Возможно вы искали: 'Letters from Nowhere'

May 14 2025 04:15:42
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96088941
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18354
• Обзор The Walking ... 18797
• Обзор DMC: Devil M... 19876
• Обзор на игру Valk... 15874
• Обзор на игру Stars! 17761
• Обзор на Far Cry 3 17946
• Обзор на Resident ... 16023
• Обзор на Chivalry:... 17505
• Обзор на игру Kerb... 17980
• Обзор игры 007: Fr... 16617
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17957
• Превью о игре Mage... 14462
• Превью Incredible ... 14718
• Превью Firefall 13474
• Превью Dead Space 3 16332
• Превью о игре SimC... 14729
• Превью к игре Fuse 15440
• Превью Red Orche... 15541
• Превью Gothic 3 16342
• Превью Black & W... 17353
Главная » Статьи » Разное » Рецензия на игру Grand Prix Simulator

Рецензия на игру Grand Prix Simulator

«Я всегда ищу
любую возможность отыграть время. Я
наблюдаю за тем, что делают другие
гонщики, и обдумываю комментарии
моих инженеров. Если нужно что-то
скорректировать в манере вождения,
чтобы лучше пройти тот или иной
сектор, — я это делаю»
Марк Уэббер

Приятно, когда в симуляторе
«Формулы 1» есть телеметрия,
когда с её помощью можно узнать о
работе двигателя, подвески, о
давлении и температуре, более точно
настроить болид. Все это хорошо,
но… только если настройки в игре
влияют на поведение машины.

Привлекательность



Системные требования

Pentium III 600 МГц
64 Мб памяти
3D-ускоритель с 16 Мб памяти
150 Мб на винчестере

Рекомендуемые требования

Pentium III/Athlon 800 МГц
128 Мб памяти
3D-ускоритель с 16 Мб памяти
150 Мб на винчестере


2004 год — время производительных
видеокарт, анизотропной
фильтрации, сглаживания текстур и
пиксельных шейдеров… При желании
графика может быть доведена до
кинематографического качества.
Однако игры, вышедшие задолго до Virtual
Grand Prix 2, обладали куда более
яркими красками и более
проработанными текстурами.

Над графикой никто не работал.
Никаких художников-реалистов,
никаких GPS-технологий при
проектировании автодромов, вообще
ничего. Трассы лишь отдаленно
напоминают реальные конфигурации.
Поребрики, находящиеся по
внутреннему или внешнему радиусу
поворотов, сливаются с дорожным
полотном, так называемые гравийные
ловушки, призванные обеспечивать
безопасность пилота, просто
отличаются цветом от трассы, а
сцепление с гравием у колес не
намного хуже, чем с асфальтом.

Стерильность

Настройка «car damage» имеет два
положения — «вкл» и «выкл»,
но принципиальных отличий между
ними нет. Выключаешь повреждения,
сталкиваешься с отбойником, едешь
дальше. Включаешь повреждения,
сталкиваешься с отбойником
(независимо от скорости), теряешь
переднее колесо, едешь дальше.
Правда, если врезаться в
препятствие под прямым углом, можно
отломать оба колеса. Других
повреждений — даже видимых! —
замечено не было, лишь какая-то
имитация столкновения с
отлетевшими спойлерами и кусками
карбона на трассе (машины при этом
остаются абсолютно целыми). Поломки
«внутренностей» болида не
предусмотрены, т.е. сходы, связанные
с техническими проблемами,
отсутствуют.

Championship

Думаете, два важнейших компонента
были «удалены» из игры в угоду
чемпионату? И снова, к сожалению,
отрицательный ответ. Чемпионата
как такового нет, как нет
достоверных трасс, команд и
гонщиков. Квалификация проходит в
упрощенном режиме (6 минут на
быстрые круги), причем на трассы
выезжают сразу все пилоты. Почти
гонка, только старт дается из
боксов, а борьба идет за места на
стартовой решетке.

Такие мелочи, как правила,
разработчиков не волнуют. Хотя
«stop & go» за фальстарт (желтые
и синие флаги присутствуют, но
никакой функциональной нагрузки не
несут) они все-таки сделали.

Телеметрия, настройки — зачем?

Болид несется к очередной шпильке
на скорости 300 км/ч. Казалось бы,
притормаживаешь пораньше, спокойно
входишь в поворот, давишь педаль
газа в пол (для тех, кто любит
проходить повороты со сносом
заднего моста) или, плавно дозируя
газ, выходишь из шпильки. Но ради
чего терять секунды на торможении
или сбрасывать передачи?
Управление болидом реализовано
так, что перед острым поворотом
можно легко вывернуть руль на
максимум, нажать на тормоз, и машина
в раллийном стиле, с контролируемым
заносом, опишет нужную траекторию.
А потом опять окажется на прямой.
Вот вам и стабильность в поворотах,
вот вам и формульная манера
вождения…

Проблем при езде не возникает.
Избыточная/недостаточная
поворачиваемость? Вынос болида при
выходе из поворота? Блокировки
передних/задних колес? Плохое
сцепление с покрытием в поворотах?
Не смешите. Машина идеально
настроена под все трассы,
исправлять с помощью настроек и
телеметрии нечего, за исключением
передаточных чисел КП.

Да, здесь есть режимы «Arcade» и
«Simulator», но разница между ними
практически нулевая. Выбор никак не
скажется на поведении автомобиля и
AI оппонентов (вернее, паровозов,
движущихся по рельсам, чуть более
медленных на уровне «low» и
более быстрых на уровне «Ace»).
Интересно, чем же AlasSoft хотела
привлечь игроков к своему проекту?

Черный флаг

Наверное, системными
требованиями. Квадратные деревья,
овальные болиды с колесами-многогранниками,
полное отсутствие «живых»
людей на трассах, маршалов и
механиков на пит-стопах, ужасный
кокпит… Все это наводило на одну
мысль: разработчики акцентировали
внимание на физике, упустив из виду
немаловажную составляющую —
графику. Но, как оказалось после
детального «осмотра» игры, о
каких-либо достоинствах речи быть
не может.

Дисквалификация без права на
апелляцию.
850 Прочтений •  [Рецензия на игру Grand Prix Simulator] [21.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Рецензия на игру Grand Prix Simulator Ukraine Vova 21.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка