Возможно вы искали: 'Punisher, The'

May 09 2025 16:23:39
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 95949629
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18338
• Обзор The Walking ... 18776
• Обзор DMC: Devil M... 19857
• Обзор на игру Valk... 15861
• Обзор на игру Stars! 17745
• Обзор на Far Cry 3 17926
• Обзор на Resident ... 16005
• Обзор на Chivalry:... 17487
• Обзор на игру Kerb... 17962
• Обзор игры 007: Fr... 16592
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17938
• Превью о игре Mage... 14442
• Превью Incredible ... 14699
• Превью Firefall 13453
• Превью Dead Space 3 16318
• Превью о игре SimC... 14705
• Превью к игре Fuse 15422
• Превью Red Orche... 15526
• Превью Gothic 3 16327
• Превью Black & W... 17336
Главная » Статьи » Разное » Рецензия на игру Medal of Honor Pacific Assault

Рецензия на игру Medal of Honor Pacific Assault

Среди шутеров с нарушенной
самоидентификацией Medal of Honor
Pacific Assault являет собой самый
запущенный случай. Сейчас она тычет
вам в лицо штыком, ведет в битву
отряды умных противников, делая из
рутинного дефилирования по
джунглям натуральную мясорубку, а
миг спустя улыбается в тридцать два
шейдерных зуба, томно дышит
перегаром авиационного спирта и
невинно интересуется, не желаем ли
мы прокатиться по ржавым рельсам
«киношного» геймплея.



Системные требования

Pentium 4/Athlon XP 1.5 ГГц
512 Мб памяти
3D-ускоритель с 64 Мб памяти
3 Гб на винчестере

Рекомендуемые требования

Pentium 4/Athlon XP 2.5 ГГц
512 Мб памяти
3D-ускоритель со 128 Мб памяти
4.5 Гб на винчестере


Видимо, за два года авторы так и не
сумели решить, что именно они
разрабатывают — военный симулятор
или простую «стрелялку» для
прыщавых подростков.

Алоха, Гавайи!

Война начинается, как и положено,
с должным шумом и пафосом. Еще
минуту назад морпеха Томми Конлина
возили в кабриолете, показывая базу
Перл-Харбор, созданную для того,
чтобы мелькнуть серпантином ярких
образов и смачно сгинуть в пламени
японской бомбежки, а теперь он
несется по горящему пирсу,
распугивает зенитным огнем стайки
юрких «зеро» и спасает от
затопления целый линкор. Он
совершает геройские подвиги,
топориком проламывая двери в каюты
задыхающихся от дыма моряков, и
наблюдает самую зрелищную
вакханалию в истории жанра.

Изготовленная по последней моде
вода отражает черный дым,
изрыгаемый обреченными кораблями,
от постоянной стрельбы из пулемета
картинка превращается в
непотребное «блюр-о-видение», в
воздухе с ревом проносятся десятки
самолетов, с накренившихся палуб
падают статисты, а восхитительно
объемные взрывы выгодно
гармонируют с небом цвета сепия,
взятым у Майкла Бэя (Michael Bay).

Битых десять минут мы не столько
участвуем, сколько смотрим по
сторонам, точно ошалевший турист.
Пальцы вцепились в мышь, легкие
активно набирают воздух для
очередной порции «wow!», в
колонках беснуется военно-какофонический
оркестр имени 7 декабря 1941 года.
Если у EALA не заладится с шутерами,
можно будет перейти на
производство 3D-аркад для
увеселительных парков.
Гомеопатическая доза интерактива,
тонны эффектов, непрерывное
действие. Глупо, но увлекательно.

Почти настоящая война

Когда Конлин и его соратники
ступят на песчаный пляж атолла
Макин, Medal of Honor сбросит
маску и покажет истинную сущность.
Прогулки в густой траве,
истерическое «банзай!»,
кишащие неприятельской солдатней
деревушки, где непременно следует
что-нибудь разнести в клочья…
Возвышенная патетика Перл-Харбора
улетучится, уступив место суровым
будням морпеха в искаженной «холодным»
цветофильтром красоте джунглей.

Pacific Assault — серьезный шаг
серии к освобождению от ига
скриптов. Разработчики внезапно
обнаружили, что смышленый ИИ
развлекает гораздо лучше, чем
одноразовые «рояли из кустов»,
и наделили его внушительным
арсеналом трюков. Враги по-прежнему
работают пушечным мясом, но мы уже
не ощущаем себя двуногим катком,
сминающим всё на своем пути. Они
знают, где и как надо прятаться,
умело ведут огонь из укрытия, не
стесняются отступать, координируют
действия с коллегами, со штыком
наперевес кидаются в «психологическую
атаку» и самоотверженно
накрывают собой гранаты. Плюс —
невозможно поверить! — не видят
сквозь заросли. Впервые за историю
серии Medal of Honor принуждает
нас воевать не нахрапом и памятью
на события, а умением.

Без проколов не обошлось. В одной
из первых миссий игра будет
регулярно отправлять в ваш тыл
грузовики, набитые вооруженными
любителями суси, пока Томми & Co. не
догадаются пройти двадцать шагов в
правильном направлении. Бесславно
взорвавшись, машина растворяется
на глазах шокированной публики
вместе с трупами и бесхозным
оружием.

Удивление вызывает и скудный
репертуар «случайных» реплик
патрульных. После пятой кряду
беседы на тему погоды рука так и
чешется пристрелить болтунов.

Дизайнеры тем временем
настаивают на том, что смерть
наступает от трех-четырех
выстрелов в грудь или одного — в
голову. Бред, конечно, но мчаться
напролом, выкидывая по пол-обоймы
на супостата, не советуем. Лучше
побудьте снайпером.

Велики джунгли, а убежать некуда

Ограничившись тремя локациями (Макин,
Тарава, Гвадалканал — вот и все
остановки, скоротечный ПХ не в счет),
авторы загнали себя в тупик. Атолл —
место небольшое, тут негде ставить
голливудское шоу. Закрытые площади
отпадают в полуфинале, повсюду —
сплошная зелень, и лишь поездка на
пуленепробиваемом джипе кое-как
разбавляет однообразие «зачисток».

Тут дизайнерам стоило
притормозить и задуматься: зачем
морить игрока чередой одинаковых
миссий во имя исторической
достоверности? Ведь можно было
внимательнее изучить ободранную до
костей Vietcong
и изменить структуру игры, расширив
ассортимент заданий. Вырубить под
корень дурной спрайтовый лес и
заменить скучный маршрут «коридор
— база/деревня — коридор — далее
везде» настоящими открытыми
пространствами, благо, и технология
позволяет, и антуражи симпатичные.
Оживить мир, приладив физический
движок Havok ко всем объектам, а не
только там, где по сценарию
разваливаются дома и ящики. В конце
концов, нужно же чем-то
компенсировать долгую загрузку
уровней и неоправданные «тормоза»!

Увы, в EALA рассудили иначе: «Нам
надо больше высосанных из пальца
аркадных вставок!». Нет, речь
вовсе не о «встань за пулемет и
пошли к Небесному Самураю еще сотню
банзаев», хотя здесь и этого
хватает. Вам хочется защищать от
бомбардировщиков хлипкий
аэродромный ангар, сбивая
нападающих из неудобной, инертной
зенитки? Или, сидя в резиновой лодке,
расстреливать из BAR парочку
хамоватых «зеро», осознавая,
что ценой ошибки станет n-цатый
«quickload»? Что, если вас замуруют
в кабину истребителя, летающего с
ловкостью прогнившего «Запорожца»,
и оставят наедине с батареями ПВО и
толпами остервенелых асов, а затем
попросят прикончить два корабля?

Идеи для уровня какой-нибудь Operation Blockade
вполне нормальные, самолетики
нарисованы замечательно,
трехмерный звук аж за душу берет. Но
Pacific Assault они не подходят.

The Incredibles

Бессмертные уже среди нас.
Напарников нельзя убить. Вообще.
Даже на «Realistic», где девственно
чистый экран не засоряют прицел и
счетчики жизни/патронов, «убитые»
корчатся в притворных муках,
прижимая к груди целебную
супермарлю, и зовут доктора.

Покорно примчавшись на зов, он
осматривает пациента, картинно
блюет в сторонку, делает пассы
шприцем и возвращает бойца в строй.
Восставший из мертвых вскакивает
на ноги и убегает в пекло сражения,
не забывая при этом хвалить Томми
за каждого подстреленного японца.
Доброе утро, Vietcong!

Конлину повезло меньше. Ему
положено четыре «дозаправки»
на уровень, аптечки — строго по
праздникам, а бинт лишь
останавливает кровотечение (к
счастью, это «нововведение»
разрешено отключить). Если эскулап
занят, извольте отползти и
подождать, ибо другой помощи нет.

Вообще-то врач требуется только
нам. В ходе одного из рейдов весь
мой отряд оказался придавленным
массивным топливным баком.
Поразмышляв, я решил «добить»
миссию в одиночку, и был потрясен,
когда через пару минут обнаружил
вокруг себя целых и невредимых
товарищей, сумевших выползти из-под
завала и телепортироваться вслед
за лидером! А вы говорите, «филадельфийский
эксперимент»…

Отряд, которого не было

Поэтому и тает, расплывается
хваленый сюжет Pacific Assault,
оставляя на память пару веселых
реплик и американский флаг, гордо
реющий над разгромленной штаб-квартирой
в Тараве. За добротной анимацией,
поставленными голосами и ладно
скроенными костюмами нет ничего,
кроме имен. Мы видим бесподобную
мимику, выразительные глаза и
мужественные лица с квадратными
челюстями, но не чувствуем
характеры. Нам глубоко наплевать,
что станется с бравой четверкой за
следующим поворотом.

Кто ты, рядовой Фрэнк Минозо?
Почему, несмотря на обилие
полигонов, ты кажешься плоским,
словно гигантская камбала-мутант?
Кто в этом виноват — неудачное
освещение, постоянно превращающее
модели в ожившие куски картона, или
сама концепция? Даже если
сценаристы сумели бы сотворить
невозможное и нащупать нужные
струны, заставив нас сопереживать
героям, бессмертие и амебообразный
сторилайн перечеркнули бы их
усилия.

Зато в бою болванчикам палец в рот
не клади. Система приказов, наспех
прикрученная с оглядкой на Brothers in Arms («вперед»,
«прикройте меня», «собраться
в кучку», «отступить»),
пылится без дела — электронные
маклауды армии США, наделенные
стойким иммунитетом к смерти,
нечеловеческой зоркостью и головой
на плечах, обходятся и без чужих
подсказок.

В ожидании чуда

Неплохая игра, испорченная
однообразием, чрезмерно рьяными
попытками его устранить и потугами
на драматическую глубину. Те, у кого
Вторая мировая, Вьетнам и возня в
тропической растительности еще не
лезут по утрам из ушей, могут
остановиться и пощупать экспонат.
Остальные проходят мимо в надежде,
что рано или поздно ЕА положит
прибор на подростковую аудиторию и
откроет для себя настоящие
ценности — свободу действий,
хороший сюжет и сбалансированный
во всех отношениях геймплей.

А отличный саундтрек продается
отдельно.

P.S. Если вам досталась Medal
of Honor Pacific Assault Director's Edition,
можете смело добавить пять баллов к
финальной оценке — слайд-шоу
военных плакатов 40-х,
документальный фильм о ветеранах
тихоокеанского фронта и «всплывающие»
по ходу игры интересные факты того
стоят. Знаете ли вы, как появились
на свет «гремлины» и выражение
«the whole nine yards»?

P.P.S. Некоторые читатели
возмущаются, почему мы не упоминаем
о сетевых режимах в рецензии на тот
или иной шутер. Ответ прост: да
потому что рассказывать нечего. 9
карт, 3 режима — дефматч обычный,
дефматч командный и objective gameplay в
духе Return to Castle Wolfenstein.
Лаг после патча — умеренный,
отдельный выделенный сервер по
традиции не завезли. Вероятность
обрести культовый статус — где-то в
районе нуля.
1049 Прочтений •  [Рецензия на игру Medal of Honor Pacific Assault] [21.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Рецензия на игру Medal of Honor Pac... Ukraine Vova 21.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2024

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка