Возможно вы искали: 'Wizball'

May 14 2025 06:58:37
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96088941
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18354
• Обзор The Walking ... 18797
• Обзор DMC: Devil M... 19876
• Обзор на игру Valk... 15874
• Обзор на игру Stars! 17761
• Обзор на Far Cry 3 17946
• Обзор на Resident ... 16023
• Обзор на Chivalry:... 17505
• Обзор на игру Kerb... 17980
• Обзор игры 007: Fr... 16617
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17957
• Превью о игре Mage... 14462
• Превью Incredible ... 14718
• Превью Firefall 13474
• Превью Dead Space 3 16332
• Превью о игре SimC... 14729
• Превью к игре Fuse 15440
• Превью Red Orche... 15541
• Превью Gothic 3 16342
• Превью Black & W... 17353
Главная » Статьи » Разное » Рецензия на игру Saturday Night Speedway

Рецензия на игру Saturday Night Speedway

Первое, что мне показалось
достаточно интересным в этой игре, —
название. Почему, собственно, night
speedway? Получается, спидвей должен
быть ночным или хотя бы вечерним.
Однако фонари здесь не горят, а на
трассе все равно светло. «Наверное,
— решил я, — это спидвей на один вечер!»
Так и оказалось.

Как это было



Системные требования

Pentium III 600 МГц
128 Мб памяти
3D-ускоритель с 8 Мб памяти
650 Мб на винчестере

Рекомендуемые требования

Pentium III 800 МГц
192 Мб памяти
3D-ускоритель с 16 Мб памяти
650 Мб на винчестере


Проверить уровень мышления Ratbag
достаточно просто, нужно лишь
запустить в NASCAR Thunder
2003 трек с песчаным покрытием.
Игры из серии NASCAR Thunder — не
бог весть какие симуляторы, зато
таким хитрым способом сразу можно
проникнуться к ним недюжинным
уважением.

Австралийские разработчики
копошатся в грязи уже больше пяти
лет, но прогресса все нет. Причем
каждый проект у них — симулятор.
Несмотря на присутствие в
родословной Dirt Track
Racing, Saturday Night Speedway
не обладает даже минимальной
физической моделью, способной хоть
как-то компенсировать слабое
графическое оформление и занудство
игры. О графике, в общем-то, нельзя
сказать ничего нового. Со времен Powerslide она у
Ratbag всегда получалась на уровне
хуже среднего, но тогда компания
издавала свои игры сама, либо
доверяла их таким зубрам помойного
жанра, как, скажем, WizardWorks. А теперь
издателем является Atari, кстати,
поглотившая WW.

Получилось на редкость убого.
Окружение еще можно вытерпеть, но
модели — настоящий кошмар. Разве что
багги, в силу своей худощавости,
выглядят неплохо, однако прочие
дредноуты крайне невыразительны. Куча полигонов, иначе и не скажешь.

Самое страшное — мнется, гнется и
трется все это богатство с большой
неохотой. Забудьте Tough
Trucks, забудьте Insane,
считайте, что Larry
Ragland 4X4 Challenge никогда не
появлялся на свет, и мир станет
невыносимо скучным. Спидвей с
такими образцами достижений
сталелитейной промышленности?
Интересно, а сотрудники Ratbag вообще хоть раз видели этот самый спидвей?
Там ведь при столкновении обычно
бывает много интересного.

Скелет селедки под шубой

Подобную низкопробность во всем,
что касается визуальной части,
можно простить только хорошему
симулятору. Сами авторы считают,
что их игра — симулятор. Не будем
спорить, пусть докажут. Мне
аргументы показались не самыми
убедительными. Для кого-то,
возможно, они и сгодятся, но
традиции не позволят вменяемому
человеку даже в мыслях приблизить Saturday
Night Speedway к уважаемому элитному
жанру.

На первый взгляд все достаточно
солидно: чемпионат, спонсоры,
апгрейды, настройки. Но покупаться
на эту святую простоту не стоит, —
физика здесь отвратительна. Need for Speed Underground
ругают за аркадность? Не верьте! Saturday
Night Speedway — вот настоящая аркада.
Вообще-то говорить об этом
становится все труднее и труднее —
начинаются самоповторы. Но мысль я
все же озвучу с полным осознанием
своей правоты: аркады делать
разучились. И все потому, что
разработчики, несмотря на свой опыт,
почему-то считают их тупыми. Иначе
откуда у аркадных поделок
последнего времени замашки
симуляторов?

Конечно, куда лучше притворяться
дураком, чем умным. Вместо того
чтобы делать свое дело, в Atari, похоже,
больше пытаются работать на имя.
Смотрите, у нас тут симулятор
спидвея! Хоть бы спросил кто-нибудь,
можно ли в него играть. На всякий
случай отвечу: можно, если он
достался вам бесплатно.

As always

Чтобы рассказывать о практически отсутствующей физике
подробно, нужно быть виртуозом. Если речь идет о
спидвее, разработчики должны
проявить мастерство, сравнимое с
мастерством команд, делающих
раллийные симуляторы (плохо или
хорошо — не так важно). То есть с
толком, чувством и расстановкой
разобраться, как реализовать
движение очень мощного автомобиля
по скользкой трассе. Тут у Ratbag
появляются совершенно
неадекватные идеи.

У меня не хватает фантазии
вообразить, что будет, если легкое
багги с мотором мощностью 350 л. с.
разгонять в течение 10 секунд, а
потом, не сбрасывая газ, заехать в
поворот. Думаю, выглядело бы очень
смешно. Впрочем, старт тоже должен
быть достаточно сложным, ведь
никаких вспомогательных систем в
этих машинах не предусмотрено. И
если Tiburon в NASCAR Racing
2004 поразил маразм (хотя
тронуться с места там все равно
нелегко), то Ratbag кинуло в другую
крайность. Зато проявлена абсолютная
солидарность с коллегами в моменте
выбора передач, который целиком
зависит от скорости (правда,
спидометра нет). И движок почему-то
отказывается крутиться, если
упереть машину в барьер. Эпидемия!

Езда по овалу — дело, к которому
надо приобщать. Sierra и Papyrus приобщали
с умом, Electronic Arts, Tiburon и Image Space берут
нахрапом, а в Atari решили играть роль юродивых. Как
будто других клинических случаев
нам мало.

Продравшись сквозь путаный
интерфейс к игре, получаешь нечто
такое, до чего сам никогда бы не
додумался. SNS можно
сравнить разве что с аркадными «наскарами»
вроде NASCAR Heat
или NASCAR Revolution.
Но графика в них была немного лучше.

Вот и получается, что SNS —
выбор между плохим и очень плохим.
Возможно, такого рода противоречия
смогут породить в душе некоторых игроков
столь необходимое движение… Правда, тут требуется еще и полная изоляция от компьютерных игр на протяжении последних пяти (как минимум) лет.

Ну, не получилось…

Представляю себе, каково будет
удивление владельца новенького «Хаммера»,
если он, нажав на кнопку, отвечающую
за подкачку колес, получит
практический до мозга костей совет:
«Открой багажник, возьми насос и
накачай». Логично? Логично. Вот
почему в Ratbag разрабатывают убогие
игры, а не, скажем, «Хаммеры». Ни
один автопроизводитель (кроме,
конечно, общеизвестного на три
буквы) до такой глупости не
додумается. Имидж, видите ли. «Имидж
— ничто, экономия — все», — решили
парни. Попытка откалибровать руль
увенчалась тактическим успехом, о
чем меня известило приятное окошко:
«В контрольной панели Windows вы
сможете лучше настроить ваш руль».
И я глубоко задумался над
недюжинным идиотизмом подхода…

Сразу вспомнился «Брат
2», где изменить раскладку
клавиатуры можно было только с
помощью специально разработанной
для этого утилиты. Учитывая
нелюбовь игры к сочетаниям вроде
Ctrl-Esc и Alt-Tab, действие превращалось в
забавный аттракцион. Разработчики SNS
честно признаются, что с некоторыми
видеокартами могут быть подобные
проблемы. Ах, этот
интернациональный юмор.

Из вредности я не стал
настраивать руль. Разумеется,
пришлось самому вешать на ось
педали, игре это оказалось не под
силу. Естественно, «фидбэк» сделан
наполовину; поскольку мертвая зона
не настраивается, уловить, где
кончается свободный ход руля и
начинается поворот колеса,
невозможно. Чем это грозит при езде
по скользкому покрытию — вопрос не
для круглого стола. Тут все
однозначно: ездить с рулем нельзя. В
этом окончательно убеждаешься при
виде телодвижений, выполняемых ИИ;
примерно так катались бы по
овальному ледяному треку обутые в
коньки коровы.

Но мы не будем скрывать своего
мнения о том, какие обстоятельства
подтолкнули Ratbag заставить ИИ так
ездить. Это кривые руки. Или прямые
извилины.
807 Прочтений •  [Рецензия на игру Saturday Night Speedway] [21.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Рецензия на игру Saturday Night Spe... Ukraine Vova 21.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка