Возможно вы искали: 'Jagged Alliance 2'

May 14 2025 04:12:06
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96088941
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18354
• Обзор The Walking ... 18797
• Обзор DMC: Devil M... 19876
• Обзор на игру Valk... 15874
• Обзор на игру Stars! 17761
• Обзор на Far Cry 3 17946
• Обзор на Resident ... 16023
• Обзор на Chivalry:... 17505
• Обзор на игру Kerb... 17980
• Обзор игры 007: Fr... 16617
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17957
• Превью о игре Mage... 14462
• Превью Incredible ... 14718
• Превью Firefall 13474
• Превью Dead Space 3 16332
• Превью о игре SimC... 14729
• Превью к игре Fuse 15440
• Превью Red Orche... 15541
• Превью Gothic 3 16342
• Превью Black & W... 17353
Главная » Статьи » Разное » Рецензия на игру Jagged Alliance 2: Wildfire

Рецензия на игру Jagged Alliance 2: Wildfire

Они приходят и уходят, сменяя друг
друга подобно кадрам киносъемки.
Некоторые проносятся почти
незаметно, не оставляя и «послевкусия»,
другие удерживают внимание публики
чуть дольше, но рано или поздно все
равно покидают сцену, уступая
натиску новых идей. Беспрестанное
движение проектов — словно бег
множества рек, образующих единое
течение. Однако среди них есть и
статичные игры, игры-русла,
создающие и формирующие
направления потоков.

Оружейная лавка



Системные требования

Pentium II 300 МГц
128 Мб памяти
860 Мб на винчестере

Рекомендуемые требования

Pentium III 500 МГц
128 Мб памяти
860 Мб на винчестере


Полагаю, никто не будет спорить с
тем, что Jagged Alliance
является яркой представительницей
костяка игр, о которых будут
помнить всегда. Да, игровая
механика и сам процесс в целом все-таки
были далеки от совершенства.
Желание улучшить баланс вкупе с
любовью настоящих фанатов серии
вылилось в выпуск многочисленных
модификаций, основанных на
оригинальном движке JA2.
Wildfire когда-то тоже была
всего лишь модификацией, пока
неожиданно не приобрела статус
официальной самостоятельной игры
«линейки» JA.

Несмотря на то, что JA2: Wildfire
продается в отдельной коробке, это
не позволяет ей стать больше, чем
просто модом. Изменения коснулись
лишь некоторых аспектов геймплея,
наемники — старые знакомые (с
подкрученными характеристиками и
новой экипировкой), сюжетная линия
другая, но исправлены только тексты,
тогда как набор квестов остался
прежним (разумеется, «проверить»
все не было возможности). Хотелось,
конечно же, чего-нибудь нового, но я
уверен, что многие снова с не
меньшим интересом будут
освобождать Арулько теперь уже от
картеля во главе с Дейдраной.

Правда, на этот раз нас ожидает
совсем иной опыт. Старые уловки и
хитрости все еще работают, но
тактику и излюбленные методы
уничтожения неприятеля, пожалуй,
придется поменять.

Одна из первых трудностей, не
позволяющих развернуть масштабные
действия, — нехватка денег. Все дело
в том, что механизм работы шахт был,
судя по всему, перестроен. Зачастую
они вообще не «включаются» (кроме
предусмотренных сюжетом случаев).
Лояльность жителей варьируется
загадочным образом. Она может резко
упасть и больше не подниматься,
даже после уничтожения всех
патрулей в районе контролируемого
города, что отчасти объясняется
благосклонным отношением жителей к
существующему режиму. Но если это
носит такой массовый характер, то
откуда взялась жалкая кучка
повстанцев и зачем кого-то
освобождать?

Команда разработчиков во главе с Сергеем
«Wildfire» Поповым
заслуживает
благодарности за перерисованные
карты всех секторов. В некоторых
местах замечены неприятные
графические ляпы, но на геймплей
они принципиального воздействия не
оказали, за исключением пары
секторов, с которыми игра
отказалась «дружить» без патча.
Вместе с тем приятно отметить, что
благодаря, казалось бы,
косметическим поправкам JA2
обрела новое дыхание. Наконец-то
серьезную роль стал играть «второй
этаж» (читай: крыши), число минных
полей возросло, а на дорогах
появились своего рода блокпосты.
Словом, эта часть получилась весьма
удачной.

Балансу оружия явно было отдано
немало сил. Параметры и звуковое
сопровождение всех типов
вооружения обновлены, причем
сравнительный анализ показывает,
что в целом новые характеристики
намного лучше моделируют убойную
силу, нежели у экземпляров в
оригинале. Кроме того, авторы
добавили несколько новых видов,
которые не попали в JA2.
Пистолеты перестали быть
бесполезными и очень помогают в
ближнем бою. То же самое можно
сказать и о ножах. Исчезли
бутафорские ракетные винтовки,
появились новые модели оружия
отечественного производства, но
преобладают в игре образцы
немецкого ВПК. В жертву на алтарь
реализма были принесены удлинитель
ствола и ускоритель, что, на мой
взгляд, оправданно.

Реализм и реалии

Измененный баланс вооружения
внес соответствующие коррективы,
однако, как показала практика,
этого оказалось недостаточно для
достижения поставленной
разработчиками цели: реализм во
всем (насколько возможно).

Типичная для Wildfire (JA2
страдала тем же недугом) ситуация:
наш наемник ранит неприятеля, после
которого тот спокойно делает пару-тройку выстрелов и как минимум один из них — точный. Да, такое
бывает, но не с тем
неправдоподобным постоянством,
свидетелем которого мы являемся
практически в каждом бою.
Особенно любопытно, когда орудием
возмездия становится пистолет (как
вариант: пистолет-пулемет), а
стрелок находится на расстоянии,
превышающем эффективное. Это и есть
обещанный реализм? Странно.

Не получилось издалека, попробуем
подойти поближе. К тому же при
существенном численном перевесе
ночная атака — единственно верное
решение. И тут оказывается, что Кайл
«Тень» Симмонс с
соответствующими ключевыми
умениями и «врожденной»
маскировкой в режиме «stealth»
остается не у дел, получая от
глазастого врага в синем трико
несколько граммов свинца. Впрочем,
и такое можно представить. Ну что ж,
тут не до гордости и бравады,
подождем за углом. Судьба
благоволит нам, выставляя
практически на убой тушку какого-то
бедняги. Перехват. Кольт 1991A:
выстрел, другой, третий, четвертый…
Неужели выживет?! К счастью, пятый
ставит хлипкую точку. И это, опять
же, не уникальный случай. Одиночные
ранения в голову, несмотря ни на
новые характеристики оружия, ни на
калибр 7.62мм (о калибре 12.7мм речь не
идет: с таким не страшно и на танк
лезть), в большинстве случаев при
первом попадании не смертельны. Да,
некоторым частенько везет. В JA2:
Wildfire собрались одни
счастливчики.

Ходят слухи, что они стали лучше
соображать. Мозгов им, быть может, и добавили, но не
настолько, чтобы это было видно
невооруженным взглядом. Нездоровое
любопытство, к примеру, отключить
забыли. Не верите/не играли —
взгляните на скриншоты. Впору
устраивать конкурс на самый
живописный узор, составленный из
трупов. Правда, врагам все же удается
огрызаться (невероятную меткость в
расчет не берем): неприятель не
стесняется пользоваться гранатами
(а в ночное время суток —
осветительными шашками), прятаться
и устраивать своего рода мини-засады.

Но, как и раньше, при
грамотном управлении наемниками —
не слишком удобном в реальном
времени и нетронутом
разработчиками — разбить патрули не
составляет особой сложности. Враг
всего пару раз был пойман при
попытке обойти основную группу с
тыла (контргруппой, пытавшейся
сделать то же самое). Обычно же
тупицы прут по кратчайшему пути,
изредка убегая куда-нибудь умирать.
С другой стороны, играть все-таки
стало сложнее. В основном это
связано с активным использованием
крыш. Теперь подкрасться незаметно
намного сложнее, приходится долго
искать идеальный маршрут или
дожидаться удобного момента.
Довольно странно, но загнанный на
крышу враг не желает слезать оттуда
ни за какие коврижки.

А мы ведь начали рассуждать о
реализме… Видимо, не в этот раз. С
вашего позволения — немного личных
наблюдений.

На меткость при стрельбе по
наводке (по черным для активного
наемника силуэтам), если она не
производится из гранатомета или
миномета, следовало бы налагать
больший штраф.

Хоть убейте, но я не могу понять,
как можно ремонтировать
бронежилеты, каски, кальсоны и
некоторые виды оружия с помощью
одного чемоданчика с инструментами,
да еще в полевых условиях.
Частичное восстановление —
наверное, но уж точно не полная
работоспособность; кстати, спектр и
оптический прицел починить нельзя,
а вот прибор ночного видения стал
почему-то исключением. Да, кто-нибудь
знает, как выглядит починка гранат
или взрывчатки?

Что-то нужно было сделать с
дурацкими поворотами в положении
лежа. И почему для броска гранаты на расстояние
больше двух тайлов наемник должен
вставать в полный рост? Дурацкий тест I.M.P., мы так по тебе
соскучились.

Bugged Alliance

Любители играть по-настоящему, то
есть в режиме «Iron man», скорее
всего, будут огорчены. Общеизвестно,
что JA2, мягко говоря,
грешила наличием ошибок разной
степени тяжести. По этому
показателю Wildfire оставила
свою предшественницу позади. К
известным выкрутасам вроде вылетов
в ОС без всяких объяснений и
предупреждений, а также
периодически случающегося с
компьютером ступора во время хода
противника или жителей, добавились
новые и даже в своем роде
эксклюзивные сюрпризы. Я, например,
был очень удивлен, не обнаружив при
защите контролируемого мною
сектора ни одного ополченца, хотя на карте помимо красных точек
присутствовали и зеленые. Отряд-призрак
удалось материализовать лишь
восстановлением игры.

Вдобавок что-то случилось с
сохранениями. Иногда этот процесс
затягивается, либо «сейв» в
силу невыясненных обстоятельств
оказывается испорченным. AI тоже
зачастую дает сбои. Однажды в
течение нескольких ходов я
наблюдал, как товарищ из ополчения
настырно преследовал раненого
врага, который почему-то не
отваживался пристрелить охотника,
наслаждающегося безумной игрой в
салочки со своей жертвой. Чехарду
пришлось прекращать
самостоятельно.

Извините, но продолжать список
находок нет никакого желания.

Broken dreams

Все ошибки, безусловно, удалось бы
исправить, если бы авторы уделили
игре должное внимание. Но когда I-Deal
Games Studios поругались со всеми, с кем
только можно, их собственное
творение вдруг оказалось им не
нужно, а бета-версия патча так бетой
и осталась (и то ее днем с огнем не
сыщешь).

Играть в Wildfire, конечно же,
стоит — ради новых карт, оружия,
спортивного интереса… Да просто
потому, что это JA2, в конце
концов. И все же можно без угрызений
совести утверждать: проект не
оправдал и половины ожиданий тех,
для кого JA2 — не пустой звук.

P.S. Здесь
можно найти несколько «спасенных»
заплаток.

P.P.S. А здесь
находятся ТТХ оружия Wildfire.
2004 Прочтений •  [Рецензия на игру Jagged Alliance 2: Wildfire] [21.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Рецензия на игру Jagged Alliance 2:... Ukraine Vova 21.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка