Возможно вы искали: 'Boss Rally'

May 14 2025 01:41:58
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96088941
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18354
• Обзор The Walking ... 18797
• Обзор DMC: Devil M... 19876
• Обзор на игру Valk... 15874
• Обзор на игру Stars! 17761
• Обзор на Far Cry 3 17946
• Обзор на Resident ... 16023
• Обзор на Chivalry:... 17505
• Обзор на игру Kerb... 17980
• Обзор игры 007: Fr... 16617
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17957
• Превью о игре Mage... 14462
• Превью Incredible ... 14718
• Превью Firefall 13474
• Превью Dead Space 3 16332
• Превью о игре SimC... 14729
• Превью к игре Fuse 15440
• Превью Red Orche... 15541
• Превью Gothic 3 16342
• Превью Black & W... 17353
Главная » Статьи » Разное » Рецензия на игру Rome: Total War

Рецензия на игру Rome: Total War

The Creative Assembly должна была создать
гениальную стратегию, точку
отсчета, кандидатский минимум, без
которого в элиту не принимают даже
самых умных и красивых. Начиная с Shogun: Total War эти
ребята последовательно доказывали,
что будущее жанра — глобальные
стратегии, связывающие крепкими
узами RTS и TBS. Rome: Total War —
лучшее обоснование этой философии.

Мы новый мир построим



Системные требования

Pentium III/Athlon 1 ГГц
256 Мб памяти
3D-ускоритель с 64 Мб памяти
3 Гб на винчестере

Рекомендуемые требования

Pentium 4/Athlon XP 2.5 ГГц
1 Гб памяти
3D-ускоритель с 256 Мб памяти
3 Гб на винчестере


Эволюция в представлениях The Creative
Assembly — совершенствование не только
идейное, но и технологическое.
Графика редко играет в стратегиях
важную роль, однако полностью
полигональный движок развязал
авторам руки.

Покажите мне человека, не
восхищавшегося скриншотами игры
задолго до ее выхода. «Не может быть!»
— роптали скептики. «Еще как может!»
— парировали оптимисты. Тогда мы
верили и тем, и другим. Картинка
казалась нам невероятной, хотя имя
разработчика придавало
уверенности.

Теперь, чтобы повести всю эту
массу полигональных красавцев в
мясорубку, нужно всего несколько
кликов, но глаза видят нечто такое,
во что мозг отказывается верить. И
шок до сих пор не прошел!

Аккуратные шеренги воинов,
застывшие в густой траве, вселяют
почти мистический трепет. Никому
еще не удавалось изобразить
древние баталии с такой
убедительностью и красотой.
Симфония лязгающей стали и
человеческих криков не уместится и
в десять частей. Когда гигантские
армии схлестываются, заставляя сабвуфер ожесточенно вибрировать, отчетливо понимаешь — это и есть
игра-мечта, которой предшествовали
самодельные карты для Warcraft
2 с пестрой массовкой,
сумбурные потасовки Age
of Empires, редактор Myth
2, где можно было сооружать
некое подобие эпических битв, и «Казаки» с
формациями.

Shogun… да, то был
прогрессивный проект, но юниты-спрайты
— плохое подспорье в тактическом деле.
Засилье полигонов в Rome — не
дань моде и красоте, а
фундаментальная часть геймплея.
Бои стали кинематографичными,
живыми. За их ходом интересно
наблюдать, не вмешиваясь. Телеканал
The History Channel не зря позаимствовал
движок Rome для
исторического документального
фильма. Если сравнивать затраты,
свободная камера, великолепная
анимация и высокодетализированная
полигональная графика позволяют
имитировать любые сражения с
эффективностью десятков
профессиональных операторов.

Далеко впереди движения

В области чистой тактики игра
шагнула далеко вперед, перейдя
Рубикон. Раньше два больших спрайта
состязались в уровне превосходства
экипировки и защищенности, а ныне
тактические возможности
полководца расширились и обрели
гибкость. Столкнувшись в кампании с
наследниками Александра
Македонского
, вы на себе ощутите, что такое настоящая
македонская фаланга и насколько
беспомощной она оказывается в
случае оперативного разрыва.

Воин с копьем наконец-то получил
не условное преимущество перед
кавалерией, а заметное визуально.
Ощетинившись, такие солдаты
превращаются в чрезвычайно трудную
цель, если атаковать их с фронта.
Нападающих они стремятся держать
на почтительном расстоянии, а особо
резвых поражают мечами. Но стоит
охватить такую формацию с флангов
или ударить в тыл, как грозная
тактическая единица разбегается
врассыпную, становясь добычей
кавалерии.

Битвы лишились схематичности. При
планировании приходится принимать
во внимание возможности всех родов
войск — здесь нет сильных и слабых.
При создании мощных ударных
группировок тяжеловооруженных
пехотинцев следует помнить о
непосредственной поддержке легкой
и средней пехоты. Без надежной
защиты тыла и флангов
неповоротливые воины сразу же
попадут в лапы солдат, не
брезгующих окружением.

На высоких уровнях сложности
противник, налетая на
оборонительные порядки, пытается
действовать на стыках, клещами
сжимать фланги, выходить кавалерией в
тыл. Умён! Но больше всего удивляет
его ловкое обращение с
тактическими преимуществами родов
войск. С обороной же у оппонента
дела обстоят хуже. Врага нередко
удается поймать на перестроениях.
Обычно ИИ старается построить свое
войско всем фронтом к наступающим и его нетрудно ввести в заблуждение. И, наоборот, когда кавалерия
противника разделяется, ее легко
разбить основными силами по частям.

Вообще же использование
кавалерии стало оправданным
тактическим элементом. В
предыдущих играх серии она лишь
обладала мобильностью, но отныне
стратегический резерв в пару
подразделений может решить исход
боя. Стремительная атака кавалерии
— скорее психологический эффект. Хотя и как бойцы кавалеристы способны на многое. Например, на прорыв даже
сквозь сплотившихся пехотинцев.

Наконец, впервые на экране — слоны!
Огромные экзотические животные,
оседланные лучниками, вносят в
стройные до их вмешательства ряды
разброд и шатания. Разрезая
стройные шеренги ледоколом, они
активно пинаются ногами-тумбами и
поддевают нерасторопных на бивни,
усиливая атмосферу.

Интересно, что при столь
выдающейся детализации размах
разработчиков не утратил своей
щедрости: участников по-прежнему
тысячи. Правда, игре не удалось
избежать адаптации для масс —
сражения излишни скоротечны. В
кампании, где ИИ лучше не доверять,
это несомненный плюс, но в
исторических баталиях подобный
расклад отталкивает — нет времени
задумываться о вечном.

Смелость города берет

Отдельная тема — осада крепостей и
укрепленных лагерей. С лагерями все
просто, такая форма осады была и в Shogun.
В Medieval
появились крепости, но подход к их
штурму был почти таким же, как и в
«Сёгуне».

Осада в Rome — произведение
искусства. Ничего похожего в мире
компьютерных игр мы еще не видели.
Впечатляет исчерпывающий арсенал
осадных средств и приспособлений:
лестницы, катапульты, баллисты,
осадные башни, тараны и т. д. Причем
все они наделены собственной
командой. Солдаты честно
карабкаются по лестницам,
взбираются по этажам осадных башен,
натягивают канаты катапульт и
толкают бревна таранных устройств.
А осажденные обливают их кипятком и
осыпают стрелами. По сумасшедшей
динамике и правдоподобности
происходящее не имеет аналогов.

Приверженцы неторопливого штурма
вправе не жертвовать живой силой и
спокойно расстрелять крепостные
укрепления из катапульт.
Располагает к этому как минимум
малая прочность — проемы в стенах
проделываются буквально за
несколько минут. Ремонт крепостных
сооружений занимает длительное
время, а значит, повторив процедуру
на следующий ход, добиться белого
флага на палке не составит труда.

Еще проще — блокада. В этом случае
осажденные уже не могут надеяться
исключительно на толщину стен. Для
стороны, овладевшей полисом,
разработчики предусмотрели разные
пути развития событий: как
оккупацию, так и резню с грабежом.

Как закаляется сталь

Война — стержень, вокруг которого
вращается геймплей Rome.
Однако помимо силовых методов
решения проблемы есть и другие
рычаги влияния.

Стратегический режим изменился
до неузнаваемости. Дело даже не в
трехмерной глобальной карте, а в
отходе от былой схематичности и
условности, что произошло и с
оперативно-тактическим режимом.
Армии не шагают по хексам, как
раньше, занимая каждый ход
определенную область, а обладают
полной свободой передвижения в
рамках доступного количества
«action points».

Новый движок рассчитывает как
направление атаки, так и местность.
Напав с моря на противника,
находящегося в лесу, вы увидите
соответствующий пейзаж в
тактическом режиме. И это не
прихоть, а необходимость, ведь
разработчики с педантизмом
отнеслись к особенностям всех
родов войск. Для кавалерии и
баллист пересеченная местность — не
идеальный вариант, а в лесу экипажи
камнеметательных машины вообще не
желают выполнять свою работу.
Кстати, при выборе тактики имейте в
виду — пехота способна прятаться в
траве.

Поскольку содержание сильной
армии больно ударяет по бюджету,
нужно заботиться о благосостоянии
государства. В единственной
кампании за Рим придется выбрать
одну из трех фракций (всего их четыре), поначалу
мало отличающихся в финансовом
плане, и начать строить империю,
плечом к плечу с преданными
союзниками. Друзья зачастую
помогают в битвах, если находятся
неподалеку от места столкновения.

Народное хозяйство в Rome
представляет собой упрощенную
экономическую систему Civilization.
Своеобразное «дерево технологий»
действует разве что для
стратегических строений, чаще
всего относящихся к ВПК. Благодаря
отличному интерфейсу управление
городами элементарно.
Экономические возможности
провинций расширяются путем
строительства портов, дорог, шахт,
улучшения земледелия, а также за
счет торговли.

В стороне от активной социальной
политики остаться не удастся. Для
увеличения налоговых поступлений
необходим прирост населения, а
нормальные люди не хотят жить в
городе без бань и водопровода.
Местная власть тоже не прочь менять
место обитания в соответствии с
возрастающим статусом.

И даже такая простая конструкция
не требует от нас постоянного
участия. Все владения можно раз и
навсегда отдать в распоряжение ИИ,
установив производственные
приоритеты, и позволить органам
самоуправления определять размеры
собираемых налогов. Города будут
расти и крепнуть, ряды армии —
регулярно пополняться свежими
рекрутами, и для проявления
полководческих талантов останется
куда больше времени. Игрок сам
выбирает стиль игры.

Война — продолжение политики иным
способом

Неотъемлемую роль в жизни
государства играет и политика. В
такой, казалось бы, насквозь
милитаризированной игре, как Rome,
работает эффективная система
дипломатии. Снующие повсюду
работники МИД заключают мир,
альянсы и торговые контракты,
настаивают на контрибуциях или
предлагают дань. Название игры не
лжет — война постепенно обретает
всепоглощающую тотальность. Тонкая
дипломатическая игра нередко
высвобождает решающие силы.

Дипломатическое маневрирование
важно и потому, что правящий Римом
сенат вряд ли одобрит самовольные
действия против своих союзников —
часто приходится прислушиваться к
мнению правящей правительственной
партии, дающей указания во благо
укрепления экономической и
геополитической мощи страны. Выполнение заданий сенат стимулирует денежными суммами или
армейскими подразделениями.

Шпионы-разведчики и убийцы — на месте. Институт «героев» в
игре по-прежнему силен, поэтому
индустрия их планомерного
истребления должна быть четко
отлажена. По характеру
способностей «топ-менеджеры»
делятся на полководцев и
управленцев и служат источниками
многочисленных бонусов для
возглавляемых армий и городов.
Кроме того, у них есть достоинства и
недостатки, предпочтения и
отвращение к чему-либо, любимые псы
и придворные шуты.

Шпионы обладают неплохим арсеналом для получения
информации о размерах и
передвижениях вражеских армий.
Допустим, предательски проникнув за стены
неприятельского замка и подкупив стражу, рыцарь
плаща и кинжала распахнет ворота перед армией
своего правителя, затеявшего осаду.
Знакомый сюжет…

В качестве заключения

Не оставив и крохи свободного
пространства для критики, The Creative
Assembly подготовила плодородную почву
для размышлений о будущем игры: фракций слишком мало для столь обширного мира, а временной период
можно растягивать до бесконечности…
Одним словом, Rome —
лучшая стратегия уходящего года.
Настоящий и безоговорочный шедевр
нашего времени.
996 Прочтений •  [Рецензия на игру Rome: Total War] [21.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Рецензия на игру Rome: Total War Ukraine Vova 21.04.2012
• Рецензия на игру Rome: Total War - ... Ukraine Vova 21.04.2012
• Рецензия на игру Rome: Total War - ... Ukraine Vova 21.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка