Возможно вы искали: 'Rings of the Magi for ...'

May 14 2025 06:55:22
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96088941
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18354
• Обзор The Walking ... 18797
• Обзор DMC: Devil M... 19876
• Обзор на игру Valk... 15874
• Обзор на игру Stars! 17761
• Обзор на Far Cry 3 17946
• Обзор на Resident ... 16023
• Обзор на Chivalry:... 17505
• Обзор на игру Kerb... 17980
• Обзор игры 007: Fr... 16617
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17957
• Превью о игре Mage... 14462
• Превью Incredible ... 14718
• Превью Firefall 13474
• Превью Dead Space 3 16332
• Превью о игре SimC... 14729
• Превью к игре Fuse 15440
• Превью Red Orche... 15541
• Превью Gothic 3 16342
• Превью Black & W... 17353
Главная » Статьи » Разное » Рецензия на игру Spartan

Рецензия на игру Spartan

Популяция исторических стратегий
заметно увеличилась прямо на наших
глазах, разработчики не скупятся ни
на временной размах, ни на
количественный фактор, который
иногда губит проект. Печально
наблюдать, как неинтересные,
непрофессионально сделанные игры
этого жанра становятся чем-то привычным.

Как и прежде



Системные требования

Pentium III 500 МГц
128 Мб памяти
3D-ускоритель с 8 Мб памяти
500 Мб на винчестере

Рекомендуемые требования

Pentium III/Athlon 1 ГГц
256 Мб памяти
3D-ускоритель с 32 Мб памяти
500 Мб на винчестере


Признаться, каждая новая
стратегия с «историческим»
именем и содержанием навевает на
меня скуку. Нудный «учебник»
вкупе с бессодержательным
геймплеем — первое, что приходит в
голову после общения с последними
отпрысками игровой индустрии.
Однако в данном случае обучение
основам прошло гораздо
безболезненнее, чем ожидалось, хотя
и не давало повода ликовать и тут же
безоговорочно называть Spartan
спасителем жанра.

Хорошее начало подразумевало
достойное продолжение, и ожидания
публики не оказались напрасными.
Обучающие миссии плавно
переходят в полноценные игровые
кампании, коих здесь вполне
достаточно, чтобы удовлетворить
придирчивых и взыскательных
градостроителей, полководцев,
управленцев и экономистов. Самые
маленькие карты охватывают
несколько провинций, на освоение
самых больших требуется не один
месяц.

Не секрет, что Spartan
является последователем Legion и Chariots of War, и их
объединяет не только общий
разработчик, но и ряд элементов
геймплея, доставшихся новому
проекту по наследству. Впрочем,
дать однозначный ответ на вопрос, ограничились ли авторы простой
сменой игровых декораций, на первых
порах довольно сложно.

Основы остались нетронутыми. Есть
города, где производятся те или
иные ресурсы, причем добыча
характеризуется еще и уровнем
собираемого ресурса. Так, например,
возведение некоторых построек
требует наличия каменоломен
определенного уровня. То же самое —
и со всеми остальными зданиями.
Соответственно, чем выше уровень,
тем более совершенные сооружения
доступны.

Но в самом начале «открыты»
лишь базовые конструкции, и
возможность строить что-то новое
появляется только благодаря
научным исследованиям. Ветвей
развития очень много (они связаны с
ресурсами); разумеется, достичь
всего сразу не удастся, поэтому
важным фактором успешного развития
является стратегия, и с ней нужно
определиться заранее. Хорошим
подспорьем в этом служит местная
«педия» — удобная наглядная
карта, на которой представлены все
постройки с подробным описанием,
отсортированные по
технологическому уровню развития в
той или иной области. Кстати, по
сравнению с идеологической
предшественницей — Chariots of War
— наука наконец-то приобрела
официальный статус, став
полноценной составляющей игрового
процесса, о чем прежде можно было
только мечтать.

Важной отличительной
особенностью Spartan,
учитывая ее глобальный характер,
является предельная
информативность подаваемого
материала (ничего лишнего) и
удобство интерфейса (сходство с
предыдущими проектами Slitherine почти
абсолютное). Хотите — инспектируйте
каждый город отдельно, хотите —
взгляните на общую картину на
экране статистики вашего
государства; ничто не останется без
внимания. Минимум микроменеджмента,
максимум общегосударственной
деятельности.

Улаживание конфликтов

Наравне с разнообразием кампаний
порадовали и степени сложности. Например, если на нормальном
уровне враг не проявляет особой
агрессии, изредка избавляясь от «лишних»
юнитов, то на более высоком
он проводит более
жесткую политику в отношении
других государств. При этом силы AI
не объединяются в едином порыве
против человека, а с
удовольствием уничтожают и «дружественные»
народности.

Модель военных сражений едва ли
не полностью скопирована с Legion
и CoW. Перед боем нужно
задать своим армиям военный
порядок, указать формацию, а также
основную линию поведения:
броситься в атаку, выждать момент,
окружить неприятеля и т. д. Далее все
происходит практически без участия
игрока, которому позволено лишь
отозвать свои силы, временно
повысить их мораль и приказать
атаковать независимо от
предварительных установок. На мой
взгляд, невозможность прямо
повлиять на ход битвы отражает
реальную картину сражений той
эпохи, когда об оперативном
командовании отдельными
формированиями не могло быть и речи.

Изменения, которых таки
удостоилась военная часть,
революционными, конечно, не
назовешь, однако они есть. Так,
например, количество юнитов,
объединенных в один «отряд»,
заметно возросло, что позволяет не
только устраивать действительно
массовые побоища (в особо
запущенных случаях карта буквально
трещит по швам от количества
одновременно присутствующих на
экране фигурок), но и в довольно
широких пределах комбинировать
различные рода войск. Увы,
приобретенный игрой батальный 3D-режим
никоим образом не сказался на
геймплее. Рельеф и прочие ненужные
здесь атрибуты трехмерности играют
роль исключительно декоративную,
да и особым качеством похвастать не
могут. В остальном графика
соответствует уровню CoW и
никакими приметными деталями не
выделяется.

Помимо греческих народностей
нашему вниманию представлены персы
и ряд разрозненных племен. В каждой
кампании есть возможность выбора
любой из доступных наций.
Разумеется, если группа
изначально занимает небольшую
территорию, сложность возрастает и
без настройки AI. Кроме
того, каждый этнос обладает
собственным набором военных юнитов,
обладающих сильными и слабыми
сторонами, что лишний раз
заставляет задуматься при
формировании полков.

Содержание большой армии требует
огромного количества ресурсов (кроме гарнизона нужны войска и для захвата соседних территорий). Если в городах не созданы условия, необходимые для производства достаточного количества еды, а торговля невыгодна,
всегда можно опереться на
дипломатию, которой в Spartan
по сравнению с предшественницей
уделено гораздо больше внимания.

Развитие соответствующей ветви
науки и строительство со временем
позволяют не только налаживать
торговые отношения с другими
народностями, заключать альянсы,
делать мелкие пакости и шпионить,
но также саботировать производство,
уничтожать налаженные связи с
другими группами и т. д. Сфера
деятельности широка, жаловаться не
приходится. К сожалению, как и
раньше, главный вопрос все равно
придется решать с помощью армии.

Приходите через…

Возня Slitherine Software со своими
проектами напоминает усилия не
очень прилежного ученика, который
из-за невнимательности,
рассеянности и лени вынужден переделывать одну и ту же работу
над ошибками несколько раз.
Интересно, через сколько лет
разработчики, наконец, достигнут
успеха? Можно сформулировать
вопрос и по-другому: как скоро они
осознают, что с этим заданием им не
справиться?
732 Прочтений •  [Рецензия на игру Spartan] [21.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Рецензия на игру Spartan Ukraine Vova 21.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка