Возможно вы искали: 'Mario & Sonic at the O...'

May 14 2025 04:08:33
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96088941
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18354
• Обзор The Walking ... 18797
• Обзор DMC: Devil M... 19876
• Обзор на игру Valk... 15874
• Обзор на игру Stars! 17761
• Обзор на Far Cry 3 17946
• Обзор на Resident ... 16023
• Обзор на Chivalry:... 17505
• Обзор на игру Kerb... 17980
• Обзор игры 007: Fr... 16617
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17957
• Превью о игре Mage... 14462
• Превью Incredible ... 14718
• Превью Firefall 13474
• Превью Dead Space 3 16332
• Превью о игре SimC... 14729
• Превью к игре Fuse 15440
• Превью Red Orche... 15541
• Превью Gothic 3 16342
• Превью Black & W... 17353
Главная » Статьи » Разное » Рецензия на игру Laser Squad Nemesis

Рецензия на игру Laser Squad Nemesis

Борьба с игровым «мейнстримом»
и «конъюнктурщиной» порой
принимает диковинные формы. «Походовая
стратегия от создателей X-COM»!
Я уже слышу стук падающих тел
наиболее впечатлительных
читателей — таким ароматным
пряником несложно приманить сотни
скучающих по былым временам
ретроградов.



Системные требования

Pentium II 450 МГц
64 Мб памяти
3D-ускоритель с 32 Мб памяти
100 Мб на винчестере

Рекомендуемые требования

Pentium III/Athlon XP 1.2 ГГц
128 Мб памяти
3D-ускоритель с 32 Мб памяти
100 Мб на винчестере


Да-да, проблема в том, что в
качестве «жертв» подойдут лишь
те, кто принципиально не признает
достижений прогресса. Сгинувшие UFO Defence и Terror from the Deep
идеальны во всех отношениях. Все
остальное — подражание, более или
менее удачная копия, и она по
определению не в силах превзойти
оригинал. Отталкиваясь от этих двух
утверждений, можно всерьез
восхищаться творением Codo Technologies и
сочинять фразы, которыми не стыдно
украсить обложку диска. Впрочем, не
будем торопиться с выводами.

«Не думай о секундах свысока»…

Знакомство с игрой не осложняют
мелкие побочные интриги. Строевым
шагом пройдя удивительно
минималистское меню, мы попадаем
прямиком на карту местности, где и
должны развернуться военные
действия. Все начинается
традиционно — с закупки юнитов и их
равномерного распределения по зоне
высадки. Жмем кнопку окончания хода
— и вот они, наши молодцы! Но не
надейтесь закидать врага шапками и
увесистыми шлемофонами. Даже
знатокам жанра рекомендуется
изучить пару тренировочных миссий,
дабы на себе прочувствовать
особенности режима, объединившего
столь непримиримые доселе термины,
«turn-based» и «real-time».

Едва ли не основной недостаток
походовых тактических игр
заключается в их… походовости.
Сомневаюсь, что в настоящей стычке
солдаты стреляют друг в друга,
соблюдая строгую очередность. «Прерывания»
из Jagged Alliance 2
отчасти устраняли неувязку, но
именно «отчасти» —
невооруженным взглядом видно, что
это полумера. Разработчики Laser
Squad Nemesis
решили окончательно
избавиться от условностей,
представив в виде одного
абстрактного хода 10 секунд
реального времени. Мы можем часами
планировать будущие действия,
стараясь предусмотреть абсолютно
все неприятности, однако в течение
следующих за ними 10 секунд
вмешаться в разворачивающееся по
ту сторону экрана безобразие не
удастся. Обкусывать французский
маникюр бесполезно, ибо остановить
прекрасное мгновение никому не под
силу. Нечто похожее, если помните,
было в UFO: Aftermath.

Премудрости управления
осваиваются за полчаса. Поскольку
обе команды шевелят дубинами и
курками одновременно, главная
задача игрока — сделать так, чтобы
подопечные вели себя адекватно
окружающей действительности. Одно
дело, когда солдат с тяжелым
послеобеденным уханьем забегает за
угол и сталкивается нос к носу с
сидящим в засаде противником, и
совсем другое, если он сам
выскакивает из-за поворота с
автоматом наизготовку. В первом
случае наш «герой Галактики»
неминуемо получит на орехи, а
вот во втором заряд
плазмоизлучателя достанется уже
тому, кто рискнул оказаться на пути.

На бегу пехотинец не видит, что
происходит справа или слева от него.
Напоровшись на смертоносную
очередь от неведомого супостата, он
и голову не повернет, дабы узнать,
кто стрелял. Заходя в большую
комнату или выбираясь на
оживленный перекресток коридоров (без
малейшего понятия, с какой стороны
атакует враг), лучше всего сделать
секундную паузу, позволив
спецназовцу зыркнуть по сторонам и,
при необходимости, опустошить
магазин на несколько зарядов.

Увидеть врага — это еще не все.
Приятно, что наши штурмовики
открывают огонь без напоминаний, но
лобовые столкновения и методичный
обмен выстрелами редко приводят к
победе. Приходится хитрить и
использовать все 100 процентов
интерфейса. Полное игнорирование
противника, один аккуратный
выстрел или ничем (кроме количества
патронов) не ограниченная пальба?
Должен ли боец, заметив врага,
отступить, замереть на месте, или же
он может спокойно бежать дальше по
своим лазерным делам? Как сделать,
чтобы два наших хлопца разом
ворвались в кишащую злодеями
комнату и вовремя унесли оттуда
ноги?.. Вопросов тьма, и на каждый из
них существует вполне конкретный
ответ.

Сюжет?.. Как такового сюжета нет,
зато есть четыре воинственно
настроенных расы — Космическая
пехота, Орда, Железные отряды
карателей (так длинно и несколько
коряво наши локализаторы перевели
лаконичное Machina) и Серые, — а также
скромное объяснение, как их
угораздило ввязаться в глобальный
конфликт.

Уникальные черты разных рас
заставляют регулярно почесывать
места, способствующие ускорению
мыслительного процесса. У Орды куча
дешевого «мяса» для ближнего
боя и максимально физиологичное
воспроизводство прямо на поле
брани. Machina поражает ракетными
танками — неповоротливыми, с
крошечным боезапасом (но если они
попадают в цель, то невольных
свидетелей их триумфа уже никто не
находит). Серые — раса яйцеголовых (во
всех смыслах) инопланетных упырей.
Летающие тарелки, телепортеры,
переносные защитные поля,
стреляющие сквозь стены пушки, «нейробластеры»
— сложно, но интересно.

Десантники-люди порадовали
сбалансированностью. Ни одного
лишнего юнита! Рядовой стрелок (выражаясь
на игровом жаргоне, «боров»),
тяжелая пехота, гранатометчик,
снайпер и медик… Замыкает цепочку
беспомощная пирамидка штаба — там
особо «меткие» граждане
пополняют боезапас. Важнейшее
военно-полевое мероприятие
занимает 2 минуты (целых 12 ходов, не
считая дороги до склада), так что
навыки Робина Гуда бойцам не
помешают.

Одноэтажная тактика

Заманчивая в теории тактическая
модель на практике ведет себя
довольно хорошо. Еще бы больше
возможностей, да нормальную
экипировку и ролевое развитие
персонажей… Если где-нибудь, в
бесконечно отдаленном от нас
уголке Вечности, неведомые
разработчики решат воскресить
сериал X-COM, то лучшей
системы им не придумать.

Это начинка. А потом
обнаруживается толстый-толстый
слой теста и условностей.
Одноэтажные (у нас отобрали даже
памятную по Jagged Alliance 2
крышу) дремучие карты
воспринимаются как личное
оскорбление. Любой дизайнер с
минимальным запасом воображения
мог бы придать урбанистическим
развалинам, на фоне которых
разворачивается борьба «бобра с
козлом», хоть каплю
индивидуальности, но чего нет — того
нет. Зато есть два вида миссий.
Уничтожение всех и уничтожение
штаба. Лимит ходов исчерпан?
Побеждает тот, на чьем счету больше
очков (они начисляются за убийства,
по принципу «чем сильнее павший
враг — тем больше»).

Команды, выходящие за рамки 10
секунд, игра не запоминает. Почему —
непонятно; мне, например, претит за
ручку вести в штаб оставшегося без
боеприпасов бойца через полкарты.
Да, боевая обстановка постоянно
меняется, а значит, и приказы
моментально устаревают, но, по-моему,
этот аспект стоило отдать на откуп
игроку. Чересчур точный расчет
времени подчеркивает
ненатуральность конфликта. И
вообще — ручных гранат нет, присесть/прилечь
нельзя, один режим стрельбы, очень
мало видов оружия…

Приятный сюрприз — некоторые
стены можно безнаказанно
превращать в труху, а при стрельбе
из окон и узких бойниц (в отличие от
бойницы, в распахнутое окно может
залететь не только лазерный заряд,
но и «быстрокрылый трутень»
Орды) солдаты получают солидный
защитный бонус.

Друзья-роботы раздражают
неуклюжестью. Забудете
протестировать приказ, и
здоровенные танки позорно
запутаются в собственных гусеницах.
Если юнит не может куда-либо
проехать или пройти, игра не
проинформирует вас заранее.
Застрявшая в узком переулке
колонна техники — кошмарный сон
виртуального командира. Прибавьте
к этому строжайший запрет стрелять
поверх голов друг друга, и вы
поймете, что убойная сила решает
далеко не все. К тому же чудеса,
несовместимые с жизнью, происходят
здесь сплошь и рядом. До сих пор
помню ракету, свободно пролетевшую
через два раскрытых окна и попавшую
прямо в грудь ошеломленному
подобным нахальством пехотинцу.
Кстати, ракеты у кровожадных «машинок»
обычные — без встроенных
компьютеров, пробивающих бетон
боеголовок и автоматического
наведения на цель.

Графика прекрасно вписывается в
концепцию игры. Ничего лишнего.
Серенькая изометрия с наличием
мышиного «зума» и (увы!)
отсутствием возможности вращать
карту. Застилающие обзор стенки
разрешено убрать. Модели
персонажей все на одно лицо (в
особенности эта беда коснулась
людей), анимация элементарная,
спецэффекты хилые… много ли
найдется 2D-стратегий со зрелищными
взрывами? Интерфейс доступный, но
немного корявый. Количество
обязательных тычков мышью хотелось
бы сократить.

Знатоки (самая первая версия Laser
Squad Nemesis
появилась
сравнительно давно, а оригинальная Laser Squad, из которой позже выросли ноги X-COM, вообще вышла в мохнатом 1992-м) наверняка
недоумевают — ведь я до сих пор не
упомянул мультиплеер. Старенький
hot-seat бледнеет по сравнению с
баталиями на официальном сайте.
Требования к скорости соединения
ничтожные; PBEM — он и есть PBEM. Размах
впечатляет. Борьба ведется — ни
много ни мало — за звание чемпиона
мира! Три «весовые категории»,
интуитивно понятная система
распределения мест, «дружеские»
игры (без очков и последствий)…
Впрочем, не буду подменять
официальный сайт. Если ваши
имперские амбиции
распространяются дальше соседа по
офису или подъезду, разберетесь.

Под конец придется уделить пару
слов локализации,
которая, к сожалению, оставляет
желать лучшего. Длиннющие кривые
фразы и опечатки вроде «кончались
патроны» (вместо «кончились»)
и «боеприпысы» преследовали
меня на протяжении всего общения с
игрой.

Игра не для всех

Суровый проект для мифической
игровой элиты. Без заставки. Без
внятного сюжета. Без какой-либо
музыки и голосовой озвучки. Без
модной трехмерной графики и
спецэффектов. Без… Пожалуй, хватит.
В конце концов, игра не настолько
плоха, да и общий упадок жанра
заставляет мириться с минусами. Вот
только почему вышедший десять
лет назад (!)
X-COM по-прежнему
остается недостижимым для нынешних
разработчиков?

Возвращение в «потерянный рай»
откладывается на неопределенный
срок. Новое поколение игроков, не
раз слышавших заветное слово X-COM
(с придыханием и мечтательным
закатыванием глаз) от своих «старших
собратьев», опять ничего не
поймет и лишь окончательно
убедится в нашем стариковском
маразме. Потому что если отделаться
от причитаний, станет ясно — перед
нами обыкновенные военно-тактические
шахматы, далекие от всамделишных
вооруженных столкновений.
Фиксированные параметры юнитов,
намертво «приклеенное» к
каждому из них оружие, единственный
универсальный режим передвижения…

Самая большая радость — по
завершении битвы ее можно целиком
просмотреть в реальном времени (тут
и бросаются в глаза недочеты боевой
системы). А походовый режим на двух
пользователей уже был в Incubation
и страхолюдной, наполовину
бесплатной X-COM e-m@il.
Без сладкого привкуса всемирных
соревнований, но все же был.
858 Прочтений •  [Рецензия на игру Laser Squad Nemesis] [21.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Рецензия на игру Laser Squad Nemesis Ukraine Vova 21.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка