Возможно вы искали: 'Championship Manager '...'

May 14 2025 01:36:30
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96088941
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18354
• Обзор The Walking ... 18797
• Обзор DMC: Devil M... 19876
• Обзор на игру Valk... 15874
• Обзор на игру Stars! 17761
• Обзор на Far Cry 3 17946
• Обзор на Resident ... 16023
• Обзор на Chivalry:... 17505
• Обзор на игру Kerb... 17980
• Обзор игры 007: Fr... 16617
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17957
• Превью о игре Mage... 14462
• Превью Incredible ... 14718
• Превью Firefall 13474
• Превью Dead Space 3 16332
• Превью о игре SimC... 14729
• Превью к игре Fuse 15440
• Превью Red Orche... 15541
• Превью Gothic 3 16342
• Превью Black & W... 17353
Главная » Статьи » Разное » Рецензия на игру BreakQuest

Рецензия на игру BreakQuest

Гигантская корпорация захватила
власть над миром. Она контролирует
все, ее товары лежат везде и все, что
можно купить, уже принадлежит ей.
Люди бессильны, потому что и стар, и
млад занят просмотром мыльных
телесериалов, размягчающих мозг до
состояния седалищной мышцы. И
только одинокий герой упорно
ползет наверх, пробивая стену за
стеной, дабы, наконец, включить
Электромагнитный Интерферометр™,
прервать все трансляции и положить
конец подлой тирании.



Системные требования

Pentium III 700 МГц
64 Мб памяти
3D-ускоритель с 8 Мб памяти
20 Мб на винчестере

Рекомендуемые требования

Pentium III/Athlon 1 ГГц
128 Мб памяти
3D-ускоритель с 16 Мб памяти
20 Мб на винчестере


Ровно за тридцать два года до
этого широко известный в узких
кругах Стив Возняк (Steve Wozniak)
сидел в своем гараже и собирал на
коленке электронную плату, помогая
себе паяльником и крепким словом на
букву F. Его коллега и тезка Стив
Джобс (Steve Jobs)
находился в том же
гараже. В отличие от приятеля, он не
работал, а лишь время от времени
обогащал атмосферу сигаретным
дымом и полезными советами. Плодов
их труда дожидалась третья
известная личность — Нолан
Бушнелл (Nolan Bushnell)
, подаривший миру первый
игровой автомат. Все действующие
лица нервничали: Возняк из кожи
вон лез, запихивая нужные
функции в оставшиеся пять
микросхем, Джобс думал, как
скрыть от партнера указанное им в
контракте распределение доходов, а
глава Atari за очередным косяком
гадал, смогут ли подрядчики
выполнить его заказ хотя бы с четвертой
попытки.



Решение вставить в игру трекерную
музыку от демо-группы Maniacs of Noise было
гениальным. Чтобы понять это,
достаточно послушать композиции,
сопровождающие несколько
начальных уровней. Никакими eJay или
SoundForge нельзя передать ту атмосферу
нашего счастливого аркадно-автоматного-детства-за-15-копеек,
а других «инструментов» творцы
нового поколения, увязшие в
порочной связи с эмбиентом и
оркестровым пафосом, себе, похоже,
не представляют.

70-килобайтные дорожки,
заполняющие плейлист, сделаны на
высшем уровне и прописываются на
ПМЖ в Winamp незаметно, но надолго. Последний раз такое
случалось, когда на ниве MOD-музыки еще трудились Эндрю Сега (Andrew
Sega
, более известный как Некрос) и Александр
Брэндон (Alexander Brandon)
. Пролистывая
огромный список выложенных для
скачивания произведений на
домашней странице авторов
саундтрека, невольно думаешь, что
остальные производители игр класса
«мини» совершают большую
ошибку, поклоняясь идолу с надписью
MP3.



Офис Atari, вскоре после описанных
событий:

— Шарик? Прыгает? Отскакивает от
ракетки и разбивает стену из
кирпичей?
— Ну да, в целом все так.
— Вы что, обкурились?! Слишком
сложно, никто не будет в это играть.
Там целая книга с инструкциями
нужна.
— Да ладно, вон соседский пятилетний
парнишка неплохо справлялся.
— Да? Дайте-ка, я сам попробую. Может,
и запустим пару опытных образцов.

* * *

Офис Nurium Games, наши дни:

— Шарик? Прыгает? Отскакивает от
ракетки и разбивает стену из
кирпичей?
— Ага.
— Этого мало. Даже если не считать
того, что мы будем примерно 683-й
компанией, использовавшей эту идею.
— Это же римейк Breakout,
туда новые идеи не впихнешь. Правда,
мы еще… эээ… хотели добавить
физику.
— Какую такую физику?
— Ну, шеф, вы видели презентацию Half-Life 2?
— Это там, где мужик батареями в
полицейских кидается?
— Точно. Вот мы и хотим сделать что-то
похожее. Без батарей. И с шариками.



Что можно сотворить с физической
моделью в игре, где все
взаимодействие объектов сводится к
заученному в школе «угол падения
равен углу отражения»?
Оказывается, очень многое, если
творчески подойти к реализации
этой строчки. Творческой энергии у
дизайнеров Nurium было хоть отбавляй.

Шарики превращаются в
треугольники и эллипсы, шарики
сталкиваются друг с другом, шарики,
прежде невесомые, внезапно обретают вес и инертность.
Кто-то увидел цветные кирпичики в
старом добром Arkanoid
и решил, что забетонированные в
стену квадратные мишени — это
скучно. Теперь виды и размеры
стройматериалов практически не
поддаются подсчету.

Хотите пустые коробочки,
подвешенные на резиновых канатах?
Прямо по коридору и направо.
Катающиеся по экрану стеклянные
фигурки? Пожалуйста. Пинбольные
бамперы? И они есть. Астероиды?
Конечно, только поднимитесь на
крышу. И это не просто названия, и
даже не просто текстуры — это
действительно коробочки и
стекляшки, которые ведут себя так,
как им положено. А уж о том, что
каждый материал и звучит при ударе
по-разному, полагаю, вообще
говорить не стоит.

От стандартного цилиндра в
ракетке ничего не осталось. Она
научилась изгибаться
разнообразными кривыми,
вытягиваться вширь и вверх,
становиться скользкой и влиять на
силу тяжести. Бортовой «гравитор»
по первому клику правой кнопки мыши
начинает притягивать к себе
летящий шарик, который (опять же,
согласно всем законам механики) сильно меняет свою
траекторию и позволяет прицельно
попадать в наиболее
труднодоступные места. О
полезности этой особенности можно
слагать оды, и именно она избавляет
игрока от необходимости долго и
утомительно охотится за последним
кирпичом, как это часто бывало в Ricochet.



Акира Фудзисита наблюдал за
тем, как под заголовком Arkanoid
среди цветных кирпичиков на экране
туда-сюда скачет шарик, и думал о
скором увольнении. Совет
директоров компании Taito наблюдал за
самим Фудзиситой и думал о том
же. За всеми ними наблюдала токийская
луна и ни о чем не думала.
Медлительность несчастного
дизайнера в завершении проекта и
полное отсутствия терпения у
работодателя неминуемо привели бы
к катастрофе, но — в ту ночь мысли,
наполнявшие голову Акиры,
неожиданно нарушили все правила
движения и свернули на бездорожье.
Иными словами, пришло озарение.
Утром на его рабочем столе, где он уснул, нашли бумажку с
крупной надписью «добавить
разнообразия!».



При создании BreakQuest этот
слоган возвели в квадрат. Все те
ужимки, что были придуманы для
демонстрации физики, не идут ни в
какое сравнение с незамутненным
потоком оригинальности, которая
буквально сочится из здешних
уровней. Целая сотня этапов, десять
раз по десять, и из них — всего два…
даже не повторяющихся, а просто
похожих.

Откуда создатель такой феерии
черпал идеи, неизвестно, но за
содеянное он достоин как минимум
памятника. Чего только не вышло из-под
его пера — арканоид классический,
арканоид на веревочках, арканоид
неоновый и арканоид бесцветный,
арканоид угловатый и арканоид с
исключительно круглыми формами. Но
ведь это еще не сто? Правильно,
присовокупите сюда дань нескольким
древним играм (кто нынче помнит Space Invaders и Asteroids?), а также
ряд настольных и напольных
развлечений и… сотни все равно не
будет. Рассказывать дальше —
значит испортить удовольствие.
Скажем спойлерам «нет».



BreakQuest — это:

— Одна из лучших аркад
современности
— Кандидат на звание игры года
— Отличный способ потратить 20
долларов
— Еще не совершенство
— Но очень близко к нему

P.S. Самый первый абзац —
краткий пересказ «сюжета» игры.

P.P.S. На самом деле Nurium Games состоит всего из одного человека.
1275 Прочтений •  [Рецензия на игру BreakQuest] [21.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Рецензия на игру BreakQuest Ukraine Vova 21.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка