Возможно вы искали: 'Infernal Tome'

May 14 2025 01:37:27
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96088941
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18354
• Обзор The Walking ... 18797
• Обзор DMC: Devil M... 19876
• Обзор на игру Valk... 15874
• Обзор на игру Stars! 17761
• Обзор на Far Cry 3 17946
• Обзор на Resident ... 16023
• Обзор на Chivalry:... 17505
• Обзор на игру Kerb... 17980
• Обзор игры 007: Fr... 16617
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17957
• Превью о игре Mage... 14462
• Превью Incredible ... 14718
• Превью Firefall 13474
• Превью Dead Space 3 16332
• Превью о игре SimC... 14729
• Превью к игре Fuse 15440
• Превью Red Orche... 15541
• Превью Gothic 3 16342
• Превью Black & W... 17353
Главная » Статьи » Разное » Рецензия на игру Railway Mogul

Рецензия на игру Railway Mogul

Энтузиасты

Вы когда-нибудь задумывались о
том, как выглядел бы Far
Cry, созданный одним
человеком? Или на что была бы похожа
Civilization 3,
слепленная энтузиастом-одиночкой?
Честно говоря, воображение рисует
неприглядные картины. Есть,
очевидно, определенный
технологический рубеж, переход
через который требует огромных
усилий. XXv Productions продемонстрировала,
что отдельным талантливым людям он
по плечу. Знакомство с Railway Mogul,
увы, места для оптимизма не
оставляет — игры уровня Dark
Fall являются очень редким
исключением из правил.



Системные требования

Pentium III 500 МГц
32 Мб памяти
3D-ускоритель с 16 Мб памяти
100 Мб на винчестере

Рекомендуемые требования

Pentium III/Athlon 800 МГц
64 Мб памяти
3D-ускоритель с 32 Мб памяти
100 Мб на винчестере


Limbic Jujitsu — псевдоним Ариана
Мухерджи (Aryan Mukherjee)
, изваявшего
«свой собственный Railroad
Tycoon». Его детище настолько
карикатурно воспроизводит
почетный сериал, что начать
рецензию непременно хочется с
сарказма. Итак…

Дайте мне точку опоры…

Railway Mogul — это игра,
совершившая две революции в
организации пользовательского
интерфейса. Камера здесь обрела
невиданную доселе свободу: ухватив
ее клавишей мыши, можно в мгновение
ока… перевернуть Землю! Много ли
существует стратегических игр, где
нам позволяют запросто ставить
целый мир с ног на голову, попирать
ногами небесную твердь и, умиляясь,
любоваться растущими сверху вниз
деревьями? Помнится, в Armed
& Dangerous было нечто подобное,
однако это совсем другой жанр, да и
служил тамошний «штопор» иным
целям… Не представляю, какова
практическая ценность такой
особенности RM. Разве что,
играя в невесомости, не нужно
переворачивать монитор.

Еще одна гениальная идея Ариана:
разделение интерфейса на «двумерный»
и «трехмерный». В первом из них
курсор словно прикован к объективу
виртуальной камеры и умеет
беспрепятственно ползать по экрану,
нажимать кнопки, отдавать
распоряжения, но с игровым миром он
никак не связан. Мы можем одним
щелчком распластать его по земной
поверхности, получив вдобавок
окошко с текущими (x,y)-координатами,
а также с кратким описанием всего,
что попадает под указующий перст.
Кстати, это едва ли не единственный
способ выбрать объект на экране или
узнать, что именно скрывается за
невыразительными строениями —
лесопилка или завод по переработке
отходов. Думаю, «удобство»
данного подхода не нуждается в
подробном изложении. Правда, в «трехмерном»
режиме курсор проявляет
норов и нередко ведет себя
непредсказуемо…

[sarcasm off]

Кроме двух «революций», RM
ничем похвастаться не может. Автор
этой банальной, унылой игры
стремился достичь количественного
разнообразия, но напрочь забыл об
игроке. Обилие построек,
локомотивов и товаров ничуть не
делает основную задачу интереснее,
а желание походить на RRT
откровенно режет глаз. Знакомым
образом мы ставим станции (трех
разных размеров) так, чтобы в их «круг
действия» попало как можно
больше производителей (или
потребителей) товаров. Мужественно
борясь с управлением, соединяем их
рельсами, закупаем поезда (10 всегда
доступных моделей), назначаем им
маршруты, выбираем груз, запускаем…
Потом несколько минут осматриваем
то, что получилось, и начинаем
заново, в случае нехватки денег
выпуская облигации. Все.

Здесь нет конкурентов, нет
владения предприятиями, нет игры на
котировках акций, нет, в сущности,
никакой экономической динамики.
Десять сценариев (плюс редактор, но
вряд ли у кого-то хватит терпения в
нем работать) предлагают
компактные, статичные мирки, где
почти ничего не меняется без нашего
ведома. Соревноваться не с кем,
спешить некуда, а достижение
поставленных целей сводится к
элементарной логистике — надо
расположить станции в правильных
местах и стараться не ошибаться при
прокладке путей.

Большая часть
локомотивов не используется,
некоторые товары перевозятся от
нечего делать… Информация
подается скупыми порциями, и
разобраться в работе собственной
компании стоит немалых трудов.
Судите сами: прибыльность
отдельных маршрутов нигде не
отражена, баланс подводится один
раз в месяц (в этот период
приходится лишь догадываться о
масштабах прибыли или убытков),
станции обозначаются координатами,
а не именами, как в RRT.
Естественно, через 5 минут игры ни
один нормальный человек не отличит
«Station at 34,40» от «Station at 16,23»,
тем более что координатной сетки на
экране тоже нет. Одним словом,
геймплей неудобоварим и невыносим.

Лебединая песня

Эргономику и программирование г-н
Мухерджи явно изучал спустя
рукава. Описанные выше 2D- и 3D-режимы
— всего-навсего одна из пыток,
уготованных игроку. Забудьте об
умных змейках рельсов, послушно
вытягивающихся за курсором — их
придется лепить на каждый
квадратик поля. А потрясающе
дружественный 3D-интерфейс
заставляет нас гоняться за
поездами, волоча указатель по всем
неровностям ландшафта.

Даже управление камерой, с его
множеством де-факто установленных
стандартов, реализовано
неоправданно криво. Чтобы сдвинуть
точку обзора, нужно зажать Ctrl, чтобы
повернуть ее — зажать еще и левую
кнопку мыши, и т. д. Игра тщательно
избегает возможности понравиться
хоть кому-нибудь, являясь, при всех
минусах, копилкой недоделок.

Вылет в Windows — самое рядовое
событие в RM. Загрузка
сценариев частенько оканчивается
прогулкой на «рабочий стол», а
сохраненные игры не
восстанавливаются, похоже,
принципиально. «Учебник»,
представляющий собой простую
последовательность слайдов,
справиться со своими обязанностями
не способен — большинство тем
вдребезги разбивают хрупкое
игровое окно и возвращают нас в
ОС. Предоставленная сама себе,
игра достаточно быстро начинает
скучать и самовольно закрывается.
Патч, выложенный на официальном
сайте, ни на грош не прибавил
стабильности.

Графического и звукового
оформления я сознательно не
касаюсь, от «shareware» вообще не
принято ожидать откровений в этой
области. Примитивная картинка и
минимализм в озвучании, которые тут
присутствуют в полном объеме, — не
помеха действительно
увлекательной игре (Pontifex
2 тому пример), хотя Railway
Mogul не спас бы и графический
движок от Railroad Pioneer.

* * *

Совершенно убого. В качестве
студенческой курсовой этот проект
наверняка имел бы успех, но как
коммерческий продукт он потерпел
сокрушительный крах.
571 Прочтений •  [Рецензия на игру Railway Mogul] [21.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Рецензия на игру Railway Mogul Ukraine Vova 21.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка