Возможно вы искали: 'Giri Giri Telephone Call'

May 14 2025 04:18:15
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96088941
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18354
• Обзор The Walking ... 18797
• Обзор DMC: Devil M... 19876
• Обзор на игру Valk... 15874
• Обзор на игру Stars! 17761
• Обзор на Far Cry 3 17946
• Обзор на Resident ... 16023
• Обзор на Chivalry:... 17505
• Обзор на игру Kerb... 17980
• Обзор игры 007: Fr... 16617
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17957
• Превью о игре Mage... 14462
• Превью Incredible ... 14718
• Превью Firefall 13474
• Превью Dead Space 3 16332
• Превью о игре SimC... 14729
• Превью к игре Fuse 15440
• Превью Red Orche... 15541
• Превью Gothic 3 16342
• Превью Black & W... 17353
Главная » Статьи » Разное » Рецензия на игру A.I.M.: Artificial Intelligence Machine

Рецензия на игру A.I.M.: Artificial Intelligence Machine

Считают ли андроиды электроовец
во сне? Поднятый когда-то Филипом
К. Диком
вопрос до сих пор
остается открытым. Но вот о том, что
искусственные разумы считают
деньги, можно сказать с полной
уверенностью. Более того, они их не
только считают, но и зарабатывают,
тратят, а также воруют у своих более
удачливых собратьев. В общем, ведут
себя как самые настоящие люди. Так,
по крайней мере, обстоят дела на
виртуальном Полигоне, созданном
командой Skyriver Studios. Жизнь, смерть (точнее,
временная амнезия) и немного Elite в холодном
металлическом корпусе. Вы готовы?

Program 0: History



Системные требования

Pentium III/Athlon 800 МГц
256 Мб памяти
3D-ускоритель с 32 Мб памяти
2.5 Гб на винчестере

Рекомендуемые требования

Pentium 4/Athlon XP 1.5 ГГц
512 Мб памяти
3D-ускоритель с 64 Мб памяти
2.5 Гб на винчестере


Боевые консервные банки, творящие
эволюцию… Что-то из области
фантастики, правда? Впрочем, у
сценаристов есть универсальная
отговорка — дело происходит в
далеком будущем. Человечество
достигло небывалых научно-технических
высот, вышло в открытый космос,
познакомилось с братьями по разуму
и… тихо скрылось в неизвестном
направлении. Перед таинственным
исчезновением, однако, произошло
крайне важное событие — были
построены автономные Полигоны, где
под управлением сверхмощных
компьютеров конструировались новые
образцы боевых роботов. Некоторое
время все шло в соответствии с
программой, но затем в одном из
электронных мозгов что-то замкнуло,
и произошло Осознание. Проще говоря,
родился первый AI. И вскоре по полям
испытательного комплекса
разъезжали уже исключительно
разумные машины, а с конвейеров
сходили все более и более
совершенные их варианты. На
сборочной линии начинает свою
одиссею и игрок — в виде механоида
пятого поколения.

Program 1: Running Away

Прослушав напутственную речь и
совет посетить некий Обелиск
Супера, мы выезжаем за пределы базы
и пытаемся ощутить тот дух свободы,
о котором столь многообещающе
пишут на оборотной стороне коробки
«Механоидов». После
непродолжительного привыкания
выясняется — свобода есть, но в
ограниченных дозах и для избранных.
То есть, попробовать, безусловно,
можно все: и выполнение миссий, и
торговлю, и «изъятие» чужих
доходов на большой дороге, но
реальность быстро расставляет все
по своим местам. Начинающие
олигархи понимают, что тесный трюм
стартового глайдера не принесет
ощутимых прибылей, даже если
загрузить в него самый дорогой из
местных товаров — большие
энергоконденсаторы (влезает ровно
одна штука), а джентльмены удачи
заканчивают свою едва начавшуюся
карьеру под ближайшим кактусом, на
груде обломков. Свобода прямо
пропорциональна калибру
установленных пушек и сумме на
личном счету. Пока же оба эти
показателя стремятся к абсолютному
нулю, приходится развозить пакеты
от одной базы к другой.

В этом, впрочем, тоже есть свои
профессиональные тонкости: дороги
всех без исключения секторов полны
злобных гопников, которые сначала в
одиночку, а потом и организованными
бандами пытаются отобрать у вас честно
заработанные кристаллы. Спасает
лишь наличие в любом двигателе
такой полезной вещи, как форсаж.
Охотники до чужого добра обычно не отличаются расторопностью, и догнать ушедшую от
первого залпа добычу уже не могут.
Уходя от погони, заскучать трудно,
да и без регулярных засад поручения
довольно разнообразны. Навыки
работника FedEx, конечно, все еще в
цене, но видно, что человек,
ответственный за квесты, старался
избегать этой формулы. Иногда
удачно.

Однако если с содержанием заданий
все в порядке, то по части
количества случился явный недобор.
Надпись «Извини, но сейчас работы
для тебя нет» впервые появляется
буквально через несколько часов
после начала игры. Успешному
накоплению средств это,
естественно, не способствует.

Program 2: Headhunting

Здесь (почти) нет джунглей, но
лесной закон, согласно которому
надлежит съесть или быть съеденным,
действует в полную силу. Отстрел
механических собратьев
вознаграждается пополнением рейтинга, что
повышает общий престиж удачливого
охотника и открывает ему двери в
ранее недоступные сектора Полигона.
Выдают заветные очки и за
выполнение миссий, но происходит это ближе
к середине игры и в гораздо меньших
количествах.

Боевые действия, в отличие от
показанной во вступительном ролике
гонки с препятствиями, не слишком
впечатляют. Пока схватка идет один
на один, AI еще пытается
маневрировать, заходить с флангов и т. д. Но если у противника
появляется хотя бы минимальное
численное превосходство, все
хитрые алгоритмы разом отключаются,
и он тупо прет на игрока, паля изо
всех стволов. Самое удивительное,
что обычно этого достаточно.
Разница между скоростью глайдера и
снарядов слишком велика, чтобы
можно было более-менее эффективно
от них уворачиваться, поэтому «лобовые»
столкновения почти всегда
заканчиваются гибелью стороны с
меньшим количеством бойцов. Выход —
либо пересесть на более
маневренную машину и держаться как
можно ближе к оппоненту, либо,
наоборот, вести огонь с
максимальной дистанции, не
опасаясь ответных выстрелов (очередная
игровая ошибка).

Напоследок — пара слов о ракетах.
Столь бесполезными эти устройства
не были, пожалуй, еще ни в одной игре.
Практически полное отсутствие
системы наведения заставляет их
лететь куда угодно, но только не в
цель.

Program 3: Social Behavior

Возвращаемся к коробке. Сразу за
«свободой» и «великолепной,
технически современной графикой»
следует еще один немаловажный
пункт — социальная система.
Подтверждая эти слова, население
всех секторов собирается в кланы (общим
числом полтора десятка). Есть,
конечно, и гордые одиночки, но их
процент невелик. Общественных же
личностей много, и видны они
издалека. Каждая группировка «одевается»
в несколько отведенных ей типов
глайдеров, за исключением членов
Структуры Перемен. Эти, благодаря
своей идеологии, могут
использовать почти любые машины.
Кроме эксклюзивного оборудования,
вступление в клан дает простенький бонус (например, скидку 5%
на все покупаемые товары) и
существенно изменяет отношения с
окружающими. Прежде дружелюбные
кланы могут начать охотиться на вас,
а вчерашние смертельные враги —
напрочь забыть о вашем
существовании. Предсказать эти
перипетии почти невозможно,
остается лишь следить за
появлением на радаре красных точек.

Program 4: Tech Bits

Синдром тысячи ошибок, упорно
преследующий почти все российские
проекты, не обошел стороной и «Механоидов».
Игра сыра и даже после установки
патча переполнена «багами». О
неадекватном поведении AI уже было
сказано выше, но этим список не
ограничивается. Владельцы
видеокарт серии Radeon после
установки последних драйверов
смогут увидеть интерфейс,
переливающийся всеми цветами
радуги при выборе какого-либо
предмета. Утечки памяти, по словам
разработчиков ликвидированные в
«заплатке», все равно
заставляют игру нещадно тормозить
уже спустя два-три часа после
запуска, а с включением музыки вы и
вовсе рискуете получить слайд-шоу.

Кстати, неплохие сами по себе
эмбиентные композиции загублены
идиотской системой их переключения.
Новая мелодия начинает играть и при
въезде в охраняемую зону, и в начале
боя, и даже (что раздражает больше всего) при открытии карты.
Получающиеся минутные отрывки не
доставляют никакого удовольствия.
Судя по тому, что в программе
настройки музыкальное
сопровождение убрано по умолчанию,
это поняли и сами сотрудники Skyriver. Со
звуковыми эффектами дело обстоит
чуть лучше, да и графика, пусть и не
во всем соответствующая рекламным
обещаниям, оставляет приятное
впечатление… если не подлетать к
водоемам. Текучая стихия
программистам явно не удалась. И
визуально, и технически. Она еще больше снижает
невысокий показатель fps и к тому же выглядит как кисель двухнедельной давности.

* * *

Чтобы играть в «Механоидов»,
нужно быть российским игроком.
Только мы можем мириться с
недоделками, которые следовало
исправить сразу после выхода демо-версии,
месяцами ждать патчей и отключать
звуковые карты ради порции
интересного геймплея. Да, мы можем,
но желания идти на такие жертвы с
каждым разом становится все меньше
и меньше.
417 Прочтений •  [Рецензия на игру A.I.M.: Artificial Intelligence Machine] [21.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Рецензия на игру A.I.M.: Artificial... Ukraine Vova 21.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка