Возможно вы искали: 'Command HQ'

May 14 2025 01:41:01
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96088941
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18354
• Обзор The Walking ... 18797
• Обзор DMC: Devil M... 19876
• Обзор на игру Valk... 15874
• Обзор на игру Stars! 17761
• Обзор на Far Cry 3 17946
• Обзор на Resident ... 16023
• Обзор на Chivalry:... 17505
• Обзор на игру Kerb... 17980
• Обзор игры 007: Fr... 16617
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17957
• Превью о игре Mage... 14462
• Превью Incredible ... 14718
• Превью Firefall 13474
• Превью Dead Space 3 16332
• Превью о игре SimC... 14729
• Превью к игре Fuse 15440
• Превью Red Orche... 15541
• Превью Gothic 3 16342
• Превью Black & W... 17353
Главная » Статьи » Разное » Рецензия на игру Sid Meier's Pirates! (2004)

Рецензия на игру Sid Meier's Pirates! (2004)

В Карибский бассейн, край, где
круглый год дуют северо- и
юго-восточные ветры, а в морских
глубинах покоятся пиастры и
дублоны, Сид Мейер не
заглядывал больше десяти лет. С тех
самых пор, как на свет появилась позолоченная версия
величайшей флибустьерской эпопеи — Sid Meier's Pirates!. В
последнее время здесь и без него
хватало гостей, но воссоздать
атмосферу «Пиратов»
смогли лишь… «Пираты».

Live the life



Системные требования

Pentium III/Athlon 1 ГГц
256 Мб памяти
3D-ускоритель с 32 Мб памяти
1.2 Гб на винчестере

Рекомендуемые требования

Pentium 4/Athlon XP 1.5 ГГц
512 Мб памяти
3D-ускоритель со 128 Мб памяти
1.2 Гб на винчестере


Эта заслуженная похвала ничуть не оскорбляет близкие по
духу проекты. «Корсары»
сильны сюжетом, в Port
Royale упор сделан на
экономическую часть, Tortuga
стеснена рамками сценариев… Мир Pirates!
обладает невероятно открытой
структурой. Торговать в нем тоже
можно, но товаров, в отличие от Tortuga,
намного меньше, да и кто позарится
на гроши, выручаемые от
перепродажи, когда вокруг
полным-полно жирных испанских
галеонов?

Как и в оригинале, мы начинаем
корсарскую карьеру в одной из пяти
эпох (по 20 лет на каждую, с 1600 по 1680
год). Багаж невелик: никому не
известное имя, маленькое судно,
кучка золота и выбранная на старте
особенность, влияющая на
определенную составляющую успеха в
игре, — медицинский и навигационный
навыки, фехтование, стрельба из
пушек и обаяние. «Medicine skill»,
например, позволяет слегка
продлить жизнь авантюриста;
многочисленные раны,
кораблекрушения и тюремные
заточения сказываются на здоровье —
реакция в дуэлях становится все
хуже, а к 30 годам мореплаватель
вообще может отправиться на покой.

Sail Ho!

Впрочем, опытные капитаны
доживают и до 45-и, а два с лишним
десятка лет в Pirates! —
огромный эпизод, насыщенный
приключениями. Игра — и старая, и
новая — изобилует всевозможными
занятиями.

Одни игроки следуют сюжетной
линии, разыскивая семью и главного злодея. Правда, в этот раз
она еще более невыразительна, чем
раньше, — о местонахождении
родственников знает только один (!)
барон, которого и приходится
постоянно протыкать шпагой, дабы
заиметь очередной кусок карты.
Что-то помешало Firaxis придумать
нескольких персонажей (ведь NPC даже
не озвучены)…

Другие хотят найти все клады и
победить знаменитых пиратов. Или
обнаружить все затерянные города.
Или жениться и собрать все бонусные
предметы, приносящие немало пользы
в странствиях. Или обзавестись
каперским свидетельством и до
ухода «на пенсию» служить
одной нации, получая титулы и
повышая рейтинг. Увы, в игре можно
взять патенты у всех губернаторов
сразу, и идея корсарства от этого
ощутимо тускнеет, да и титулы
выдаются слишком часто — при
должной сноровке удается подняться
на самую вершину иерархической
лестницы в двух-трех государствах.

Третьи гоняются за легендами Pirates!
— захватывают корабли с сокровищами
(Treasure Fleet и Silver Train Карибы отныне не
посещают) или рыщут по морю, надеясь
однажды повстречать таинственный
Ship of the Line…

А остальные экспериментируют.
Допустим, дарят «Мэйн»1,
предварительно опустошив его,
Голландии. Кому-то нравится ставить
рекорды — по продолжительности
плавания, по величине
вознаграждения за свою голову, по
числу потопленных кораблей или
награбленных денег… Если смешать
все это и затем извлекать на свет в
произвольном порядке, вы никогда не
увидите два одинаковых
прохождения.

Конечно, через неделю морские
просторы слегка надоедают, но не
вернуться обратно невозможно.

Новая одиссея

Странствовать лучше всего без
«сейвов». «Записывать»
игру, например, 1 января и круглый
год тщательно продумывать свои
действия, не рассчитывая на
«Load». Те «Пираты»
почти во всем следовали этой идее:
«сохраняться» разрешалось
исключительно в городах, и долгий
путь от Кампече до Тортуги
становился чертовски опасным.
Теперь жить стало намного легче —
«сохранение» есть везде, кроме
схваток и городов, а перед началом
боя и входом в порт срабатывает
«автосейв». Как-то не
по-флибустьерски.

Ближе к народу сделано и
перемещение по глобальной карте.
Во-первых, нам выдали ее копию с
городами, поселениями и логовами
пиратов (хотя названия рифов на ней
не отмечены, и место высадки для
поиска кладов приходится
запоминать). Последние два пункта —
новейшее изобретение; там можно
спрятаться от преследователей,
подлатать корабли, а у пиратов — еще
и набрать команду. Вдобавок на
Карибах появились иезуитские
миссии — местные аббаты помогают
получить амнистию у сильно
разозлившейся нации, и деревни
караибов. Коренных жителей и
береговых братьев легче легкого
натравить на какой-нибудь
близлежащий порт, а потом
наведаться туда самому.

Во-вторых, тип корабля и его флаг
видно издалека, а значит, нет повода
для риска. Собственно, атаковать
нас в прямом смысле слова никто не
может — от игрока зависит, будет
драка или нет. В погоню, как правило,
бросаются только охотники за
пиратами.

Морские баталии обставлены
традиционно — два кораблика вместе
с географическими объектами
переносятся на увеличенный участок
моря, где и выясняют отношения.
Правда, из-за концепции
клавиатурного управления устроить
Трафальгарскую битву в миниатюре
не удастся. В битве всегда
участвует один лишь флагман. Зато
противники нередко имеют перевес в
численности. По большому счету,
захватывать корабли (а иного
способа расширить эскадру не
существует) нужно для того, чтобы
перевозить грузы и собирать толпы
под свои знамена для атаки хорошо
укрепленного города.

В сражениях тоже есть недочеты.
Нельзя палить с двух бортов; тип
снарядов меняется «на лету»,
без задержки; после залпа
заряжается не половина пушек, а все
сразу… С другой стороны, компьютер
ловко маневрирует, метко стреляет и
знает, когда уносить ноги. Умелое
обращение с ветром — изюминка Pirates!.

Штурм города с моря разработчики
почему-то упразднили, но при этом
переделали бой на суше, превратив
его в маленькую походовую
стратегию с клеточками,
несколькими родами войск и…
совершенно безмозглым AI. Обычно все
решает количество, но иногда, если
попадется удачная стартовая
позиция, можно укрыться за
непроходимыми элементами рельефа и
спокойно перебить вражеские отряды.

Боевую часть игры венчают
рукопашные схватки. Точнее, ставшие
каноном дуэли капитанов,
пытающихся с помощью небольшого
набора приемов (три удара, блок,
подпрыгивание и приседание)
загнать друг друга к бортам. Один
укол — шаг назад. Разнообразят
действо разбросанные по палубе
ведра и абордажные крючья, хотя наш
герой пускает их в ход по своему
усмотрению, что порой здорово
раздражает. Каждая стычка, даже
драка в трактире, сопровождается
«киношными» вставками (как в
новом Defender of the Crown).
Симпатично, но когда ни один из
соперников не имеет явного
преимущества, такие моменты
изрядно приедаются. Фехтуют
оппоненты блестяще, особенно на
высоком уровне сложности — там
требуется очень быстрая реакция.

Кстати, игра нежно относится к
будущим морганам. Новички, первый
раз выйдя в море, зачисляются в
категорию «Apprentice» и потом, при
разделе добычи, могут повысить
сложность. Ветераны же начинают
карьеру заново, сразу выбирают
«Swashbuckler» и наслаждаются:
рекрутов мало, денег — еще меньше,
орудия заряжаются медленно, а все
враги — зубастые, как на подбор.

Сухопутные развлечения

Необходимость рано или поздно
бросить якорь в порту, забрать свою
долю и несколько месяцев
проторчать в городе — отличительная
черта Pirates!. Команда не
даст провести всю жизнь в плавание
и забить трюмы золотом — головорезы
любят деньги, но ненавидят их
копить. Поэтому их настроение
потихоньку портится, а там недалеко
и до дезертирства с мятежом.
Умилостивить экипаж могут
регулярные звонкие вливания в
общий «котел» и парочка
«артефактов», однако дележ в
любом случае неизбежен.

Маршрут пирата в городе
практически всегда одинаков:
продали товары — отремонтировались
— купили новый апгрейд, если есть
(бронзовые пушки, картечь и т. д.) —
посетили таверну — приобрели часть
карты или «артефакт» —
прогулялись во дворец за новым
титулом. Единственное исключение
из правила — флирт с дочерью
губернатора. Милые приветствия и
улыбки постепенно переходят в
нечто большее, т.е. в танцы. Базовая
идея для них взята из Dance
Dance Revolution; мы следим за
движениями и жестами нашей
партнерши, быстро нажимая одну из 8
клавиш на цифровом блоке. Награда
за столь тяжкий труд может быть
разной, в лучшем случае (за длинное
«комбо») — часть редкой карты.
Оригинально.

Наконец, последняя мини-игра,
придуманная Firaxis, скрывает в себе
элементы… Pac-Man. Попытка
проникнуть в город или побег из
тюрьмы трансформируются в
stealth-миссию. Герой крадется по
улочкам, прячется за ящиками от
стражи, перелезает через стены и
оглушает охранников. Цель — или
успешно выбраться из города, или
заглянуть в ключевые здания. Честно
говоря, я не вижу смысла лезть в
стан врага ради посещения таверны.
Побег того стоит, хотя проще не
тратить время на прятки в темноте и
откупиться.

Вспоминая CGA

Тем более что при свете Pirates!
выглядит очень элегантно. Движок,
конечно, не Storm, но «шейдерная»
вода хороша и без него. Во всяком
случае, для игры, чья
предшественница запомнилась нам
своим SVGA-образом, это огромный шаг
вперед.

Синеватые морские просторы с
пробегающими над ними облаками и
штормами, с зеленью островов и
отражающимися на водной глади
кораблями смотрятся на экране мило
и приветливо. Парусники напоминают
искусно, вручную собранные
коллекционные модели, вырисованные
до мельчайших деталей, включая каждый
пушечный порт и пляшущих
человечков, при попаданиях
вылетающих за борт вместе с
бочками. Дым, снаряды, рвущиеся
паруса, падающие мачты и музыка
идеально подчеркивают напряжение
боя.

По эффектности с ним могут
сравниться лишь дуэли (нападения на
города выполнены в простеньком
wargame-стиле) — отличная анимация и
трехмерные антуражи позволяют
считать схватки Sid Meier's Pirates!
лучшими среди современных
пиратских игр.

Слабое возмущение вызывают
повторяющиеся ролики (если вы
победите всех пиратов, похожие сценки,
демонстрирующие их гибель, вам
придется просмотреть девять
раз) и движения персонажей, но те,
кто 10-15 лет назад довольствовался
текстовыми описаниями, это вряд ли
заметят.

Резюме

Sid Meier's Pirates! уступает
своему предку только в одном — она
менее требовательна к нашему
воображению. По всем остальным
показателям — великолепный римейк
великолепной игры. С возвращением.

1Атлантическое побережье испанской Америки.
1412 Прочтений •  [Рецензия на игру Sid Meier's Pirates! (2004)] [21.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Рецензия на игру Sid Meier's Pirate... Ukraine Vova 21.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка