Возможно вы искали: 'Восхождение на трон'

May 14 2025 04:07:22
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96088941
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18354
• Обзор The Walking ... 18797
• Обзор DMC: Devil M... 19876
• Обзор на игру Valk... 15874
• Обзор на игру Stars! 17761
• Обзор на Far Cry 3 17946
• Обзор на Resident ... 16023
• Обзор на Chivalry:... 17505
• Обзор на игру Kerb... 17980
• Обзор игры 007: Fr... 16617
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17957
• Превью о игре Mage... 14462
• Превью Incredible ... 14718
• Превью Firefall 13474
• Превью Dead Space 3 16332
• Превью о игре SimC... 14729
• Превью к игре Fuse 15440
• Превью Red Orche... 15541
• Превью Gothic 3 16342
• Превью Black & W... 17353
Главная » Статьи » Разное » Рецензия на игру World Championship Snooker 2004

Рецензия на игру World Championship Snooker 2004

Двумя предыдущими играми
компания Blade Interactive Studios
зарекомендовала себя как хороший
разработчик высокобюджетных
бильярдных симуляторов.
Высокобюджетных, словно
голливудские блокбастеры: и World Championship Snooker 2003,
и World Championship Pool 2004
были очень красочными и
пустоватыми по содержанию.
Следующая новинка — WCS
образца 2004 года — в полной мере
следует сложившейся традиции, хотя
ряд косметических изменений,
безусловно, сделал ее приятнее.

Зрелище



Системные требования

Pentium III/Athlon 1 ГГц
128 Мб памяти
3D-ускоритель с 64 Мб памяти
1.3 Гб на винчестере

Рекомендуемые требования

Pentium 4/Athlon XP 1.4 ГГц
256 Мб памяти
3D-ускоритель со 128 Мб памяти
1.3 Гб на винчестере


С головы до пят, начиная с
интерфейса и заканчивая вручением
Кубка мира, WCS стала
красивее и выдержаннее. Настоящая
услада для глаз. Прочтите рецензии
на World Championship Snooker 2003 и World Championship Pool 2004 — все похвалы
графике и атмосферности этих игр
можно отнести и к обновленной
версии.

Многочисленные симпатичные мелочи,
учтенные дизайнерами и художниками,
позволяют говорить о том, что Blade
Interactive втащила планку графики
бильярдных симуляторов на
недосягаемую высоту. Отныне
некоторые компьютерные игроки, переводя
взгляд с битка на прицельный шар, как
живые поднимают брови, а
кончик кия на сильных ударах еле
заметно вибрирует долю секунды.
Браво!

Модели игроков теперь более
гладкие и «кинематографичные».
И хотя слегка карикатурный стиль
версии 2003 года мне нравился больше,
надо признать, что серьезная
прорисовка WCS2004 лучше
подходит чопорному духу этой
английской игры. К моделям применен
безупречный и полный motion capture:
теперь им не приходится семенить
вокруг стола мелкими
пенсионерскими шажками. А уж как
компьютерные оппоненты прицеливаются…
Язык не поворачивается назвать их
истуканами. Разглядывая сложную
позицию, игрок может даже беззвучно
обругать шарики, которые не
захотели пойти ему навстречу и
раскатиться удачнее.

Объемная публика научилась не
только вздыхать, хлопать и
восторженно гудеть, но и
покашливать в самый неподходящий
момент. Разработчики этим так
гордятся, что на крупных турнирах,
где много зрителей, деликатные
покашливания раздаются чуть ли не
каждые 5-10 секунд. Слегка раздражает,
но вообще чувство меры Blade Interactive не
изменяет.

В игровых локациях появилось
очень грамотное цветное освещение,
а цвет сукна идеально
соответствует действительности —
оно теперь гораздо более «лягушачье».
Появился и второй стол — клубный, с
потертой, заляпанной мелом
обшивкой и грязноватыми «общественными»
шарами. Отрисован на пять с плюсом,
как и все остальное.

Комментарии слегка разнообразили,
но они по-прежнему толковы и
ненавязчивы.

Режим карьеры сделан в полном
соответствии с сезоном 2004 года, все
участники наделены реальными именами,
правдоподобной внешностью и
недурным искусственным
интеллектом. Впрочем, он как был
блестящим, так им и остался.

Короче говоря, если встречать WCS2004
по одежке, большего и желать нельзя.
Я, честно говоря, не представлял,
что можно усовершенствовать в
графике по сравнению с World
Championship Pool 2004. Мне не хватало
фантазии, а художники и моделлеры
нашли-таки себе работу и сделали
ее отлично. Первые полчаса я
пребывал в восхищении.

Пирожки с котятами

А затем пришло время включить
режим тренировки и опробовать ряд
ударов, которые вызывали у меня
негативные эмоции в прошлогодней
версии.

Если бы бильярдный симулятор мог
существовать только за счет
графики… Увы, но это не главное. Как поджаристая
корочка — не главное в пирогах. А начинка у Blade Interactive
традиционно получается хуже. Да,
сейчас лучше все равно никто не
делает, но есть ведь классический Virtual Pool 3, и уже
долгие годы привередливые
бильярдисты играют именно в него.
Во всем, что касается поведения
шаров, VP3 — пока
недостижимый идеал. Единственный,
сделанный командой фанатичных
математиков бильярдный симулятор.

Беда всех остальных бильярдов,
претендующих на звание симуляторов,
в том, что каждый желающий может
проверить, как шары ведут себя на
самом деле. Все-таки ни один поклонник ураганных шутеров не станет возмущаться тем, что семикрылому пятизубу не хватает
шестого зуба, крыльями он машет
слишком редко, а вокруг игрока
кружит исключительно по часовой
стрелке. В WCS2004 с первого
удара видно: о силовом накате и
силовой оттяжке разработчики не
осведомлены. Для интересующихся
подробностями замечу, что в
компьютерной игре биток уходит по
прямой, как стрела, траектории, а в
жизни для того, чтобы верхний или
нижний винт «зацепил» сукно
(«схватился») и начал
искривлять естественную
траекторию, нужна доля секунды.
Реальная траектория напоминает
параболу.

Правда, прочие мелочи учитываются более-менее
достоверно, и за физику
можно ставить четверку. Хотя
неприятный осадок у зануд вроде
меня обязательно останется. Я, что
греха таить, думал, будто графика
идеальна, и после выхода WCS2003
настало время заняться физикой.
Видимо, некому. Все выделенные
деньги ушли на зарплату
гуманитариям.

Жив и второй традиционный
недостаток — корявое управление.
Похоже, это неизбежное зло, пока
игры серии разрабатываются
одновременно для PC и для приставок.
К сожалению, оно уже прочно вошло в
обиход.

Отмечу, впрочем, позитивный сдвиг:
мне показалось, что точка
прицеливания скользит чуть более
плавно. Слишком резкие реакции были одной из главных претензий к WCS2003,
ведь играть без аркадной «линии
прицеливания» оказалось совершенно
невозможно. Ура. Прошло полгода, и в WCS2004,
на мой взгляд, прицеливаться стало
немного легче. Правда, чтобы
развернуть кий на 180 градусов для
удара по другому шару, нужно
затратить секунд семь на неспешную смену позиции. Дополнительная кнопка
«разворот по часовой стрелке на 90
градусов» явно бы не помешала.

Зато есть другое очень полезное
нововведение — уникальный режим
«Coaching Match», в котором
компьютерный профессор по ходу
партии объясняет, как и почему надо
сыграть именно так: в какую точку
битка попасть, с какой силой и с
каким винтом ударить. Объясняет
очень толково. Для начинающих
это бесценное интерактивное пособие.

Приятное дополнение — бильярдные
мини-игры. Когда нет времени
на полноценную партию в снукер, а
прерываться на Save/Load не хочется, они
помогают скоротать несколько минут.
В таких легкомысленных
развлечениях важно чувство меры, и
с этим у ребят из Blade все в порядке.
Разумеется, есть и совершенно
ненужный придаток — пул. Компьютер в
него играть не умеет и не любит.

* * *

Наконец-то Blade Interactive удалось
сделать снукер, на который приятно
не только смотреть. В отличие от
прошлогодней версии играть в него
тоже можно с удовольствием,
особенно с друзьями по сети или на
пару за одним компьютером. Если бы
таким был World Championship Snooker 2003,
он бы заслуживал «Нашего выбора».
Однако недостатки кочуют из игры в
игру, и никакой работы над ошибками
не видно. Надоедает постоянно
писать о средней физике и
недружелюбном управлении,
надоедает надеяться. Настоящий
бильярд подкупает гармонией и
изяществом, а проектам Blade Interactive
именно внутренней согласованности
и не хватает. Содержание никак не
может дотянуться до идеальной
формы.
1114 Прочтений •  [Рецензия на игру World Championship Snooker 2004] [21.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Рецензия на игру World Championship... Ukraine Vova 21.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка