Возможно вы искали: 'Combat Mission: Shock ...'

May 14 2025 01:40:06
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96088941
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18354
• Обзор The Walking ... 18797
• Обзор DMC: Devil M... 19876
• Обзор на игру Valk... 15874
• Обзор на игру Stars! 17761
• Обзор на Far Cry 3 17946
• Обзор на Resident ... 16023
• Обзор на Chivalry:... 17505
• Обзор на игру Kerb... 17980
• Обзор игры 007: Fr... 16617
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17957
• Превью о игре Mage... 14462
• Превью Incredible ... 14718
• Превью Firefall 13474
• Превью Dead Space 3 16332
• Превью о игре SimC... 14729
• Превью к игре Fuse 15440
• Превью Red Orche... 15541
• Превью Gothic 3 16342
• Превью Black & W... 17353
Главная » Статьи » Разное » Рецензия на игру FIFA 2005

Рецензия на игру FIFA 2005

Обиднее всего, когда боль
причиняют те, кого ты любишь. FIFA 2004 была для
меня идеальным раздражителем.
Бесхарактерная, недоделанная —
безоговорочный победитель в
номинации «Разочарование-2004».
Полгода назад, после выхода UEFA Euro 2004и
опубликования features-списка FIFA
2005, в приватном разговоре с
главным редактором я сказал, что
рецензию на эту игру можно писать
заранее: кардинальных улучшений не
ожидается, движок менять не будут.
Максимум того, что мы можем
получить, — это очередной подарок
вроде «Off The Ball Control», безусловно,
приятный, но сути игры значительно
не меняющий.



Системные требования

Pentium III 700 МГц
256 Мб памяти
3D-ускоритель с 32 Мб памяти
800 Мб на винчестере

Рекомендуемые требования

Pentium 4/Athlon XP 1.5 ГГц
256 Мб памяти
3D-ускоритель с 64 Мб памяти
1.3 Гб на винчестере
геймпад


Я не ждал FIFA 2005. Не изучал
новые скриншоты, не читал интервью,
не следил за рекламной кампанией EA
Sports с десятками видеороликов и
приглашёнными знаменитостями. Я
готовился встретить ее с усмешкой
горькою обманутого сына над
промотавшимся отцом. А потом…
выпал из жизни.

Вести с полей

На коробке FIFA 2005
красуются Фернандо Мориентес
(Fernando Morientes)
, Андрей Шевченко и
Патрик Виейра (Patrick Vieira). По
традиции (см. последние игры серии FIFA)
один футболист всегда одет в форму
национальной сборной (Роберто
Карлос (Roberto Carlos)
в FIFA
2003, Рональдиньо (Ronaldinho) в FIFA
2004, теперь Мориентес),
тогда как остальные — в клубных
футболках. Интересно, это делается
из каких-то высших соображений или
во всём виновато хроническое
везение EA Sports на футболистов с
неопределённым будущим? Кстати, в
американской версии коробки Виейру
заменили Освальдо Санчесом (Osvaldo
Sanchez
, голкипер клуба «Гвадалахара»),
чтобы не пугать детишек.

Спустя несколько минут общения с
новинкой кошмарная FIFA 2004
показалась страшным сном. Похоже,
канадские разработчики
прислушались к общественному
мнению и сделали соответствующие
выводы. Игра щеголяет симпатичным
главным меню с шикарными
фотографиями на заднем плане (сравните
с аляповатым интерфейсом FIFA 2004,
выполненном в допотопном 640x480) и
удобным экраном редактирования
состава. Также стоит отметить
появление пункта «Create Player» —
больше не придётся пользоваться
кривоватыми утилитами для создания
игрока.

Cаундтрек — ещё один элемент,
изменившийся в лучшую сторону.
Казалось бы, логическим
продолжением того безобразия, что
учинила EA Sports в FIFA 2004,
станет включение в FIFA 2005
убогой «песни» «Россия —
чемпионка!» в исполнении «Фабрики
звёзд». Но нет — в игру вошли 36
треков (38 вместе с парой скрытых),
среди которых особо хочется
выделить эксклюзивную композицию
«EA Sports FIFA Theme» Пола Окенфолда
(Paul Oakenfold)
.

Другим нововведением является EA
Store, где на очки, набранные во время
игры, можно купить дополнительные
комплекты форм, мячи, треки для Jukebox
и ночные стадионы. Дороже всех — Пьерлуиджи
Коллина (Pierluigi Collina)
, за
удовольствие видеть его в
товарищеских матчах сборных нам
предлагают заплатить 20000 очков!
Авторам следует развить такую
любопытную идею с покупкой судей. В
режиме карьеры, например, очень бы
пригодилась возможность потратить
немного денег и обеспечить себе
Честное и Беспристрастное
судейство: левые пенальти,
пропущенные оффсайды, удаления
игроков соперничающей команды…

В режиме «Tournament», как и раньше,
нет международных соревнований —
лишь национальные чемпионаты и
кубки стран. Впрочем, при желании
можно воссоздать хоть ЧЕ 2004 года.
Делается это легко и непринужденно
— встроенный инструментарий прост и
удобен до неприличия.

Быть Жозе Моуриньо

Похоже, при создании FIFA 2005
разработчики уделили режиму
карьеры куда больше внимания, и он
уже не напоминает нелепый придаток,
кое-как прикрученный к игре за две
недели до отправки в печать.
Наиболее точно его можно
охарактеризовать так: Total Club
Manager Ultra Lights.

Если в FIFA 2004 мы могли
руководить как командой-аутсайдером,
так и суперклубом, то сейчас нам
такого не позволят. Начинать будем
с низов, и для того, чтобы занять
вожделенный пост наставника
мадридского «Реала», придётся
упорно работать, зарабатывая
авторитет и бесценный опыт (все
достижения отражаются в разделе
«Manager Summary» — там находится
статистика выступлений ваших
клубов и полочка с аккуратно
расставленными трофеями).

К счастью, дизайнеры выбросили на
помойку дурацкую схему Prestige Points,
распределявшихся между
тренировкой и трансферными делами.
В FIFA 2005 после каждой
победы или ничьей начисляются очки,
которые можно потратить на
улучшение «характеристик» (назову
их так, благо это недалеко от истины).
Всего их восемь — тренеры вратарей,
защитников, полузащитников и
нападающих, тренер по
физподготовке, финансовый,
медицинский и скаутский отделы.
Думаю, нет нужды подробно описывать,
на что влияет тот или иной параметр.
Максимальное значение одной
характеристики — 10 «звёзд».
Одна «звезда» стоит целых 100
очков, а за один выигранный матч
дают около десятка… Теперь понятно,
почему карьеру продлили с пяти
сезонов до пятнадцати?

Разумеется, тут есть и свои
тонкости. Став главным тренером «Болтона»,
я решил не тратить драгоценные очки
на прокачку стражей ворот, рассудив,
что это нецелесообразно: Юси
Яскеллайнен (Jussi Jaaskelainen)
и так
хорош, а натаскивать молодого
вратаря глупо — гораздо легче
приобрести нового. Ан нет! Через
некоторое время на мой модный КПК с
логотипом EA Sports пришло сообщение:
голкиперы клуба обеспокоены такой
политикой тренерского штаба.

Об успехах и неудачах команды вы
можете узнать и из периодически
появляющихся газетных выпусков с
заголовками вроде «Новый тренер
команды „ФК им. 25 съезда
Монгольской Компартии“ Vyacheslav
Koloskoff заявляет о больших
перспективах», «Vyacheslav Koloskoff
извиняется перед болельщиками за
ранний вылет из кубка страны»,
«Koloskoff объясняет затянувшийся
кризис в команде», «Решением
собрания акционеров Vyacheslav Koloskoff
освобождён от занимаемой должности».
Иногда мы получаем уведомления
типа «Совет директоров доволен
вашими результатами — забирайте 200
Upgrade Points».

Помнится, в FIFA 2004 Александр
Мостовой
мог радовать своей
игрой болельщиков очень долго,
неизменно оставаясь бодрым и
свежим, хотя по логике он давно
должен был завязать с футболом: 40
лет — не шутка. Поэтому одним из
важнейших параметров футболиста
стал его возраст. Игроки научились
стареть, терять форму и заканчивать
карьеру. Допустим, вы комплектуете
команду и ищете хорошего левого
защитника. Роберто Карлос — не
самый лучший выбор; побегать он ещё
сможет, но к концу сезона наверняка
повесит бутсы на гвоздь. Вот Филипп
Лам (Philipp Lahm)
из «Штутгарта»
более подходящая кандидатура:
молод, перспективен и относительно
недорог. Кстати, во время
трансферного окна периодически
поступают предложения и от других
клубов, порой совсем абсурдные: мол,
не желаете ли купить неплохого
опорного полузащитника тридцати
трёх лет от роду?

Важную роль играет параметр
«Fitness». Скажем, у вас есть
отличный крайний хавбек,
выжигающий всю бровку и успевающий
как поддержать атаку, так и
перекрыть свою зону в обороне. А
теперь представьте, что ваш клуб
участвует не только в национальном
первенстве, но и в кубке страны, и в
Лиге Чемпионов. Ну и на сколько
хватит этого спортсмена?
Приходится осуществлять ротацию
состава, подыскивать адекватных
дублёров, давать отдых игрокам
основы… К слову, об ЛЧ:
разработчики устранили досадный
недочёт, из-за которого отборочная
группа составлялась из команд
вашего чемпионата.

И о печальном. Увидеть российскую
Премьер-лигу никто не надеялся, но,
признаться, я думал, что в EA Sports не
смогут проигнорировать факт выхода
«Локомотива» в 1/8 финала Лиги
Чемпионов. Смогли. Правда,
архитектура игры по-прежнему
открытая, поэтому ждите мода от
отечественных производителей,
добавляющего в FIFA 2005
российский чемпионат cо всеми
командами, формами, лицами и
аутентичными баннерами «ОУКС с
проглотом!», «Юрий Шпалыч —
нашефсё!» и «А топка не треснет?».
Также очень скоро выйдут патчи,
исправляющие причёску Дэвида
Бекхэма (David Beckham)
, количество
родинок на физиономии Роберто
Карлоса
, рисунок лысины Зидана
(Zinedine Zidane)
и прочие не менее
значительные детали.

Если отыгрывать весь матч не
хочется или некогда,
воспользуйтесь кнопкой «Simulate
Match». Вам не просто покажут
финальный счёт — вы, затаив дыхание,
будете следить за ходом встречи в
окне «Visual Sim» с возникающими
сообщениями: «Puyol tackles hard»,
«Casillas saves», «Ronaldo controls well and
strikes», «GOAL!», «That's well wide».
При необходимости в игру можно
вмешаться и попытаться исправить
положение.

Bigger, Longer & Uncut

Происходящее на поле тоже
приобрело новые черты. Главное
отличие от FIFA 2004 —
качественная физическая модель;
футболисты реалистично двигаются и
обращаются с мячом (больше никаких
прилипаний!). Игроки дергают друг
друга за футболки, сталкиваются,
теряют равновесие, поскальзываются,
а нападающий, сбитый в штрафной,
исполняет натуральный танец
умирающего лебедя. Появился дождь,
существенно влияющий на поведение
мяча и игроков. К нему претензий нет,
а вот к ночному времени суток…
Кажется, будто игроки намазались
маслом «Johnson's Baby», не забыв
обильно полить им и форму:
глянцевые пластмассовые фигурки,
весело бегающие по полю… Господа,
это же не LEGO Soccer Mania!

Несколько слов о «First Touch». В FIFA
2005 футболисты принимают мяч не
полутора способами, а весьма
разнообразно: с ложными замахами,
неожиданными движениями корпусом,
уходами в сторону, резкими
разворотами, пробросами на ход — всё
зависит от того, какие клавиши были
зажаты. Грамотное применение «First
Touch» позволяет легко и изящно
обыгрывать защитников.

Но всё это великолепие можно
оценить только при игре за «Барселону»,
где трио атакующих полузащитников Жюли-Рональдиньо-Деку
способно делать на поле буквально
всё что угодно: зрелищно обыгрывать
защитников, плести хитроумные
комбинации, а пасы отдавать
исключительно пяткой. В матче же
двух скромных клубов из низшего
английского дивизиона в глаза
бросается громадная разница в
классе: удары в «молоко»,
неточные пасы, плохой приём, слабая
техническая подготовленность…

Есть, конечно, и моменты, которые
могут омрачить впечатление от FIFA
2005. Во-первых, комментарии.
Никто не сомневается в
профессионализме Джона Мотсона
(John Motson)
и Элли Маккойста (Alistair
McCoist)
, но из года в год
использовать одни и те же сэмплы —
это моветон. Надоедает, знаете ли,
постоянно слышать «Oh, here cometh tha
freekicka!» при розыгрыше штрафного
удара.

Во-вторых, небольшая
предсказуемость действий AI. Кто-то
в EA Canada чересчур серьёзно воспринял
слова Лобановского о важной роли
флангов в современном футболе.
Иначе как объяснить то, что, к
примеру, при выходе трех
нападающих на двух защитников AI
вместо того, чтобы разыграть
лишнего игрока (азбучная
комбинация), почти всегда переводит
мяч на фланг для навеса в штрафную?
Однако этот недостаток несложно
устранить, так как FIFA 2005
предоставляет солидный набор
сетевых режимов, так что найти
спарринг-партнёра — не проблема.

В-третьих, старая система угловых.
Да, в реальности большинство подач
делаются именно к дальней/ближней
штанге и одиннадцатиметровой
отметке, но, согласитесь, гораздо
приятнее самому определять, куда
полетит мяч. Впрочем,
справедливости ради надо упомянуть
о новой схеме ввода мяча из-за
боковой линии: игроки команды-соперника
не будут вежливо стоять в сторонке,
ожидая, когда вы надумаете бросить
мяч — необходимо двигаться,
избавляться от опекунов.

В-четвёртых, графические
недоработки. Футболки просто-таки
отвратительны (хотя тем, кому
знакома аббревиатура 2GK, до этого
нет дела), да и лица футболистов
тоже подкачали.

Take The Power Back

FIFA 2005 — пожалуй, самый
удачный проект серии FIFA Soccer
за последние несколько лет.
Реалистичная физика, затягивающий
карьерный режим… Любители
компьютерного футбола, не
проходите мимо!

P.S. Electronic Arts открывает
филиал в Китае, который, в частности,
займется разработкой FIFA-игр.
Надеюсь, родоначальники футбола
ничего не испортят, ведь у канадцев
только-только начало получаться.
545 Прочтений •  [Рецензия на игру FIFA 2005] [21.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Рецензия на игру FIFA 2005 Ukraine Vova 21.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка