Возможно вы искали: 'Nintendogs + Cats'

May 14 2025 06:57:31
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96088941
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18354
• Обзор The Walking ... 18797
• Обзор DMC: Devil M... 19876
• Обзор на игру Valk... 15874
• Обзор на игру Stars! 17761
• Обзор на Far Cry 3 17946
• Обзор на Resident ... 16023
• Обзор на Chivalry:... 17505
• Обзор на игру Kerb... 17980
• Обзор игры 007: Fr... 16617
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17957
• Превью о игре Mage... 14462
• Превью Incredible ... 14718
• Превью Firefall 13474
• Превью Dead Space 3 16332
• Превью о игре SimC... 14729
• Превью к игре Fuse 15440
• Превью Red Orche... 15541
• Превью Gothic 3 16342
• Превью Black & W... 17353
Главная » Статьи » Разное » Рецензия на игру Sacred

Рецензия на игру Sacred

Работая над Diablo,
сотрудники небольшой
калифорнийской студии Condor вряд ли
предполагали, что их дебютная игра
определит облик жанра на следующие
десять лет. За это время только
ленивый не попытался повторить
успех детища Blizzard. Каждый год мимо
нас проходят десятки клонов от
команд всех мастей и калибров, будь
то группа чешских вундеркиндов или
же монстры калибра Microsoft. Одним
сопутствует скромный успех, других
ждут мгновенный провал и забвение.



Системные требования

Pentium III 800 МГц
256 Мб памяти
3D-ускоритель с 16 Мб памяти
1.8 Гб на винчестере

Рекомендуемые требования

Pentium 4/Athlon XP 1.5 ГГц
512 Мб памяти
3D-ускоритель с 64 Мб памяти
1.8 Гб на винчестере


Амбициозная Sacred, авторы
которой до недавних пор мирно
штамповали симуляторы
венецианских купцов, уже стоит
одной ногой в водах Леты. Поможет ли
ей смазливое личико?

С первого взгляда

Огромный мир и огромные толпы
монстров, жаждущих быстрой смерти.
Пришли, порубили негодяев в капусту,
получили «экспу», собрали
бесхозное добро, «левельнулись»,
еще немного порубили, заглянули в
ближайший город, сбагрили купцам
лишний скарб. Повторять до упора,
коим является 255-й уровень, на
четырех режимах сложности. Сюжет
значения не имеет. Крупный рогатый
демон, подлый барон-деспот, поиск
пяти элементов, мы вновь спасаем
планету…

Поначалу битвы с регулярно
возрождающимися тварями,
выполнение поручений «убей то,
принеси сё» и визиты к ключевым NPC
доставляют удовольствие.
Примитивный процесс затягивает, а
красивые антуражи, будь то лагерь
кочевников в пустынном оазисе,
величественная готическая
цитадель, пасторальная деревушка,
мрачная вулканическая пустошь или
заснеженный монастырь, изобилуют
мелкими деталями и радуют взор. Не
уступают им по качеству и
полигональные модели. Общее
впечатление усиливает «бесшовность»
вселенной — локации сменяются
плавно, без малейших намеков на
раздражающее «Подождите, идет
загрузка».

Дизайнеры позаботились даже о
транспорте. При наличии
соответствующего навыка можно
купить скакуна и носиться по
открытой местности, срубая головы
колюще-режущими предметами. Правда,
комичная анимация и невротические
припадки оставшихся без присмотра
коников заставляют сомневаться — а
лошади ли это вообще?..

Шестеро смелых

Ролевая система скроена по
лекалам классических Diablo-клонов.
В меню — шесть персонажей, каждый со
своими способностями. Хрупкая
древесная эльфийка предпочитает
держаться на расстоянии, курощая
монстров нескончаемым потоком
заговоренных стрел с жульнической
стопроцентной точностью. Battlemage
лихо орудует клинком, попутно
обрушивая на неприятелей силы
четырех стихий. Недалеко от него
ушел и Dark Elf, являющийся, по сути,
остроухим ассассином — иначе почему
он так любит яды и кинжалы?

Гладиатор предпочитает длинные
мечи и грубую силу в ближнем бою.
Вампирша по нажатию кнопки превращается в жаждущую крови воительницу, а с наступлением сумерек обретает
«второе дыхание». Последний экспонат —
Seraphim, дама-ангел, в комплект
аксессуаров которой входит такая
экзотика, как крылья. В свободное от
промывки вражьих мозгов время она
демонстрирует окружающим гнев
своего начальства и использует
защитные «ауры».

Откуда берутся трюки? Вы не
поверите — из тушек поверженных
супостатов! Подобрали руну,
щелкнули правой кнопкой, и
улучшенный «Метеоритный дождь»
готов к употреблению.

«Чужие» руны тоже сгодятся.
Не торопитесь нести их в магазин,
лучше загляните к одетому в серый
балахон старцу и обменяйте по курсу
4:1 на нужное вам умение (иные
пропорции не советуем — как пить
дать обманут). Принимает
матценности и городской кузнец,
вставляющий волшебные вещи в
ячейки на оружии и броне.

Уже знакомый дедуля за умеренную
мзду составляет «комбо» из
нескольких заклинаний, эффективные
против неприятельских массовок.
Например, боевой маг может
заключить гадов в ледяное кольцо,
туда же вызвать смертоносную «Огненную
спираль» и для пущего веселья
подбросить несколько молний. Если
вдруг кто-то выживет, выпейте potion of
concentration, моментально
восстанавливающий колдовскую силу,
и повторите экзекуцию.

Челноки

Проницательные читатели уже
догадались, что в Sacred нет
понятия «мана». Спеллы
восстанавливаются сами по себе. Чем
выше уровень, тем дольше приходится
ждать. Комбинации вообще «перезаряжаются»
по несколько минут, поэтому,
отправляясь на встречу с очередным
драконом, желательно набить карман
пузырьками с лимонно-желтым
отваром.

Помогает и развитие нужных
параметров. Очков, правда, дают
немного: по одному на статистику (сила,
харизма, выносливость и т. п.), чуть
больше — на навыки (mental regeneration,
владение боевыми искусствами и
школами магии, meditation плюс добрый
десяток других).

Последние варьируются в
зависимости от класса и
открываются не сразу. Раз в
несколько «повышений» игрок
может взять дополнительную
способность из числа предложенных.
Настоятельно рекомендуем не
проходить мимо Riding (даже гладиатору,
бегающему наравне с самыми резвыми
скакунами, поначалу необходима
лошадь!) и Trading. Граждане, в
совершенстве владеющие торговым
ремеслом, превращают посещение
самой захудалой лавки в шоп-тур за
«крутыми» товарами. Конечно,
это идет вразрез с заветами Blizzard,
учившей, что «уники» и «сеты»
должны вываливаться только из
монстров, но, как выяснится позже,
Ascaron плевала на оба правила.

Честно говоря, руны — не лучшая
задумка. Проблема выбора нужной
ветви древа умений, терзавшая
заводчиков «сорок» и «некров»,
отсутствует напрочь. Sacred —
не Diablo 2, где
разные варианты «прокачки»
аватара приносили равную пользу; у
каждого из героев есть два-три uber-приема,
«нащупав» которые, вы получите
«финальный аргумент» на все
случаи жизни. Развивать остальное
бессмысленно.

Да и улучшить владение каким-нибудь
«Exploding Arrow» на первых порах
проще простого. Достаточно
пройтись по округе, ухлопать
несколько сотен зверушек, посетить
седовласого мастера, и — вуаля!

Раскраска

Чем дольше мы сражаемся со злом,
тем быстрее разрушаются иллюзии.
Игровая вселенная разочаровывает
своей статичностью. Вместо «рандомных»
подземелий, лесов и полей — жестко
заданные карты, собранные из одних
и тех же элементов методом
«copy/paste». Увидели одну темницу —
считайте, что побывали во всех
остальных. Ахнули при виде
красивого храма — готовьтесь
открывать рот как минимум еще
двадцать раз. Поскольку основной
квест водит нас за ручку по всем
мало-мальски примечательным
районам, второе прохождение
превращается в фестиваль дежа вю.
Вам интересно бегать по наизусть
заученным местам в третий раз? А в
пятый? Снова выполнять навязшие в
зубах миссии? Бродить исхоженными
вдоль и поперек тропами в
мультиплеере?

А ведь никто не мешал поступить
иначе и сделать произвольную
генерацию уровней, по крайней мере,
в подземельях. Так, создатели Beyond Divinity
вовремя учуяли, чем грозит отказ от
«случайных» антуражей, и
встроили в свое детище «бонусное»
измерение Battlefields специально для
любителей сафари.

Не блещут видовым разнообразием и
враги: их здесь не больше трех дюжин.
Как превратить гоблина лугового в
гоблина пустынного? Перекрасьте
его в коричневый цвет. Чем
отличается серый волк от своего
полярного собрата? Синюшным
оттенком шкуры. «Региональные»
варианты скелетов, орков, крылатых
крокодилов, разбойников, великанов
и нелетающих драконов
разнятся лишь мастью да
статистикой. Интеллект — одинаков:
глупые твари мчатся к игроку с
упорством бульдозера, но, получив
на орехи, мигом улепетывают куда
подальше. До знакомства с Sacred
я понятия не имел, что зомби и
призраки тоже боятся смерти!

Единственная попытка
разработчиков задействовать
функцию RND() не увенчалась успехом.
Чрезмерно частый «респаун» сам
по себе неплох, если параметры и «экспа»
оппонентов растут пропорционально
возможностям протагониста. Увы,
именно это и не учли в Ascaron. Для
справки: персонаж 202-го уровня
получает около 5000 единиц опыта за
убийство дракона на сложности
«Gold». Теперь подсчитайте, во
сколько оценивается жизнь прочей
мелюзги…

Вместо этого к нашему уровню
привязано качество трофеев. Самые
опасные монстры оставляют после
себя горы мусора, а действительно
полезные вещи продаются за гроши в
магазинах. Уделив должное внимание
тандему «Trading+Charisma», можно и
вовсе делать деньги из воздуха.
Спихнули меч втридорога, выкупили
по обычной цене. Спихнули — выкупили.
Спихнули — выкупили…

Неприятно удивляет отсутствие D2-образных
префиксов/суффиксов в названиях
предметов. Не пытайтесь отыскать
тут что-нибудь вроде «Ass-Whooping Sword of
Burning Coolness» — ассортимент
установлен заранее и обжалованию
не подлежит. Возможность вставлять
кольца, амулеты и заклинания в
ячейки выглядит на фоне Diablo 2
жалкой подачкой.

Борьба с тараканами

Но истинный бич Sacred —
баги. Количество найденных «жуков»
приближается к печальному рекорду Daggerfall, а новые
патчи нередко ухудшают положение.
Параноидальная защита от
копирования, то и дело
выбрасывающая в Windows,
самоуничтожающаяся база «сейвов»,
невыполнимые квесты, лаги, шиш с
маслом вместо торгового меню и «читерский»
беспредел в сетевом режиме — не
более чем верхушка айсберга. Как
вам понравится цикл «день/ночь»,
ускоренный до десяти секунд? А
неприятная черная «клеточка»,
возникающая при включении
полноэкранного сглаживания или
анизотропной фильтрации?

Рассматривая товары в лавке, не
дергайте курсором — всплывающая
подсказка нередко ухудшает их
параметры (sic!). Меняя лошадь,
попрощайтесь с любимым седлом — оно
приклеено к животному, и снять его
невозможно. Максимальное удаление
камеры вызывает чудовищные «тормоза»
в городах, от которых спасает
отключение звука (заодно
избавитесь от болтовни не в меру
трепливого главгероя и тоскливой
музыки). Будьте готовы к
телепортации в неожиданные места,
гибели бессмертных ключевых NPC,
раздвоению врагов… И постарайтесь
не разбудить соседей, когда
программа в n-цатый раз откажется
реагировать на нажатие кнопок мыши.

От недосмотра пострадал даже
удобный в целом интерфейс. Зачем
понадобилось увеличивать
количество NWN-образных
секций для оружия и наиболее важных
умений по мере «прокачки»? Для
поддержания интереса? Еще кто-то
догадался намертво прикрепить
«Quickload» к F8, а «Quicksave» — к F9.
Смотрите за пальцами, господа!
Впрочем, после всего
вышеперечисленного эти глупости
кажутся досадными мелочами…

Утечка мозгов

Манчкин, если не брать в расчет
оригинальную трактовку этого
термина Фрэнка Баума, — человек,
стремящийся всеми правдами и
неправдами «прокачать» своего
аватара, выжав максимум очков опыта
и полезных предметов из любой
ситуации.

Именно для этой категории
ролевиков и создана Diablo.
Именно для них работали дизайнеры
Ascaron, но… не достигли цели. Только
самые упертые охотники за «экспой»
отважатся на повторный визит в
спящее царство по имени Sacred.
Случайная генерация территорий,
надраенный до блеска баланс,
умеренный «респаун» монстров,
продуманная система выпадающих
вещей, почти идеальные
многопользовательские баталии,
сделавшие продукцию Blizzard
суперхитом, немецким разработчикам
лишь снятся.

Под маской «убийцы дьявола»
спрятался полусырой клон с вялой
концепцией и множеством
недостатков. Прислушаются ли
авторы к хору недовольных голосов
на официальном форуме, вместо того
чтобы затыкать их, стирая «неудобные»
темы? Превратят ли они мультиплеер
в платный сервис (читай: совершат
харакири)? Много ли патчей
понадобится, чтобы устранить все
пробоины в тонущей лодке?

Время уходит, а вместе с ним — и
потенциальные поклонники. Куда
народ держит путь, догадаться
нетрудно: назад, в Battle.net.

P.S. В свете релиза
локализованной версии от «Акеллы»
возникает вопрос: насколько
оперативно будут выходить
обновления к русскому изданию? Ведь
каждый апдейт Sacred меняет
десятки различных ресурсов, в том
числе скрипты и текстовые описания…
Следите за нашими новостями.
941 Прочтений •  [Рецензия на игру Sacred] [21.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Рецензия на игру Disciples: Sacred ... Ukraine Vova 21.04.2012
• Рецензия на игру Gabriel Knight 3: ... Ukraine Vova 21.04.2012
• Рецензия на игру Sacred Ukraine Vova 21.04.2012
• Рецензия на игру Sacred Underworld Ukraine Vova 21.04.2012
• Рецензия на игру Secrets of Atlanti... Ukraine Vova 21.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка