Возможно вы искали: 'Wild Wild West: Steel ...'

May 14 2025 04:18:16
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96088941
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18354
• Обзор The Walking ... 18797
• Обзор DMC: Devil M... 19876
• Обзор на игру Valk... 15874
• Обзор на игру Stars! 17761
• Обзор на Far Cry 3 17946
• Обзор на Resident ... 16023
• Обзор на Chivalry:... 17505
• Обзор на игру Kerb... 17980
• Обзор игры 007: Fr... 16617
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17957
• Превью о игре Mage... 14462
• Превью Incredible ... 14718
• Превью Firefall 13474
• Превью Dead Space 3 16332
• Превью о игре SimC... 14729
• Превью к игре Fuse 15440
• Превью Red Orche... 15541
• Превью Gothic 3 16342
• Превью Black & W... 17353
Главная » Статьи » Разное » Рецензия на игру Devil Whiskey

Рецензия на игру Devil Whiskey

Время не щадит имен былых героев,
безжалостно стирая их из истории и
умов постоянно меняющихся игроков.
Никого уже не удивляют умники,
считающие, что первой RPG была, в
лучшем случае, Fallout,
а то и вовсе какая-нибудь кошмарная TES 3. За
неполные двадцать пять лет своей
жизни жанр неоднократно
преображался, эволюционировал, и
сегодня мы практически не видим
обращения к идеям игр старой школы.
Один за другим под натиском
прогресса пали три главных сериала,
которые еще пять лет назад казались
бессмертными — Ultima,
Wizardry и Might & Magic. Ричард
Гэрриотт
и Джон ван Канегем
осели в NCsoft и занялись модными MMORPG, Дэвид
Брэдли
после провала слишком
завязанной на ветеранов Wizards
& Warriors по-прежнему
пытается привлечь молодежь,
стараясь переделать и упростить
геймплей. А между тем балом правят Gothic и Knights of the Old Republic,
являющиеся наиболее точным
отражением сегодняшних
приоритетов разработчиков. Робкие
попытки европейских авторов
использовать старые задумки не
находят отклика в сердцах жертв
эпохи расцвета action/RPG.

Камо грядеши?



Системные требования

Pentium II 450 МГц
128 Мб памяти
3D-ускоритель с 16 Мб памяти
300 Мб на винчестере

Рекомендуемые требования

Pentium III 600 МГц
256 Мб памяти
3D-ускоритель с 32 Мб памяти
300 Мб на винчестере


Если учесть все вышеизложенное,
задачи авторов Devil Whiskey
кажутся вдвойне удивительными и
непостижимыми. В младенчестве
проект назывался Bard's Legacy,
тем самым демонстрируя связь с
идейным вдохновителем, древним и
тоже канувшим в Лету сериалом Bard's Tale. Не
вспоминайте о жуткой консольной
поделке на движке Baldur's Gate: Dark
Alliance, которую готовит
сбежавший из Black Isle Брайан Фарго.
Речь идет о созданной Interplay в 1987
году ролевой игре (к ней было два
сиквела — в 88-м
и 90-м годах, а
также редактор
приключений на основе движка,
выпущенный в 1991-м), определившей
облик RPG на многие годы. Это
особенно заметно на внешне
практически идентичной серии Goldbox от SSI.

Не мудрствуя лукаво, разработчики
решили не менять практически
ничего, кроме графики.
Первоначальная версия Devil Whiskey
не предусматривала даже поддержки
мыши, а перемещение было строго
дискретным (по клеточкам). Впрочем,
последнее, учитывая «прямоугольный»
дизайн уровней, не является
серьезным недостатком. Куда хуже
оказалось содержание. Пожалуй,
стоило придумать что-нибудь более
оригинальное, чем несколько пошлых
почтовых заданий и совершенно не
интригующая сюжетная линия про «дьявольское
виски», поработившее
единственный доступный город.
Осознавая свой промах, авторы
торжественно пообещали
периодически выпускать новые патчи
и увеличивать игровой мир, однако
широко разрекламированная версия
2.0, помимо пары подземелий, ничего
существенного не привнесла. Да, на
карте в мануале есть и другие
поселения, но в игре они
отсутствуют и появятся ли когда-нибудь
— неизвестно.

Hack & crack

Если говорить об определении
поджанровой принадлежности, то
перед нами классическая
представительница hack-and-slash. Впрочем,
в ту же категорию попадает и сама Bard's
Tale. Большую часть времени
придется провести за уничтожением
бесконечных орд всевозможных
монстров, которых не видно на
основном экране, — известие о
предстоящем сражении появляется
случайным образом. Нет и экрана
тактических сражений, как в Goldbox.
Мы просто пялимся на картинку с
изображением противника и выбираем
для персонажей нужные действия —
атаковать, защищаться, сыграть
веселенькую мелодию (не забудьте
предварительно напоить барда в
ближайшей таверне), использовать
предмет, сотворить заклинание и т. д.

В начале каждой битвы, даже самой
незначительной, приходится отдавать
приказы всем членам отряда, но во
время второго и последующего ходов
разрешается повторить предыдущие
действия. И все равно это не слишком
удобно, поскольку иногда
необходимо применять то же лечащее
либо атакующее заклинание между
раундами. Ход боя отражается в
пролетающих надписях. Странный
подход для 2004 года? Зато как в Bard's
Tale!

Dungeon Delvers

Почти весь путь к счастливому
финалу проходит под землей.
Казематы в лучших традициях 80-х
минувшего века пустынны и
аскетичны, а мы, как правило, носимся
по прямым коридорам между
активными точками. К примеру, в
погоне за «Плащом Героев»
нужно пройти три испытания (т.е.
обшарить три подземелья), добыть
три предмета и четыре ключевых
слова, разнести эти вещи по разным
углам, получить три кольца и опять
прогуляться с ними к очередному
закоулку, чтобы там завладеть-таки
вожделенным артефактом. Порой
подобная схема разбавляется
загадками и анаграммами.

Каждый NPC выдает квест, сводящийся
к формуле «принеси мне из ».
Наскучивает это моментально, но
скоротечность игры не дает
окончательно впасть в уныние. За
вычетом времени, необходимого для
«прокачки» партии на случайно
генерируемых монстрах, DW
можно пройти за несколько часов.
Другое дело, что для достижения
максимального уровня требуются
десятки и даже сотни часов, в основном потраченных на битвы.
Такое занятие понравится, пожалуй,
только самым ярым поклонникам Bard's
Tale и любителям экзотики.

Кроме того, неприятна подача
сюжета. О некоторых заданиях
сообщают при помощи писем, причем NPC
появляются «дома» лишь после
их прочтения, и отыскивать
отправителей приходится
практически наугад, заглядывая в
каждую дверь. Похожие ощущения
возникают, когда нас отправляют
исследовать гигантскую безжизненную
равнину за пределами города, не
сообщая даже примерного
местонахождения нужных пещер.

Dungeons & bards

Базовые показатели персонажа
напоминают Dungeons & Dragons. Из
уникальных можно отметить
разделение привлекательности на
«Comeliness» (красота) и «Charisma» (способность
общаться с окружающими).
Дополнительный параметр —
известная по Wizardry
«Luck». Расы также сделаны с
оглядкой на идеи Sir-Tech, поскольку
помимо традиционных людей, эльфов,
дварфов и гномов здесь есть
экзотические гуманоидные крысы и
ящеры. Аналогичный расклад и с
классами — для сбора команды из 8
персонажей придется выбирать между
варварами, монахами, паладинами,
«пси»-рыцарями (обладают
способностями к телекинезу),
воинами, рейнджерами, ворами,
бардами и уникальным для «ящеров»
Red Claw.

Магия распределена между парой
профессий и десятком школ, каждая
из которых включает в себя 7 уровней
по 2-3 заклинания. Arkanist постепенно
овладевает знаниями, переходя по
желанию к изучению следующей.
Elementalist постигает мощь стихий (на
этапе генерации партии мы выбираем,
какую из них он одолеет первой).
Каждые 13 уровней магам разрешено
менять школу, если в их книге уже
есть хотя бы два заклинания 1-4
уровней и одно — 5 уровня из
предыдущей школы. Разница в том, что
Elementalist при замене получает доступ к
любой стихии (кульминация его тяги
к познаниям — школа «Isomancer»,
дающая возможность овладеть самыми
мощными заклятиями), а Arkanist
вынужден становиться мастером
последовательно в определенном
авторами порядке.

Приятным дополнением является
создание собственных предметов.
Для этого нужно купить необходимые
ингредиенты и в специальном окне
выбрать рецепт (полный их список
находится в библиотеке города), а
также требующиеся для его
изготовления составляющие. Успех
определяется случайным образом.
Непонятно, почему зелья надо варить
исключительно кустарным методом;
среди остающегося от противников
барахла я снадобий не находил, да и
места их продажи не встречались.

Argh!

Интерфейс ужасно архаичен, тут
авторы тоже остались верны
старинным заветам Interplay. Все
команды отдаются посредством
нажатия определенной буквы на
клавиатуре, хотя в версии 2.0
появилась-таки поддержка мыши. К
сожалению, с ней связана досадная
ошибка — иногда при выборе какого-либо
предмета пропадают все надписи.
Помогает лишь перезапуск игры (сохраняйтесь
чаще!).

Манипуляции с инвентарем — ночной
кошмар любого современного игрока.
Куклы нет, все вещи обозначены
простыми текстовыми надписями,
причем поначалу персонажи не умеют
внятно определять их
характеристики — нужно надевать и
смотреть, что изменилось. Чтобы
прочесть простую записку,
необходимо открыть экран персонажа,
зайти оттуда в рюкзак (кстати, очень
маленький), выбрать ее, экипировать
(!), выйти в основной экран,
запустить использование предмета,
указать, у кого находится записка, и
затем еще раз выбрать ее в списке
имеющихся предметов. По жестокости
эта операция сравнима с такой
особенностью игры, как наличие у
каждого из героев отдельного
кошелька. К счастью, в 2.0 деньги
разрешили сбрасывать в общий «котел».

Отдельное «фи» следует
высказать карте, где до сих пор
нельзя делать пометки, хотя они
были бы весьма кстати. При этом в
подземельях авторы не чураются «отключать»
триггерами наложенные на партию
заклинания освещения и определения
иллюзорных стен. Компас в «донжонах»
тоже почему-то отказывается
работать, требуется отдельное
заклятие для активации. Наконец,
нет дневника, куда бы записывались
квесты и местонахождение лиц,
которые их выдали.

Последний штрих — крайне
нестабильный движок. Игра вылетает
в Windows с невероятной частотой, что
особенно неприятно в конце какой-нибудь
изнуряющей битвы. Она умудряется
падать даже при выборе «сейва».

Back to the past

Есть ли у Devil Whiskey
достоинства? Это зависит от того,
насколько для вас важны описанные
недостатки. Кому-то текстовые
сражения, возня с непослушным
интерфейсом и работа мальчиком на
побегушках сегодня все еще кажутся
привлекательными, заставляя с
ностальгией вспоминать былые
времена. Определенную тягу к
геймплею ветераны, конечно, ощутят,
но, к сожалению, творение Shifting Suns
Studios не может сравниться с
хитами многолетней давности и даже
с самой Bard's Tale — мешают
скоротечность и ограниченность
игрового мирка.

Недостаточно просто скопировать
старинную механику подачи RPG,
рассчитывая на успех, нужно еще и
подкрепить форму внушительным,
интересным содержанием. На мой
взгляд, этот набор архаизмов не
стоит 25 долларов, даже если считать
его пособием для ознакомления с
особенностями старых ролевых игр.
Впрочем, демо-версия
совершенно бесплатна, можно ей и
ограничиться.
430 Прочтений •  [Рецензия на игру Devil Whiskey] [21.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Рецензия на игру Devil Whiskey Ukraine Vova 21.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка