе: игра с удовольствием
подсказывает выгодность перевозки
для составленного маршрута, но
чтобы оценить её заранее,
приходится вручную перемещаться от
станции к станции, изучать районы
производства и сбыта и забивать
голову кучей информации. При этом
следует помнить, что ещё одно
нововведение — включение в
экономическую модель и других,
неподвластных игроку типов
грузоперевозок — может со временем
изменить картину распределения
прибыли. Однако пара десятков
поездов, оснащённых грамотно
составленным списком станций, не
только обеспечит нам безбедное
существование, но и поможет
наладить экономику в стране:
предприятия начнут расширяться,
города расти, появятся новые рынки
сбыта…

Экономика

После создания эффективно
работающей системы перевозок игра
переходит на новый уровень.
Стабильность прибыли, приносимой
поездами, заставляет задуматься о
большем: наступает время открывать
собственные предприятия, покупать
и развивать уже существующие,
следить за ситуацией на рынке
ценных бумаг и объявлять
экономическую войну конкурентам.
Впрочем, все эти аспекты связаны
настолько тесно, что их необходимо
учитывать ещё до прокладки первых
рельс, иначе шустрые компьютерные
противники оттяпают самые вкусные
куски рынка и заставят нас до
самого конца плестись в хвосте
индустрии. О личном доходе тоже
забывать не стоит: возглавлять
богатую компанию приятно, но только
внушительный личный счёт позволит
почувствовать себя настоящим
миллионером. Одной зарплаты, даже
регулярно поднимаемой за успешное
управление, явно не хватает —
приходится рисковать собственными
деньгами, вкладывая их в акции. Их стоимость
зависит от многих факторов, в том
числе и от слабо прогнозируемого
общего состояния экономики,
поэтому игра на бирже всегда
рискованна. Грамотный и осторожный
подход позволяет не только
серьезно увеличить накопления, но и
захватить значительную долю чужой
компании, а там уж и до слияния не
далеко.

А чтобы игрокам не было скучно
просто так захватывать рынок,
дизайнеры предлагают испытать силы
в 15 миссиях кампании, посвящённой
становлению и развитию железных
дорог в мире. Многотрудный и
извилистый железнодорожный путь
пронизывает пространство и время:
проходит по обеим Америкам,
объединяет Европу и Азию, доходит
до самой Японии и устремляется в
недалёкое будущее с его
глобальными катаклизмами, новыми
цивилизациями и проектом по
озеленению Гренландии. Оформленный
«под музей» выбор каждой
миссии, с забавным старческим
голосом экскурсовода и
обязательной исторической
справкой, радует уже самой
концепцией. К счастью, и задания не
отличаются однообразием. Помимо
обычных для жанра указаний вида «заработать
X миллионов за Y лет» или «привезти
X единиц груза из A в B», нам придется
воссоздавать легендарные
железнодорожные пути прошлого,
снабжать армию США оружием и
продовольствием, объединять
разрозненную Германию,
ликвидировать последствия
землетрясений в Японии… Не
забудьте про уже упомянутое
озеленение Гренландии — добрые люди
из PopTop в очередной раз отличились
заботой о том, чтобы нам было
интересно. А поскольку на золотую
медаль в миссии иногда уходит по 4-5
часов реального времени, можно быть
спокойным: в следующий раз мы
заскучаем нескоро…

Итог

Игра не обошлась без недостатков.
Интерфейс перегружен и не очень
удобен, новшества экономической
модели до сих пор вызывают жаркие
споры (что, впрочем, характерно для
любого мало-мальски серьёзного
симулятора), да и некоторая
легковесность в сравнении с
предыдущей частью может
разочаровать преданных
поклонников серии (озаботившись
привлечением новых пользователей,
PopTop не смогла избежать обвинений в
попсовости). Но игра заставляет
напрягать мозги и радует душу. Это
главное. Планка качества всё ещё
остаётся в поднебесье, а редактор
карт и шлифующие геймплей патчи (и
снова редкая щедрость!) обещают
надолго продлить удовольствие.
Хватит ли его до выхода следующей
части? Пока что нет поводов для
беспокойства.

P.S. Разумеется, без
превосходного кантри RT3
был бы совсем другим. Почетный приз
— команде Jupiter
Studios, писавшей музыку еще ко
второй части серии.
1217 Прочтений •  [Рецензия на игру Railroad Tycoon 3] [21.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Рецензия на игру Railroad Tycoon 3 Ukraine Vova 21.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка