Возможно вы искали: 'Hopkins FBI'

May 13 2025 02:40:26
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96069305
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18350
• Обзор The Walking ... 18794
• Обзор DMC: Devil M... 19872
• Обзор на игру Valk... 15871
• Обзор на игру Stars! 17759
• Обзор на Far Cry 3 17941
• Обзор на Resident ... 16019
• Обзор на Chivalry:... 17502
• Обзор на игру Kerb... 17974
• Обзор игры 007: Fr... 16608
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17955
• Превью о игре Mage... 14458
• Превью Incredible ... 14712
• Превью Firefall 13467
• Превью Dead Space 3 16328
• Превью о игре SimC... 14724
• Превью к игре Fuse 15436
• Превью Red Orche... 15536
• Превью Gothic 3 16338
• Превью Black & W... 17351
Главная » Статьи » Разное » Рецензия на игру Soldiers: Heroes of World War II

Рецензия на игру Soldiers: Heroes of World War II

В том, что «В тылу врага»
станет хитом, никто не сомневался.
«1С» только и успевала бегать с
корзинкой, собирая выпадающие
челюсти, дабы потом выложить их перед
ликующей публикой — смотрите, мол,
что у нас выходит! Более того, всем
своим партнерам издатель
представлял проект не иначе как «потенциально
самый продаваемый». В России,
конечно.



Системные требования

Pentium III/Athlon 1 ГГц
256 Мб памяти
3D-ускоритель с 32 Мб памяти
1.5 Гб на винчестере

Рекомендуемые требования

Pentium 4/Athlon XP 2 ГГц
512 Мб памяти
3D-ускоритель с 128 Мб памяти
1.5 Гб на винчестере


Повода брать назад свои слова,
сказанные в превью, нет: «ВТВ»
— безусловный хит. Впрочем,
коммерческий успех, который
наверняка ожидает ее у нас и на
Западе — это лишь одна составляющая.
Best Way могли сделать игру в жанре «tactical
RTS», но они пошли дальше, изменив
его.

Разработчики наконец-то
разобрались с, казалось бы,
непосильной задачей — сделали
зрелищную «стратегию». Я не
оставлю ради «ВТВ» Close Combat, не
пожертвую лишним часом «употребления» Combat Mission и уж
точно не принесу в жертву дисковое
пространство, предназначенное для
«Блицкрига».
Но у меня ежедневно возникает
непреодолимое желание запустить
игру, сесть в «Тигр» и жахнуть
по стене близлежащего дома.

По дороге в Голливуд

«В тылу врага»
эффектна во всем. Разработчики
симуляторов корпят над игровой
физикой, надеясь привлечь
привередливых потребителей (которые,
конечно, все равно к чему-нибудь
придерутся), создатели тактических
игр во все горло вопят об
исторической достоверности (вон
тот фриц — точь-в-точь копия
оригинала!)… Но такой физики, как у
«ВТВ», не было ни в
одном стратегическом проекте.
Оспорить это утверждение под силу
только Battlefront. Прибегут ли тогда
поклонники истинных воргеймов?
Если и прибегут, то зря потратят
свое время. «В тылу врага»
не может соревноваться с Combat
Mission в точности
воспроизведения танкового боя, но Combat
Mission — это работа, а «ВТВ»
— хороший блокбастер.

В фильме «Спасти рядового
Райана» есть эпизод, где «Тигр»
тщетно пытаются подбить из базуки.
Попкорн, что с него взять. Но это
правдиво. Там, где на первом плане —
взрывы и герой-американец, крошащий
из автомата наседающих немцев, есть
толика той самой правды, из-за
которой к данной картине неплохо
относятся даже скептически
настроенные знатоки истории. Считая «настоящими»
тактическими RTS только Close Combat
и «Блицкриг» (пусть
даже одна из них — squad based), я вынужден
отдать должное «В тылу врага»
именно за внимание к мелочам.

Чем была бы эта игра без физики?
Жалким продолжением WWII:
Frontline Command, не больше. Пуля
может пробить борт грузовика, но
при этом не в состоянии одолеть
деревянную дверь. Зачем?
Растерзанный грузовик — это
красочно, а физический движок,
учитывающий воздействие пули на
объекты из различного материала, —
пустое излишество.

И еще ИИ. За большим количеством
грехов кроется умение подчиненных
воевать самостоятельно. Огорчает,
конечно, неспособность солдат
обращаться с гранатами и (иногда)
полная их пассивность, однако
юнитам впервые объяснили, зачем нужны укрытия. Как и «Блицкриг»
со своими траншеями, «ВТВ»
избежала сумбурности. Если бы не
чрезмерная прыть врагов, постоянно
пытающихся пойти в штыковую атаку, с точки зрения
обычной человеческой логики стычки с применением стрелкового
оружия можно было бы назвать
совершенными.

Это вам не стадо лоботомированных
обезьян, которым раздали ружья и
автоматы, научив лишь в нужный
момент нажимать на спусковой
крючок. Любая перестрелка в игре
собирает немало зрителей. Волнуясь, люди
тычут в монитор пальцами,
восхищаясь «вон тем чуваком»
за сараем, который только что
метнул гранату в окно дома,
занятого неприятелем.

Ярость «сингла»

Миссий мало. И в кампании, и
одиночных. Но по причинам,
описанным выше, каждая из них — отдельная история. Новая сцена в фильме, которая, как у хорошего режиссера,
никогда не повторяется. Часть
актеров, естественно, принимает
участие в действии вплоть до
финальных титров.

За неторопливый геймплей и явный
дисбаланс в силах обороняющихся и
наступающих «В тылу врага»
успели записать в категорию
«stealth». Напрасно. Основной
помощник тут — не скрытность и не
осторожность, а владение игрой,
использование преимуществ,
предоставляемых прямым
управлением («direct control»). С
ростом уровня сложности проблем
становится существенно больше, но
ни на одном из них ползание в грязи
не заменит грамотно завязанную
перестрелку, где игрок, благодаря
незаметности и предварительному
просчету ходов, уже находится в
более выгодном положении.

В Commandos
потеря одного из бойцов фактически
означала конец миссии. Здесь это
едва ли станет для вас фатальным
ударом. Войны без жертв не бывает.
Стержень игры — локальные
тактические схватки. Внезапность — главный козырь. Так
учили великие теоретики военного
искусства.

Однако разработчикам вполне
заслуженно досталось от публики за
невыразительность кампании.
Роликов нет, задания лишены
детективной составляющей и чаще
всего сводятся к банальностям. Commandos,
где продуман каждый миллиметр, она
проигрывает всухую. Если
рассыпающиеся стены и шикарные
взрывы для вас менее важны, чем
сюжетные головоломки, «В
тылу врага» — пустая трата
времени.

Но пару слов в защиту игры сказать стоит: да, в кампании,
несмотря на подход, нет запоминающихся
миссий, и все-таки самое важное — это набор
комбинаций. Здесь мы захватываем
деревню, здесь — мост, вон там — берем
штурмом район города. Внутри каждой
миссии множество головоломок.
Простота их решения обычно должна
быть оплачена лишними жизнями, а
значит, дальше будет еще труднее,
ведь сил остается все меньше.
Зрелищность зрелищностью, но
иногда не мешает и подумать.

На двух стульях

Схожее разочарование ожидает
хронических милитаристов — оружия в
игре не так много. Оно достаточно
разнообразно — пистолеты, винтовки,
штурмовые винтовки, пистолеты-пулеметы,
ручные пулеметы и даже станковые,
но образцов в каждом классе негусто.
Зато гранат — навалом. И это
правильно. Потому что граната
первой входит в любой дом или
переулок, карабкается на холм или
летит в овраг. Есть даже
кумулятивная PWM-1. И еще, конечно,
мины. Правда, их звездный час наступает
неоправданно редко. Жаль.

Танки — отдельная тема. Они
сделаны с любовью, не имеющей
границ. Восхищение вызывает
буквально все — звук, внешний вид,
анимация, управление, наличие
экипажа и выбор типа боеприпасов. Итог
— великолепные, единственные в
своем роде танковые бои. И никаких
«лайфбаров»! Разработчики «Блицкриг 2»,
вы слышите? Теперь мы непременно
хотим чинить отдельно правую и
левую гусеницы, приводить в чувство
заклинившую башню и латать
прохудившийся корпус.

«В тылу врага»
делает танк таким же героем, каким
он стал во Второй Мировой войне. В
миссиях у вас либо есть боевая
техника, либо нет. И вся соль во
всплывающем через раз балансе
между красотой и правдивостью. Танк
— не игрушка, не средство тотального
уничтожения. Танк позднего периода
войны, когда средства борьбы с ним
достигли апогея своего развития,
был слабым и уязвимым, способным на
многое лишь при грамотном
использовании. Затаившийся
противник со связкой гранат
способен прекратить вояж раз и
навсегда: детонация боезапаса и,
напоследок, дымный след от
отлетевшей башни. Бой в городе — не
детские игрушки.

Находиться на открытых
пространствах тоже непросто.
Скорость поворота башни ощутимо
уступает прыти рядового бойца, а
пулемет у всех без исключения
танков почему-то один, спаренный с
главным калибром. Конечно,
управлять двумя-тремя пулеметами
сразу проблематично, но я бы не
сказал, что это повод вообще убирать их.

В общем, без поддержки приходится
на редкость туго. Даже несколько
бронированных машин могут
оказаться беззащитными перед
пехотой. В пылу боя играет роль и нежелание танков сходиться в формации. Жизнь упрощает лишь
команда «следовать», по
которой они выстраиваются
паровозиком и… при первой
опасности стреляют в спину впереди
идущего. О последствиях говорить,
надеюсь, не надо. Должен признать,
что в паре с паузой или slo-mo все
маневры успешны, но стоит
взять бразды правления одной из
машин в свои руки, как коллеги
становятся абсолютно беспомощными.

Странно и то, что на низшем уровне сложности экипажи
абсолютно неуязвимы. Какие бы
повреждения ни были нанесены танку,
экипаж вываливается из него целым и
невредимым (другая крайность —
горящие танкисты в полном составе).
Хотя, в принципе, достаточно одной
кумулятивной гранаты, чтобы весь
экипаж погиб. Это вполне соответствует выбранной сложности, но вот действительности — едва ли. Впрочем, режим игры ступенькой выше ставит все на свои места — любой член экипажа может быть убит в результате пробития брони. Кстати, из
контролируемых танков танкисты по
собственной воле не бегут. Даже
если пылающий моторный отсек
угрожает боезапасу.

Коротко

О главном. По результатам
вычитания суммы недостатков из
суммы достоинств игра при всех
инновациях явно не дотягивает до
заветного «Нашего выбора». Мы
не выставляем высокие оценки,
опираясь исключительно на технологии.
Но «В тылу врага»
обладает запасом прочности в виде
пользовательских модификаций. С
выходом патча в главном меню,
помимо всего прочего, появился
соответствующий пункт.

Это важно. Долго бы продержались
«Блицкриг» и Sudden Strike без
фанатских и официальных дополнений?
Не стоит забывать и о такой вещи,
как realistic mod. Демо-версия, в лучших
традициях Operation
Flashpoint, могла похвастаться
более чем десятком различных
модификаций (не удивлюсь, если их
было в несколько раз больше).
Умельцы препарировали даже те
карты, которые украшали заставки!

Поскольку редактора, о котором мы рассказывали,
пока не видно, есть надежда, что
кампании доведут до ума сами игроки.
Или вообще сделают новые. Ведь
после того, как критики обругали
угловатую камеру, вышел соответствующий
«мод», позволяющий заглянуть в
окна домов и увидеть звездное
небо…

Тут «ВТВ» ожидают
иные перспективы. Впервые за много
лет положение Close Combat
может быть пересмотрено.

В тылу сомнений

Каждое утро я запускаю игру,
сажусь в «Тигр», доезжаю до
стоящего неподалеку дома и стреляю
фугасным снарядом. Потом еще. И еще.
Через пару минут небольшое
поселение превращается в кладбище
с уродливыми остовами зданий и
почерневшей техникой. Кругом
разбросаны обгоревшие железяки.
Улица испещрена воронками. Мимо
ограды куда-то плетутся солдаты с
автоматами наперевес. Кадры,
достойные военной кинохроники. «В
тылу врага» — прежде всего
захватывающая и правдивая игра.
Игра в прямом смысле слова.
1436 Прочтений •  [Рецензия на игру Soldiers: Heroes of World War II] [21.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Рецензия на игру Soldiers: Heroes o... Ukraine Vova 21.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка