Возможно вы искали: 'Destroy All Humans!'

May 14 2025 04:16:59
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96088941
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18354
• Обзор The Walking ... 18797
• Обзор DMC: Devil M... 19876
• Обзор на игру Valk... 15874
• Обзор на игру Stars! 17761
• Обзор на Far Cry 3 17946
• Обзор на Resident ... 16023
• Обзор на Chivalry:... 17505
• Обзор на игру Kerb... 17980
• Обзор игры 007: Fr... 16617
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17957
• Превью о игре Mage... 14462
• Превью Incredible ... 14718
• Превью Firefall 13474
• Превью Dead Space 3 16332
• Превью о игре SimC... 14729
• Превью к игре Fuse 15440
• Превью Red Orche... 15541
• Превью Gothic 3 16342
• Превью Black & W... 17353
Главная » Статьи » Разное » Рецензия на игру Medieval Conquest

Рецензия на игру Medieval Conquest

Жанр стратегий в реальном времени
по-прежнему переживает кризис. Игры
без устали копируют друг друга, а
общение с очередным клоном
превращается в поиск различий и
почти математическую проверку,
насколько сбалансированы разные
расы.



Системные требования

Pentium III/Athlon 800 МГц
256 Мб памяти
3D-ускоритель с 64 Мб памяти
800 Мб на винчестере

Рекомендуемые требования

Pentium 4/Athlon XP 2.4 ГГц
512 Мб памяти
3D-ускоритель со 128 Мб памяти
800 Мб на винчестере


Однако были, были в нашем славном,
хоть и несколько консервативном,
королевстве революционеры, не
признававшие авторитетов и
нахально покушавшиеся на каноны
жанра. Например, Majesty
— первая и до недавних пор
единственная в своем роде «indirect
control» фэнтезийная RTS, т.е.
стратегия, где юнитами нельзя
управлять напрямую. И хотя в Medieval
Conquest игроку оставили
счастливую возможность выделять
рамкой и мановением курсора
посылать на убой целые армии, не
факт, что бравые герои без
промедления отправятся в путь. У
них и своих забот хватает.

Герои и юниты

Первый взгляд на экран не
предвещал чего-то неординарного.
Развесистое строительное меню,
кучка безвредных чудищ, пасущихся в
сторонке, бодрого вида дядьки с
шипастыми дубинками — самая обычная
псевдосредневековая стратегия. Вот
только привычной казармы нет. Плати
денежки, и жадные наемники сами
явятся на поклон. А уж занятия для
них найдутся. Стране нужны новые
пахотные земли, и лишь пришлым
головорезам по силам расчистить
«целину» от давно
обосновавшихся там людоедов,
гоблинов, гигантских жуков и прочей
нечисти. Защитой редких видов и
малых народностей пусть занимается
«Гринпис». Наше дело —
безжалостный геноцид всего, что по
каким-либо параметрам не
вписывается в описание homo sapiens.

Обыкновенных юнитов здесь не
найти. Зато к нашим услугам три вида
традиционных ролевых персонажей —
воины, рейнджеры и маги. Не надо
оглядываться по сторонам — эти
подозрительные хлюпики и
составляют непобедимую армию
игрока. Не все из них доживут до
утра, зато у каждого имеется в
наличии шанс — «джокер»,
позволяющий им со временем
превратиться в могучих рыцарей,
сражающих провинциальных красоток
блеском дорогих доспехов и
размером боевого топора.
Разумеется, если вы, как правитель и
верховный главнокомандующий,
поможете им в благородном
начинании. Кстати, удерживать
процент смертности на минимальном
уровне — одно из обязательных
условий окупаемости. Чем больше
искателей приключений сгинет в
окрестных лесах, тем дороже
обойдется «покупка» новых.
Естественно, если «хорошие парни»
день и ночь бьются со злом,
отделываясь аккуратными шрамами и
ценными трофеями, то слава о вашем
процветающем городке разлетится по
всему королевству.

Развивать базу нужно
исключительно ради обеспечения
героев всем, что им может
потребоваться в нелегкой работе.
Пара кузниц, оружейный магазин,
искрящийся торговец заклинаниями,
«лучных дел» мастер.
Разместили на лужайке какой-то
домик? Этого мало. Для того чтобы в
лавке появился модный меч, колчан c
самозаряжающимися стрелами или
волшебная палочка ГОСТ 1635Ж-11 имени
Г. Поттера, необходимо приобрести
нечто вроде лицензии, чья стоимость
нередко превышает затраты на
постройку. Инвентарь, которым может
воспользоваться солдат удачи,
зависит от его уровня, т.е.
количества убитых монстров; «прокачанным»
гражданам нужна соответствующая
экипировка. И не забудьте о еде,
отдыхе и развлечениях (три основных
желания подданных не отличаются
оригинальностью). Правда, здесь
тоже не все так просто. Наивно
полагать, будто опытные, знающие
себе цену ратоборцы согласятся до
конца жизни перебиваться хот-догами.
Или стройте приличную харчевню, или
ищите себе новых сорвиголов —
третьего варианта не существует.
Скажите спасибо, что оголодавшие
рыцари перед уходом ничего не
ломают и не наносят визит в
сокровищницу.

А как же шахты и полезные
ископаемые? Чего нет — того нет.
Верным источником дохода являются
тушки монстров. Чем активнее
подчиненные машут колюще-режущими
агрегатами, тем богаче становится
игрок. Что интересно, наличность не
оседает в карманах храбрых
победителей, а поступает сразу в
казну. Бесконечный финансовый
круговорот, когда мы платили героям
за убийства, а они просаживали
деньги в принадлежащих государству
магазинах и кабаках, так и остался
уникальной особенностью Majesty.
Персонажи регулярно продают
скальпы в специальные заведения, но
на рынках все получают бесплатно!
Пахнет ножницами цензора.

Миссии несколько однобоки.
Прирезать крота-переростка,
зарубить 20 ходячих деревьев (строить
мост из обыкновенных дубов рабочие
почему-то не захотели), добыть 60
заячьих лапок для колдовского
варева, отбить атаку орды гоблинов,
пристукнуть Болотного Короля,
захватить магическую башню… За
кучей формулировок скрывается одна
тривиальная задача — построить
городок с развитой инфраструктурой
и убить всех, кто находится
поблизости. Продолжительность
заданий внушает уважение. Угробить
3-4 часа на одну карту — обычное дело.
А вот перетаскивать полюбившихся
героев из миссии в миссию нельзя.
Баланс.

Графика стала отдельным
праздником. Милые домики, внимание
к мелочам, неплохая анимация.
Мощный «зум» позволяет
вознестись под самые небеса или
взглянуть на мир глазами местного
жителя, и даже при максимальном
приближении картинка не вызывает
серьезных нареканий.

Внешность некоторых монстров
умиляет. Психованные розовые
зайчики (баскетбольные два метра
плюс уши), хихикающие размалеванные
гоблины (тесак прилагается),
носатые деревья-энты…
Положительные персонажи, по мере
сил, стараются поддерживать
комедийный стиль игры. Нарочито
героические вопли («Хо-хо!
Готовься к смерти, поганое чудовище!»),
непропорционально маленькие ножки,
усеянная синяками и кровоподтеками,
но всегда ухмыляющаяся рожа —
разработчики не стали превращать
свое детище в дешевый водевиль, но
при этом успешно избежали тошнотворного пафоса, свойственного многим RTS.

Театр для трех актеров

Тактики, в привычном смысле этого
слова, в Medieval Conquest нет.
Интерфейс не предусматривает
формаций и кучи режимов, отвечающих
за то, как именно бойцы отреагируют
на встречу с противником (см. Warlords Battlecry 3).
Мы можем указать крошечный кружок,
в пределах которого обязаны
собраться члены отряда, и все — на
этом руководство военными
действиями заканчивается. Герои
сами выбирают, кого из ближайших
монстров атаковать и когда
отступать, любого из них может
внезапно посетить идея сходить в
магазин, набить брюхо плюшками или
поглазеть на ярмарочных клоунов.
Куда в таком случае отправляются
интересы государства, предлагаю
определить самостоятельно.

Спорить с подобным положением
вещей бесполезно, а значит,
придется под него подстраиваться.
«Низменные» потребности
залетных «суперменов» должны
удовлетворяться качественно и в
срок. Разрешив подопечным бежать
через полкарты только ради того,
чтобы скушать котлетку или поспать,
вы рискуете в самый ответственный
момент оказаться без ударного
отряда. В указанной точке вообще
никого не будет, а если кто-нибудь
поглупее проявит гражданскую
сознательность и выполнит приказ,
то велика вероятность того, что на
место он прибудет израненным,
голодным и донельзя уставшим.
Разумный выход — строительство
перевалочных лагерей,
предоставляющих простенькие
услуги (лечение — на первом месте).
Главное — не переборщить с
экономией. Состоятельные герои не
станут ночевать в продуваемой
всеми ветрами халупе и предпочтут
прогуляться до приличной таверны.

Намеренная «прокачка»
наемников — не «манчкинство», а
единственный способ выжить. На
картах обычно можно обнаружить
незаметные места, где появляются
монстры. Умело пользуясь ими, вы
убережете новичков от неминуемой
гибели на передовой и обеспечите
себе небольшой, но постоянный «золотой»
ручеек. Из натренированных на «кошках»
и хорошо экипированных бойцов
создается штурмовой отряд,
бьющийся над выполнением основного
задания.

К слову, об экипировке. Магазинов (и,
следовательно, предметов,
доступных для покупки) преступно
мало. Разработчики обошлись
необходимым минимумом; магические
кольца, свитки телепортации и
лечебные бутылочки в Medieval Conquest
не попали. И это понятно — ведь у
героев нет карманных денег. Когда в
магазинах все дают бесплатно, мы
сталкиваемся с бесконечной
беготней за дармовщинкой. Правило
снежного кома никто не отменял.
Одно упрощение непременно
порождает несколько других.

Похожая проблема коснулась
героев. Три персонажа — это
симуляция выбора. Возьмите любую
среднестатистическую RPG и на глаз
прикиньте количество классов.
Маловато… Возможности выбора
профессии тоже не предвидится. Для
воинов это не критично, но
отсутствие разделения на «атакующих»
и «защитных» магов — настоящая
беда. Отчасти утешает, что воины,
рейнджеры и колдуны сделаны
принципиально разными. Это их
достоинство и недостаток
одновременно. Магов разводишь
больше для эстетического
удовольствия, чем для общей пользы.
Всевозможные молнии и
энергетические колпаки несказанно
удивляют противника, но пока горе-студент
не достигнет хотя бы двадцатого
уровня (а на это может уйти не один
час), его практически приходится
водить за ручку — брошенные на
произвол судьбы чародеи долго не
живут.

Рейнджеры — золотая середина
между двумя упомянутыми классами.
Впрочем, как выяснилось позже,
скорее позолоченная. Ни убойной
мощи заклинаний высокого уровня, ни
нормальной брони. Сплошное
баловство.

Денег мало, а враги кусают за
пятки? Не пытайтесь объять
необъятное и сконцентрируйтесь на
грубой силе воинов — обоюдоострый
меч или топор помогут победить в
кошмарной схватке. Для успешного
прохождения игры два других класса
вообще не нужны, да и объединять в
отряд все три бессмысленно, никаких
явных преимуществ это не приносит.

Восторгов на неделю

Живая игра, в которой яркие черты
перемешались с маленькими, но
раздражающими недоработками. Общее
впечатление от проекта Cat Daddy Games
удивительным образом напоминает
чувства, оставшиеся от общения с
родственной StarTopia.
Дикий восторг, возникающий уже
через полчаса, по прошествии
нескольких дней заметно ослабевает,
а спустя недельку-другую и вовсе
исчезает. Все тактические приемы
изобретены и по сто раз проверены,
диковинная броня из шкуры дракона
доказала свою состоятельность, а в
дорогущий бордель наконец-то стали
захаживать посетители (общаться с
женщинами отваживаются лишь крутые
ветераны, зеленый молодняк
пробавляется Шекспиром и игрой
в «Очко»).

Я не буду голословно утверждать,
что Medieval Conquest лишена
минусов. Но вот конкурентов у нее
точно нет. И в обозримом будущем они
вряд ли объявятся.
562 Прочтений •  [Рецензия на игру Medieval Conquest] [21.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Рецензия на игру Medieval Conquest Ukraine Vova 21.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка