Возможно вы искали: 'eXtinction'

May 14 2025 04:14:27
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96088941
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18354
• Обзор The Walking ... 18797
• Обзор DMC: Devil M... 19876
• Обзор на игру Valk... 15874
• Обзор на игру Stars! 17761
• Обзор на Far Cry 3 17946
• Обзор на Resident ... 16023
• Обзор на Chivalry:... 17505
• Обзор на игру Kerb... 17980
• Обзор игры 007: Fr... 16617
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17957
• Превью о игре Mage... 14462
• Превью Incredible ... 14718
• Превью Firefall 13474
• Превью Dead Space 3 16332
• Превью о игре SimC... 14729
• Превью к игре Fuse 15440
• Превью Red Orche... 15541
• Превью Gothic 3 16342
• Превью Black & W... 17353
Главная » Статьи » Разное » Рецензия на игру Pac-Man World 2

Рецензия на игру Pac-Man World 2

Оригинальный Pac-Man являл
собой пример идеальной игры. Не той,
к которой нечего добавить, а той, у
которой невозможно что-либо отнять.
Сиквелы угасали один за другим, Пак-Мэн
из круга стал шаром, однако
деградация налицо. Pac-Man World 2
ничем не хочется дополнить, но…
сколько же из него надо выкинуть!

Покатились!



Системные требования

Pentium III 500 МГц
128 Мб памяти
3D-ускоритель с 16 Мб памяти
900 Мб на винчестере

Рекомендуемые требования

Pentium III/Athlon 800 МГц
256 Мб памяти
3D-ускоритель с 32 Мб памяти
900 Мб на винчестере


Жёлтый колобок — всего лишь
«selling point», ценная строчка в
features-списке на коробке. На его месте
могли быть любые раскрученные
платформенные герои, от братьев
Марио до кошки Бабз и кролика Багз,
и никто не стал бы заламывать руки в
печали. Под Пак-Мэна стилизованы
бонусы — вишенки, апельсины, точки
обычные и точки потолще,
позволяющие гоняться за
посиневшими привидениями. Для
ностальгирующих на первой же карте
сооружен зал игровых автоматов, в
котором можно узреть величие
двумерных аркад, если собрать
определенное количество жетонов-монеток
на обычных уровнях. Других общих с
двумерными предками черт у игры нет,
но и ничего неортодоксального в ней
не появилось: объемный Pac-Man
слизан с более удачных, уже
зарекомендовавших себя
платформеров.

Сильнее всего досталось Сонику.
Заметив, что Пак-Мэн тоже круглый,
разработчики без стеснения
скопировали все характерные
движения ежа. Колобок умеет
подпрыгивать, вертеться в воздухе и
опускаться на головы монстриков,
превращая их в бонусы. Он может
раскручиваться на месте и
запускать себя вперед, пролетая
внушительное расстояние и сметая
врагов на своём пути. Были
позаимствованы даже уникальные «сониковские»
средства перемещения по уровню —
пружинящие платформы, засылающие
героя в продолжительный полет по
маршруту, обозначенному не
колечками, а точками. Однако там,
где таланты из Sega превращали игру в
красивейший, почти неинтерактивный
мультфильм, у халтурщиков из Namco всё
идет через пень-колоду.

Кампания представляет собой
линейную последовательность
уровней: мы указываем пункт
назначения на глобальной карте,
которая на самом деле оказывается
муляжом. В настоящих, правильных
аркадах «вид сверху» идёт в
комплекте с альтернативными
маршрутами и факультативными
картами. Назначение показа с высоты
птичьего полета в Pac-Man World 2
сводится лишь к тому, чтобы
позволить игроку вернуться в самую
первую локацию и сыграть на «автоматах».

Главное — желание

Так и не сумев толком содрать идею
организации кампании, разработчики
принялись за геймплей. Цель на
каждом уровне одна — добраться до
конца живым, собрав столько
бонусов, сколько удастся унести. На
борьбу с ловушками выдают аркадные
«жизни», от количества которых
и зависит успех. Пока «жизни»
есть, мы возрождаемся на
контрольных отметках; а вот если
они закончатся, придётся проходить
карту заново. Знакомая с детства
концепция, не правда ли? Но есть ли
такое в современных играх — Prince of Persia: The Sands of Time
или Beyond Good & Evil?
То-то же. И все прочие идеи авторы
словно черпали из древних, неумелых
аркад, потерявших всякую
привлекательность.

В «Пак-Мэне» не
может и не должно быть бескрайних
впадин, мгновенно «съедающих»
одну жизнь. В прогрессивных аркадах
давно отказались от нехороших фокусов,
ведь всем известно, насколько
подобные экзерсисы утомляют игрока.
Но нет — три четверти Pac-Man World 2
занимают именно пропасти,
однообразные и неизобретательные.

Дизайнеры умудрились зарубить
и «собирательскую» часть, а
ведь именно она дает аркаде второе
дыхание, заставляет нас
возвращаться к уже пройденным
уровням. Игру обрекает на забвение
одно неуклюжее решение: когда Пак-Мэн
погибает, он теряет все собранные
бонусы. Разумеется, самые ценные
примочки запрятаны так, что еще
на подходе к ним успеваешь
несколько раз куда-нибудь
свалиться, а схватив вожделенный
фрукт, начинаешь трястись перед
каждой ловушкой.

На карте обычно разбросано около
пятидесяти бонусов и три-четыре «чекпойнта».
Перед любым бонусом — в среднем по
паре обрывов. Итого около двадцати
не самых простых прыжков без права
на ошибку. Удар милосердия:
пружинящие платформы, безотказно
работавшие в «Сонике»,
здесь наведены мимо цели, с
расчетом на то, что игрок будет
корректировать направление полета
в последние секунды. Нужно ли
говорить, что эти платформы всегда
висят над пустотой?

И от бабушки ушёл…

Даже основу основ, несчастные
прыжки по платформам, сумели
испоганить. Дело в том, что Pac-Man
World 2, несмотря на все очевидные
выпуклости, — плоская игра. В ширину
можно прогуляться только на редких
полянках, а когда дело доходит до
несчастных пропастей, камера
занимает фиксированную позицию,
которая, согласно чьему-то
дьявольскому плану, должна помочь
игроку понять, что происходит. К
сожалению, выбранные планы почти
всегда неудачны и неудобны.

Проект, похоже, делали либо для
совсем маленьких детей, либо для
идиотов. Весь маршрут прохождения
рассчитан на то, что нам никогда не
захочется нажать больше одной
клавиши. Бег по веревке (над
пропастью, разумеется) может быть
невероятно сложен или безумно
прост, и если игра предугадает наши
действия, достаточно будет лишь
давить нужную «стрелку».
Движок наказывает за любые
нестандартные действия,
незапланированные исследования и
творческие идеи: катись, колобок, по
прямой и ни о чем не думай.

И от дедушки ушёл…

Завершает праздник идиотизма «веселенькая»
графика. Пак-Мэн всегда улыбается.
Когда его режут бензопилами, травят
газами, когда нет никаких сил в
десятый раз пытаться перелететь на
нужную платформу — он все равно
улыбается. На
лице героя нашего времени застыла
попкорновая улыбка, которая бесит
хуже всех пропастей. Не
можешь пройти уровень? Не грусти, дружок!
Смотри, мне весело! Смейся! Смейся,
потребитель! Смейся, ты заплатил за
это деньги — тебе должно нравиться.

Если же мерить картинку «аршином
общим», то выходит, что удивить
зрителя нечем. На порты с консолей
мы насмотрелись. Желтый шар похож
на желтый шар, вода течет, но не
отражает, водопад есть, а брызг нет.
Как иносказательно заметил по
другому поводу один мой знакомый,
«в продажу поступили поддельные
ёлочные игрушки — выглядят как
настоящие, а радости никакой».
Очень точное наблюдение: игра
выглядит как нормальный консольный
платформер, а удовольствия — ноль.

* * *

На консолях полно лишенных
претензий, «проходных» аркад,
которые выходят каждый месяц
десятками. Pac-Man World 2,
несмотря на маститое имя, попала в
их число. То, что некогда было
обычной забавой, стало пришельцем
из прошлого. Старомодным,
неактуальным, никому не нужным.

P.S. В России Pac-Man World 2
издает компания «Руссобит-М». В
локализованной версии изменились
лишь подписи в интерфейсе, а
видеоролики снабжены субтитрами.
Словом, родной язык игру и не красит,
и не портит, настолько его мало.
1306 Прочтений •  [Рецензия на игру Pac-Man World 2] [21.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Рецензия на игру Pac-Man World 2 Ukraine Vova 21.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка