Возможно вы искали: 'Mega Man X4'

May 14 2025 04:15:41
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96088941
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18354
• Обзор The Walking ... 18797
• Обзор DMC: Devil M... 19876
• Обзор на игру Valk... 15874
• Обзор на игру Stars! 17761
• Обзор на Far Cry 3 17946
• Обзор на Resident ... 16023
• Обзор на Chivalry:... 17505
• Обзор на игру Kerb... 17980
• Обзор игры 007: Fr... 16617
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17957
• Превью о игре Mage... 14462
• Превью Incredible ... 14718
• Превью Firefall 13474
• Превью Dead Space 3 16332
• Превью о игре SimC... 14729
• Превью к игре Fuse 15440
• Превью Red Orche... 15541
• Превью Gothic 3 16342
• Превью Black & W... 17353
Главная » Статьи » Разное » Рецензия на игру Kreed: Battle for Savitar

Рецензия на игру Kreed: Battle for Savitar

Кажется, уже все признали, что Kreed
замечателен не как игра, но как
грамотная, масштабная акция PR-отдела
компании «Руссобит-М». Проект,
который величали «русским Unreal», «нашим
ответом Doom 3
и Half-Life 2»,
оказался убогим, пресным и
безнадёжно вторичным. Работая над
дополнением (приквелом), воронежцы
из «Бурута» исправили
большинство огрехов своего чада, и
теперь в него можно играть, не
путаясь в переходах и не
проваливаясь сквозь пол.

Синица в руках



Системные требования

Pentium 4/Athlon XP 1.5 ГГц
256 Мб памяти
3D-ускоритель с 32 Мб памяти
1 Гб на винчестере

Рекомендуемые требования

Pentium 4/Athlon XP 2 ГГц
512 Мб памяти
3D-ускоритель с 128 Мб памяти
1 Гб на винчестере


Самым серьёзным недостатком
оригинала был не кривой движок и не
сырая графика, а невразумительный
дизайн уровней. Нас заставляли
прочёсывать каждую карту по
несколько раз из конца в конец, от
одного выключателя до другого.
Лично я до смерти измучался в
тамошних коридорах и уже был готов
с кодами наперевес до последнего
бороться с дизайном «Битвы за Савитар»,
но пробежал четыре эпизода где-то
за пять часов, лишь однажды застряв
наглухо, когда нужный лифт
отказался ехать в правильном
направлении. Карты стали
компактнее и проще, найти дорогу
несложно, важные места отмечены
указателями, действие каждого
выключателя понятно, расставленные
повсюду бутафорские подсвеченные
вентиляторы исчезли, как страшный
сон. Даже расстреливать монстров
теперь веселее: в некогда пустых
залах появились ящики и колонны, за
которыми приятно прятаться и
перезаряжать оружие. Многие
локации напоминают о Half-Life,
особенно монорельсовая железная
дорога. Именно благодаря
дизайнерам уровней Kreed
покинул компанию совсем
неприличных шутеров и перебрался
во вторую лигу, к Chaser,
Chrome и Devastation. Но
невменяемый движок тащит игру в
аутсайдеры.

За прошедший год главный герой
понял, что стены — непреодолимое
препятствие, и научился оставаться
в живых после сохранения,
сделанного на движущейся платформе.
Поездки на лифтах, впрочем, он и
сейчас переносит с трудом.
Неповоротливый «мотор»
работает очень медленно и
стреляется, как только находит повод
(например, если обнаруживает
насвистывающий любимые композиции
Winamp). Кроме того, на некоторых
компьютерах (на моем в том числе)
достаточно включить тени, чтобы все
текстуры на уровне погрузились во
тьму. Фон в главном меню иногда
заливает белым цветом, в настройках
одним кликом запросто можно
попасть в две опции сразу, картинки
напротив «сейвов»
отображаются некорректно, а
текстуры непростительно размазаны
даже на максимальных настройках.

В самой игре дела обстоят не лучше.
Тяжелее всего приходится физике,
ибо её явно приделывали наспех.
Бродя по уровню, мы раскидываем
стулья, как в Devastation, и
непроизвольно пинаем трупы,
которые вяло перекатываются, но
рано или поздно всё равно
застревают головой в стене. Дабы
скрыть страхолюдные модели
монстров, разработчики придумали
ловкий ход: после каждого попадания
в нас экран окрашивается в красный
цвет и «замыливается». Поэтому
в схватке мы либо постоянно
двигаемся, либо ничего толком не
видим. Полюбоваться на врагов
можно лишь на скриншотах.

Однако если Kreed хотелось сжить со
света за одни только модели, аддон
кое-где стоит и похвалить. В
коричнево-сером «Савитаре»
есть прекрасный эффект,
сопровождающий уничтожение
роботов: каждая машина взрывается,
разбрасывая в стороны снопы синих
молний. Выглядит потрясающе. Почаще
бы так.

Несколько тварей ушли в проход

Оригинал много и по делу ругали за
отвратительную озвучку. Здесь ее
попытались вытащить на более
приемлемый уровень, но результат не
впечатляет. Тексты предсказуемо
неудачны, сюжет невнятен, а голоса,
кажется, опять записывали на кухне
в квартире главного программиста.
Особенно неудачна сцена штурма, где
несколько раз прокручиваются
реплики безымянного солдата,
обращённые к несуществующему Дейву.

Напарники — косолапые идиоты,
которых вообще нельзя подпускать к
оружию. «Улучшенный AI» в бою
подходит к врагу вплотную и рубит
до последнего.

Для красивого финала пройдёмся по
списку обещанных плюсов. В арсенале
появились две новинки, но они
бесполезны, поскольку круче базуки
пока ничего не придумано. Обещали
«опасные окружения»?
Пожалуйста: ядовитые газы и
безвоздушные пространства. Первые
нужны, чтобы преградить дорогу туда,
куда соваться не следует. Вторые
появляются лишь в чумовых
видеороликах на движке. Режимы игры
«продержаться N минут» и «убить
всех монстров» убоги ровно
настолько, насколько глупо звучат
их формулировки. Как и в Elite
Force, игрока запирают в
небольшой комнате и незамысловато
травят пришельцами. Остальные
прелести упоминания не заслуживают,
да и независимо от них «Битва за Савитар» остается просто дополнением к главному трэш-шутеру
прошлого года.

* * *

Хорошо заметно, как силы авторов
постепенно иссякали во время
работы. Первый эпизод, «Плутон»,
длится едва ли не половину игры, а
последний, «Савитар», состоит
всего лишь из трех залов, в каждом
из которых нужно долго месить
пришельцев, словно нежить в Painkiller.
Заметно, что старались. Играть, повторюсь, уже
можно, но… зачем? Такими темпами
через два-три года Burut наверняка
доберется до уровня Devastation,
через пять-шесть — до Half-Life.
Только у нас, господа, Half-Life 2
на носу.
763 Прочтений •  [Рецензия на игру Kreed: Battle for Savitar] [21.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Рецензия на игру Kreed: Battle for ... Ukraine Vova 21.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка