Возможно вы искали: 'Akimi Village'

June 20 2025 09:15:29
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96968289
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18466
• Обзор The Walking ... 18913
• Обзор DMC: Devil M... 19991
• Обзор на игру Valk... 15984
• Обзор на игру Stars! 17878
• Обзор на Far Cry 3 18063
• Обзор на Resident ... 16124
• Обзор на Chivalry:... 17629
• Обзор на игру Kerb... 18085
• Обзор игры 007: Fr... 16719
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 18061
• Превью о игре Mage... 14567
• Превью Incredible ... 14813
• Превью Firefall 13583
• Превью Dead Space 3 16438
• Превью о игре SimC... 14836
• Превью к игре Fuse 15531
• Превью Red Orche... 15639
• Превью Gothic 3 16450
• Превью Black & W... 17461
Главная » Статьи » Разное » Рецензия на игру Beyond Divinity

Рецензия на игру Beyond Divinity

Сотворение качественной RPG —
процесс тонкий и далеко не самый
быстрый даже по меркам
неторопливой игровой индустрии.
Работа над сценарием, полировка
баланса, создание и отладка квестов,
отстрел ошибок, озвучивание
многостраничных диалогов…
Попробуйте форсировать разработку,
и как минимум один компонент
проекта обязательно окажется
недозрелым. Temple of
Elemental Evil лишилась глубины, Fallout 2 кишела
ошибками всех мастей и калибров, а Icewind Dale 2
выродилась в набор FedEx-поручений.
Пожалуй, только BioWare сумела
выстоять в условиях жесткой
нехватки времени — ее Baldur's
Gate 2 отделалась горсткой «битых»
скриптов, возникших из-за удаления
«лишнего» материала в
последний момент.

Со знаком «минус»



Системные требования

Pentium III 800 МГц
256 Мб памяти
3D-ускоритель с 64 Мб памяти
2 Гб на винчестере

Рекомендуемые требования

Pentium 4/Athlon XP 1.4 ГГц
512 Мб памяти
3D-ускоритель со 128 Мб памяти
2 Гб на винчестере


Beyond Divinity не повезло.
Трудно сказать, почему Larian Studios
взялась за столь спешную ловлю блох.
По всей видимости, виноваты финансы
— скромные продажи Divine
Divinity были уже далеко в
прошлом, а до релиза DD2
сидеть на воде и сухарях ох как не
хотелось. Предприимчивые бельгийцы
пустили в ход старенький
изометрический движок, заменили
приятные спрайтовые фигурки
персонажей на куцые 3D-модели,
соорудили вагон и маленькую
тележку уровней-клонов, наспех
склеили получившееся чудо сюжетным
скотчем и отправили его в магазины.

Но, увы, чуда не произошло, и
монстр Франкенштейна не ожил.
Рассказывая о Beyond Divinity,
трудно выделить хотя бы одну
хорошую или неудачную деталь, ибо
здесь плохо всё — от гигантских
однообразных карт с шестнадцатью
миллионами зелено-коричневых
оттенков до интерфейса и мертвой
концепции.

С нее, пожалуй, мы и начнем.

Минус идея

Ваять новую ролевую систему никто
не собирался. Авторы просто взяли
за основу Divine Divinity с ее
простенькой Diablo-образной статистикой и расширили набор
умений до трех сотен, включив туда
заклинания и спецудары. Есть
номинальные классы — воин, маг и
survivor (читай: вор), олицетворяющие
три разных ветви древа умений. В
теории игра позволяет
комбинировать профессии, однако на
практике попытка вырастить колдуна-клептомана
обернется неудачей. При повышении
уровня мы получаем всего один
балл (через каждые пять уровней —
два) опыта. А меню блюд очень
длинное. Почувствуйте себя нищим,
оказавшимся у дверей дорогого
ресторана.

Затраты предстоят серьезные.
Навык владения, скажем, двуручным
оружием — это целый набор
параметров, каждый из которых
необходимо развивать отдельно.
Урон, вероятность нанесения и сила
критического удара, скорость
износа оружия, шанс попадания — на
всё это нужны драгоценные «скилл-пойнты».
Волшебникам приходится еще хуже —
комбинируя различные параметры и
школы магии в единое заклинание,
они обрекают себя на колоссальные
затраты маны во время битвы. При
этом эффект далеко не всегда
соответствует ожиданиям. Отдельная
статья расходов — «summoning dolls»,
позволяющие вызывать из эфира
монстров-помощников.

Древний фолиант или удачно
повстречавшийся персонаж-учитель
расширяют ассортимент умений,
однако далеко не все из них
приносят пользу. Так ли нужны воину
«Recover arrows» (увеличивает
количество находимых стрел), «Feign
death»(заставляет противников
поверить в гибель героя) и
«Discourage» (воин, представьте себе,
отговаривает своих оппонентов
от драки)? Секция, отвечающая за
ловушки, просто лишена смысла — сказываются особенности здешнего боя: в 99%
случаев враги первыми обнаруживают
ваших подопечных, не давая времени
на вдумчивую расстановку капканов.
А уж две ветки, посвященные броне, —
и вовсе издевательство.

Последний удар в спину нанес патч
версии 1.45, под корень уничтоживший
«Lockpick» — из-за некорректного
подсчета вероятности большинство
сундуков и дверей попросту не
открываются. Получив сообщение о
недостаточно высоком уровне навыка,
игрок «прокачивает» вскрытие
замков, еще не зная о тщетности
усилий… На момент публикации
статьи Larian так и не удосужилась
исправить этот грубейший ляп.

К счастью, от ненужных навыков
можно избавиться — достаточно лишь
нажать соответствующую кнопку,
уплатить невесть кому энную сумму
и получить обратно баллы
развития. Иными словами, променять
одну чрезмерно узкую специализацию
на другую. Жутко интересно.

Минус сценарий

Лишь сюжет пришлось творить «с
нуля». Завязка получилась весьма
интересной — подлый демон Самаэль
шутки ради соединил души сугубо
положительного паладина и Рыцаря
смерти, одного из офицеров армии
хаоса. Правила просты — если умрет
один, погибнет и другой. Оставив
попытки прикончить друг друга,
невольные соратники отправляются
на поиски способа избавиться от
проклятия.

Можно ли запороть такую идею? О да.
В погоне за 100+ часами геймплея
авторы напрочь позабыли о сюжете,
похоронив хорошую задумку под
десятками «почтовых» квестов,
скучными, откровенно любительскими
диалогами и километрами одинаковых
локаций, размноженных с помощью
«copy/paste». Вместо этого нам
предлагают перетаскивать десять
ящиков в поисках Важной Кнопки и
нажимать Alt, высматривая на полу
очередной Ценный Ключ.

Действие, ставшее еще более
тягучим по сравнению с Divine Divinity,
порой невозможно разглядеть за
бесконечной чередой баталий,
головоломок в духе «найди три
рубильника» и визитов в
ненавистные Battlefields. Интрига
отсутствует. Нас просто швыряют в
полусырой мирок, заставляя
преодолевать надуманные штампы-преграды
(собрать Х частей артефакта,
пройти Y «испытаний») на
пути к предсказуемому,
разочаровывающему финалу. Богатая
атмосфера, яркие личности,
оригинальные повороты сторилайна,
нестандартные задания остались за
рамками дизайн-документа. Вам не
придется вдумчиво читать беседы с
NPC и выбирать один из множества
вариантов ответов — задания все
равно дистиллируются в блокнот, а
тупой перебор фраз ничем не грозит.
Про обещанный в пресс-релизах юмор
лучше вообще не вспоминать; даже
«Златогорье 2»,
не к ночи будь помянуто, веселило с
большим успехом.

Минус динамика

Стычки не выдерживают критики.
Вместо того чтобы сражаться, лихо
демонстрируя великолепную технику
боя и разнообразие тактических
приемов, игрок вынужден поглощать
десятки, сотни, тысячи зелий,
отбиваясь от прущих в лобовую
реактивных врагов. Только «пауза»
спасает бельгийскую диковинку от
моментального удаления — без помощи
«пробела» разглядеть, кто есть
кто в рукопашной свалке, и отдать
соответствующие команды
подопечным нельзя. Впрочем, иногда
все равно удается огреть товарища
дружеским файрболлом и узреть
надпись «game over».

Балансом, судя по всему, если и
занимались, то за 10 часов до
отправки мастер-диска в печать. Нас
честно предупреждают: «Записывайтесь
чаще. Невозможно угадать, что ждет
вас за поворотом». И то правда —
шанс угодить в смертельную ловушку
или столкнуться с группой заведомо
более сильных монстров в Beyond
Divinity приближается к ста
процентам.

Вы гуляете по очередному
кишкообразному коридору,
открываете сундук и… погибаете от
лап появившихся из воздуха
каменных фриков. Что это было, мама?
Наказание за инициативу? Попытка
доказать никчемность талантов
наших приключенцев? Неудачная
шутка? Периодически прыгающий
через несколько ступенек вверх
уровень сложности вкупе с
протухшей еще на заре XXI века
графикой и тоскливыми побочными
квестами убивает всякое желание
исследовать мир.

Минус баланс

Впрочем, игроки с мазохистскими
наклонностями могут попытаться
выправить положение. Для них в
каждом из четырех актов спрятано
несколько ключей от Battlefields —
огромного района, созданного
специально для набора «экспы»,
поскольку в обычных зонах монстры
не возрождаются.

Не справляетесь с очередной
кодлой мощных тварей? Добро
пожаловать в хитросплетение
гигантских многоуровневых
лабиринтов, населенных
исключительно «мясом». На
поверхности кучкуются торговцы,
выдающие FedEx-квесты в стиле «спустись
на восьмой уровень и найди там мою
побрякушку». Карты генерируются
случайным образом из дюжины одних и
тех же элементов; двадцать минут в
казематах Battlefields по деструктивному
воздействию на мозг сравнимы с
просмотром отчетного концерта «Фабрики
звезд».

Самое страшное заключается в том,
что деваться с этой подводной лодки
некуда: без должного набора умений
и высоких значений статистики о
победе над «боссами» можно
даже и не мечтать.

Минус удобства

Интерфейс неприятен. По странной
прихоти разработчики решили
скрестить экран статистики с окном
инвентаря, породив недружелюбного
монстра. Предметы сваливаются в
кучу, разбитую на несколько
категорий, однако попасть мышью в
закладки чрезвычайно трудно (да и
угадать, куда игра определит тот
или иной предмет, порой не так-то
просто). Улучшение свойств вещей с
помощью магических сфер напоминает
«русскую рулетку» — узнать, что
делает тот или иной артефакт, вы
сможете только после его
установки, отменить которую
невозможно. Радует лишь
присутствие более-менее вменяемых
«куклы» и автокарты.

Процесс купли-продажи реализован
настолько топорно, что из
удовольствия превращается в пытку.
Изучение груды значков,
бессистемно разложенных в тесном
окне прокрутки, — занятие не из
легких. И чем выше разрешение, тем
хуже приходится игроку. Поскольку
у каждого из героев есть свой
вещмешок, вам придется каждый раз
начинать беседу с торговцем, дабы
переключиться с рыцаря на паладина
или обратно. Если же вас угораздило
«раскачать» одному из
подопечных «Trading», готовьтесь к
муторному перетаскиванию
предметов с одного портрета на
другой в меню инвентаря — надо же
пользоваться скидками.

С другой стороны, чего еще было
ждать от людей, за два года так и не
догадавшихся сделать прозрачными
стены, возле которых стоит герой?

Минус звук

Впечатление могла бы улучшить
музыка (ее, как и в случае с Divine
Divinity, написал бывший музыкант
«Арии» Кирилл Покровский),
но и тут качество подменили
количеством. Однообразный,
гнетущий эмбиент, чередующийся с
терзающим уши хоралом, преобладает
на протяжении 53 (!) композиций. Как
хорошо, что под рукой есть Winamp…

…Но он, к великому сожалению, не
властен над убогой озвучкой. Слушая
вымученные голоса актеров, трудно
представить, что это — результат
перезаписи (первая версия
подверглась обстрелу критики сразу
после выхода демо и улетела в
мусорное ведро). Хуже всех
получился Рыцарь, ухитряющийся
даже самые едкие реплики
произносить без тени иронии.

Минус интерес

Унылые антуражи, хромая боевая
система, неудобный интерфейс,
притворяющийся нелинейным скучный
сюжет, тривиальные квесты…
Бельгийцев можно поздравить — им
удалось выдержать весь проект в
едином стиле. Теперь осталось лишь позаботиться о качестве, иначе Divine
Divinity 2 станет последней игрой
Larian.

P.S. Владельцы
лицензионного издания от «Буки»
сообщают о частых вылетах в Windows,
подстерегающих пользователей не
только в процессе игры, но даже на
стадии генерации персонажа, причем
русскоязычный файл readme.txt винит в
неполадках английскую версию v1.45.

Автор этих строк, имевший дело с
пропатченным до v1.45 релизом от Digital
Jesters, утверждает, что ничего
подобного за все время общения с Beyond
Divinity ему не встречалось,
а обнаруженные «баги» имели
отношение только к внутриигровой
логике.

P.P.S. Благодарим компанию
«Бука» за предоставленную
английскую версию игры.
638 Прочтений •  [Рецензия на игру Beyond Divinity] [21.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Рецензия на игру Beyond Divinity Ukraine Vova 21.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка