Возможно вы искали: 'AH-64D Longbow Gold'

May 14 2025 04:14:29
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96088941
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18354
• Обзор The Walking ... 18797
• Обзор DMC: Devil M... 19876
• Обзор на игру Valk... 15874
• Обзор на игру Stars! 17761
• Обзор на Far Cry 3 17946
• Обзор на Resident ... 16023
• Обзор на Chivalry:... 17505
• Обзор на игру Kerb... 17980
• Обзор игры 007: Fr... 16617
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17957
• Превью о игре Mage... 14462
• Превью Incredible ... 14718
• Превью Firefall 13474
• Превью Dead Space 3 16332
• Превью о игре SimC... 14729
• Превью к игре Fuse 15440
• Превью Red Orche... 15541
• Превью Gothic 3 16342
• Превью Black & W... 17353
Главная » Статьи » Разное » Рецензия на игру Myst 4: Revelation

Рецензия на игру Myst 4: Revelation

Сериал Myst
во многих отношениях стоит считать
уникальным. До недавнего времени
самый продаваемый в истории
компьютерных игр, он фактически
создал и развил поджанр puzzle-adventure,
безмерно обожаемый одними игроками
и ненавидимый остальными. Myst
и все его клоны можно ругать, можно
превозносить, но нельзя не признать,
что сегодня они — явление куда более
значимое, чем вышедшие из моды «сюжетные»
адвенчуры.



Системные требования

Pentium III/Athlon 700 МГц
128 Мб памяти
3D-ускоритель с 32 Мб памяти
3.5 Гб на винчестере

Рекомендуемые требования

Pentium 4/Athlon XP 1.5 ГГц
256 Мб памяти
3D-ускоритель с 64 Мб памяти
8 Гб на винчестере


Первые три части воспринимались
поклонниками с неизменным
восторгом — создатели, помимо
беспрецедентных на момент выхода
этих игр графических достижений,
демонстрировали развитие идеи
смыслового оформления наполненной
головоломками той или иной
вселенной.

По сути, Cyan сотворила лишь первый Myst
и Riven, отдав
разработку Exile
студии Presto. Вероятно, поэтому
третья серия ощутимо
контрастировала с предыдущими в
плане подачи загадок и сюжета. Что
касается Uru,
то странная идея перенести
действие в 3D, да еще и взять курс на
онлайновый рынок, не могла не
потерпеть фиаско. Успех Ages Beyond
Myst и всех его дополнений столь
скромен, что на фоне продаж
остальных продуктов, изданных под
данной торговой маркой, это
равносильно самому настоящему
провалу. Но два года назад мы не
знали, что в недрах Ubisoft готовится
подлинный сиквел Exile,
продолжающий главную сюжетную
линию.

О Revelation до самого выхода
было известно совсем немного. Нам
рассказали про завязку сюжета,
показали пяток скриншотов и в день
релиза вывалили коробку с двумя DVD9-дисками,
до отказа забитыми роскошными
пейзажами. Для персональных
компьютеров, да и консолей тоже,
дело неслыханное. Даже Black
Dahlia и X-Files: The
Game скромненько помещались
на одном DVD5-диске, хотя и были
наполнены часами видеоматериалов.
Но объем решает далеко не все.

Адамсы

Не везет семейке Атруса. То
сыновья взбунтуются и сожгут почти
все книги-эпохи, над которыми отец
корпел годами, то сам папашка
вступит в единоборство с
собственным родителем. Или
придется защищать от полоумного
дикаря фолиант с только что
написанной вселенной. И всякий раз
писатель умудряется загребать жар
чужими руками, заставляя
безымянного главного героя (героиню)
спасать его от последствий
допущенных ошибок.

Через двадцать лет после того, как
Атрус уничтожил книги с
заключенными в них сыновьями
Сайрусом и Акенаром, его совесть
внезапно проснулась. Он решил, что
детки «отсидели» своё, пора бы
им предстать пред царственными
очами батюшки. Однако сам пойти на
разведку и узнать, стоит ли
раскрывать врата «камер»,
хитрец традиционно не решается,
приглашая нас возиться с вечно
ломающимися механизмами и
рисковать головой.

Неудивительно, что, когда во время
настройки перемещения в тюремные
эпохи, где отбывают свой срок
братья, оборудование снова выходит
из строя, Атрус под благовидным
предлогом бросает нас наедине с
нерешенными проблемами. В
довершение всех зол в скором
времени происходит несчастный
случай, а потом пропадает его
любимая дочка Йиша (именно с ней мы
общались в Uru).

Девчушка обронит медальон,
который позволит в «нужных»
местах воспроизводить былые
события. С его помощью можно
услышать разговоры, получить
подсказки к решению задачек и даже
посмотреть немногочисленные сцены,
где главные роли исполняют
постоянно убегающая от невидимого
преследователя Йиша, а также
плетущие интриги и пытающиеся
выбраться на свободу Сайрус и
Акенар. Очень напоминает включения
специального оборудования для
общения с потусторонним миром в
серии Dark Fall.
Случайность?

Три карты

Поплутав по резиденции
злополучной семейки, Tomahna, мы
обнаруживаем-таки необходимые
книги и отправляемся исследовать
три новых мира. Haven представляет
собой выжженные солнцем джунгли,
Spire — парящие в воздухе
полуразрушенные готические
постройки, а финальная Serenia удивит
каменным лесом и храмом, населенным
хранительницами сотворенной
природой благодати.

Практически все загадки идеально
вписаны в окружающую среду, их
существование подкреплено
рассказами о буднях братьев, а
разбросанные подсказки тонко
намекают на пути решения. Но здесь и
кроется главный недостаток Revelation.
Мы понимаем, ПОЧЕМУ сюда помещен
тот или иной пазл, однако далеко не
всегда очевидно, ЗАЧЕМ он нужен
лично нам. Например, в одном случае
ясно, что облепившие тотем мартышки
мешают увидеть часть кода, и их надо
как-то отпугнуть, но в эпизоде с
усыплением хищника приходится
рвать на себе волосы и лезть в опции,
где теперь разрешается открывать
более-менее приличные подсказки.
Если же и этого окажется
недостаточно, поможет лишь
Интернет или, на худой конец,
солюшен.

Причина в том, что догадаться
загнать мечущегося между сидящими
на высоких укрытиях макаками зверя
в яму — это полдела. Затем нужно
успеть быстро совершить ряд
манипуляций с круглыми тумблерами,
дабы особая «белая»
разновидность приматов швырнула в
животное неким снарядом и
отправила в объятия Морфея. При
этом надо еще и выстроить
комбинацию: обезьяна-альбинос
должна очутиться в определенном
дизайнерами месте и выполнить свое
предназначение за те несколько
секунд, пока злобное плотоядное
выбирается наружу.

Испанский сапог

Задачу усложняет зачем-то
переделанный авторами интерфейс.
Отныне курсором-рукой мы «захватываем»
рычаг, чтобы его дернуть, «перелистываем»
страницы книг и совершаем тому
подобные действия. Поначалу
процесс кажется даже забавным, но в
случае с вышеописанной
головоломкой он становится сущей
пыткой. Одно неловкое движение
мышкой в финале, и все можно
начинать заново.

Не менее назойливая головоломка находится
в эпохе Spire. Мы должны сделать так,
чтобы четыре кристалла звучали в
унисон. Для этого следует 12 раз
установить три ползунка на
определенные значения. Разумеется,
идиотское неотзывчивое управление
жутко мешает — выполнить задание
нередко удается только после нескольких
десятков попыток. Иногда ползунок
не останавливается на нужной
отметке и скатывается вниз на одно
деление, или курсор оказывается
слишком близко от оконца с видом на
кристалл, «превращаясь» не в
руку для оперирования рычагом, а в
лупу. Вариантов масса, но, что хуже
всего, настроить кристаллы
требуется, опять же, за очень
короткий промежуток времени, иначе
один из них перестанет звенеть, и
операцию придется повторить.

Третий дурацкий момент —
подношение духу стихии. Нам
надо взять в «руку», допустим,
каплю воды и бережно отнести ее к
месту возможного обитания божества.
Резкое движение курсора или долгое
пребывание в пути повлечет
исчезновение «дара». Вдобавок
к этому духи могут находиться в
нескольких точках, поэтому, блуждая
по лабиринту каменного леса, о
конкретном их местонахождении
можно лишь догадываться.

Такие трудности с интерфейсом и
порой возникающее непонимание, что
делать в той или иной ситуации,
выставляют Myst 4 далеко не в
лучшем свете. Введение действий,
совершаемых на время, — это вообще
потенциально опасный элемент,
независимо от жанра. И если, скажем,
в 11th Hour нам
хотя бы не мешал неуклюжий курсор,
то здесь степень неудобства и
дискомфорта возведена в абсолют.
Как ни странно, пазлов за всю игру
встречается немного. Видимо,
сыграло свою роль желание брать не
количеством, а органичной связью с
окружающим миром. До кучи процесс
усложняется пиксель-хантингом,
когда мы рыскаем мышкой по каждому
экрану и выискиваем активные точки.

Однако диалог с пользователем не
характеризуется одними
недостатками. Можно отметить
удобную кнопку «zip mode»,
позволяющую быстро перемещаться
между участками, или камеру,
избавляющую нас от необходимости
что-то зарисовывать и записывать.

Hit! Miss…

Полагаю, не стоит отводить
слишком много места графическому
оформлению, все и так видно на
скриншотах. Картинки великолепны и
насыщены всевозможной анимацией (в
частности, различными
представителями фауны, скачущими,
летающими и прохаживающимися по
просторам почти каждой эпохи). Миры
наконец-то перестали быть мертвыми
и безжизненными. С другой стороны,
все свои силы разработчики почему-то
направили на «джунгли» эпохи
Haven, лишив Spire вообще какой-либо
живности. Что касается Serenia, то там
нам придется удовлетвориться видом
полупрозрачных птичек. К сожалению,
разумная идея не была доведена до
совершенства.

Максимальное разрешение довольно
невелико — 1024*768. Поначалу у многих
игроков вызывает возмущение
неприятное замыливание экрана,
возникающее из-за стремления
авторов добиться контраста между
приближенными к главному герою и
удаленными от него объектами. Если
вас подобное положение вещей не
устраивает, отключите данную
функцию в настройках, и изображение
станет более четким.

Ubisoft не удалось достичь
идеального сочетания цветовой
палитры видеороликов и статичных
картинок. Резковато смотрится,
скажем, сцена проникновения в дом
Атруса, когда картинка внезапно
светлеет, резко исчезают туман и
прочие спецэффекты, а по окончании
ролика происходит обратная
метаморфоза. Не очень вписываются в
кадр и вышеупомянутые животные,
нечаянно оказавшиеся неподалеку.
На скриншотах они еще более
уродливы.

Разработчики попытались создать
объемное звучание простыми
методами, не прибегая к технологиям
вроде ЕАХ. Со своей задачей они
справились практически блестяще,
панорама всевозможных шумов служит
замечательной приправой к
атмосфере. Постарался и композитор Джек
Уолл
— некоторые мелодии
бесподобны. Кроме того, еще на
стадии официального анонса было
известно, что в создании звукового
сопровождения поучаствует Питер
Гэбриэл
, который не только
написал для игры песню «Curtains» (на
мой вкус, ничего особенного, да и
вплетение в игру клипа с ней
выглядит пришитым белыми нитками),
но и подарил свой голос одному из
персонажей.

Myst 2004

Разумеется, Myst 4 — лучшая
на данный момент puzzle-adventure, и вряд ли
кто-нибудь в ближайшем будущем
составит ей конкуренцию. Но прорыва
опять не получилось. Действия на
время, старая проблема с
прозрачностью назначения загадок и
неудобное управление сводят на нет
многие достоинства. Откровенно
говоря, перед нами просто еще один Myst
с поправкой на современные
стандарты. Ubisoft следует перенять
практику Atari и после названия игры
бесхитростно ставить год выпуска.

К тому же довольно тривиальная
история вряд ли заслуживает
высокого балла. Ее предсказуемость
и глуповатая «хорошая»
развязка не добавляют в копилку
плюсов даже медяка. Неприятно, что
на концовку (всего их три) влияет
банальный выбор рычага, который мы
должны дернуть в финале, а не
действия по мере прохождения.
Наконец, очень жаль, что эпохи Spire и Haven
нужны лишь для одного —
предоставить нам два ключа к
загадкам в Serenia.

Если вам нравится Exile,
обязательно поиграйте в Revelation
— удовольствие от прохождения вам
гарантировано. Если же к
ориентированным на решение пазлов
квестам вы относитесь
прохладно, будьте осторожны — часы,
проведенные с Myst 4, могут
оказаться потраченными впустую.
1309 Прочтений •  [Рецензия на игру Myst 4: Revelation] [21.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Рецензия на игру Myst 4: Revelation Ukraine Vova 21.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка