Возможно вы искали: 'Xiama'

May 14 2025 01:42:56
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96088941
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18354
• Обзор The Walking ... 18797
• Обзор DMC: Devil M... 19876
• Обзор на игру Valk... 15874
• Обзор на игру Stars! 17761
• Обзор на Far Cry 3 17946
• Обзор на Resident ... 16023
• Обзор на Chivalry:... 17505
• Обзор на игру Kerb... 17980
• Обзор игры 007: Fr... 16617
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17957
• Превью о игре Mage... 14462
• Превью Incredible ... 14718
• Превью Firefall 13474
• Превью Dead Space 3 16332
• Превью о игре SimC... 14729
• Превью к игре Fuse 15440
• Превью Red Orche... 15541
• Превью Gothic 3 16342
• Превью Black & W... 17353
Главная » Статьи » Разное » Рецензия на игру Петька 5: Конец игры

Рецензия на игру Петька 5: Конец игры

Конвейер «Сатурн-Бука»
работает без перебоев: прошел всего
год, а магазинные полки уже ломятся
под весом двухдисковых коробок с
очередной порцией «Петьки и
Василия Ивановича» (Чапаева,
впрочем, выкинули из названия еще в
третьей части). Издатель, не
дожидаясь оценок журналистов и
игроков, старательно вывел на
обложке: «Достойное продолжение
самой популярной отечественной
серии квестов».



Системные требования

Pentium 233 МГц
32 Мб памяти
600 Мб на винчестере

Рекомендуемые требования

Pentium II 300 МГц
64 Мб памяти
3D-ускоритель с 8 Мб памяти
600 Мб на винчестере


Надо признать, в какой-то мере это
правда: несмотря на поступательную
деградацию сериала, поклонников у
него — хоть отбавляй. И «Конец
игры» поддерживает реноме
своих предков по линии «Аляска — День независимости»,
взявших все самое худшее из очень
неоднозначного, но отдававшего
«скифовским» ароматом «Судного дня».
Действительно, есть повод для
гордости.

Портвейн или духи?

Только на сей раз создатели все же
внесли коррективы в приевшийся
геймплей. Причем изменения
коснулись как сюжетных перипетий,
так и графических технологий. К
сожалению, игре не дали тихо, без
мук, умереть где-нибудь под забором,
выплюнув на прощание облезлый
«хэппи-энд», и напихали в нее
столько несуразиц, что под конец
голова начинает идти кругом.
Невероятно затянутая
вступительная сцена (выполненная в
приятном 3D) во всей красе
демонстрирует опасные полеты
нечеловеческой фантазии
сатурновцев. Внемлите.

В огромной комнате с плывущими
багровыми стенами беседуют два
подозрительных субъекта, один из
которых постоянно находится за
кадром. Из разговора мы узнаем, что
попавший в поле нашего зрения
плешивый господин — агент Котовский,
ответственный за некий «Красный
проект». Отчитываясь перед своим
непосредственным начальником,
скромно предложившим называть себя
«творцом», он раскрывает суть
«проекта»: построение красной
реальности (что бы это ни значило). Для его осуществления Котовский
обязуется предоставить двух
«носителей героизма», давно
стремящихся достичь абстрактного
«светлого будущего».

Закадровый голос советует не
торопиться и сначала испытать
борцов за справедливость,
порывшись в глубинах их
подсознания. Докладывать же о
прогрессе подопытных поручено…
(просьба не паниковать)
специальному агенту Анке, хорошей
знакомой именитой парочки.

Двойной стандарт

Такой «неожиданный поворот
сюжета» призван ввести нас в курс
происходящего действия. Невольно
задумываешься: ради чего мы некогда
искали пропавшее полковое знамя,
воевали с инопланетянами, спасали
Землю от различных катастроф?
Почему герои революции
используются где угодно и кем
угодно? Что за…?

Однако в этот момент сумасшедшие
кульбиты, выделываемые камерой,
окончательно завораживают, и
звучащие где-то на заднем плане
монотонные бредни пролетают мимо
ушей — уж больно все красиво!
Медленное движение над
поверхностью стола, оборот на 180
градусов, несогласованная смена
планов — вступление смотрится
неплохо, хотя, повторюсь, и
неимоверно затянуто.

По окончании заставки очень
хочется посидеть за
«штурвалом» умопомрачительной
камеры. Но… увы. Двумерные герои на
фоне рисованных «задников»
мигом возвращают нас к реальности.
И реальность эта ужасна.

Визуальная составляющая серии не
меняется уже который год, и сказать
о графике что-то новое невозможно.
Плоско, симпатично, не слишком
выразительно. Правда, появилась
некая особенность — странное
влечение художников к
максимализму. На протяжении всего
путешествия нам встретится немало
предметов, без видимой надобности
увеличенных до немыслимых
размеров: громадный снаряд,
застрявший в дверном проеме; замoк,
развороченный тем же снарядом;
здоровенная подкова, служащая
воротами, а также телескопы,
граммофоны, бутылки, сундуки и т. п.,
раздутые на манер воздушного
шарика.

Настоящим шоком для любителей «ПиВИЧ»ей
станет изменившийся облик главных
героев. «Новые технологии
отрисовки персонажей»? Хм…
Соплеобразный, весь перекошенный
Петька и отмороженный Чапай с
острыми, раскосыми плечами никак не
хотят ассоциироваться с
полюбившимися образами. Что до Анки
с Фурмановым, то вы наверняка
узнаете их… попытки с двадцатой.

Crazy Ivan

Бравый ординарец Петька
просыпается в тесном подвальчике,
под завязку забитом пустой
стеклотарой. С бодуна (as usual) и с
ощутимыми провалами в памяти.
Василий Иванович похрапывает в
огромной бутыли (!), торчащей из
потолка. В общем, как это нередко
бывает, сценаристы воспользовались
элементарным способом введения
героев непосредственно в игру —
банальной амнезией.

Дальше — хуже. «Вселившись»,
наконец, в лопоухого красноармейца
и освоив все азы простенького
интерфейса («smart cursor»,
зарекомендовавший себя в «Новых Бременских»),
скоренько высвобождаем из
заточения Чапая и отправляемся осматривать территорию. Как
оказалось, нас снова решили вернуть
к истокам, в деревню Гадюкино.
Именно оттуда мы начинали свой
победоносный путь в первой
части («Гадюкино — пупъ
Земли!»), там же стартовал и
второй эпизод эпопеи. Ура?

Как бы не так! От родного села
ровным счетом ничего не осталось.
Пара домов в крайне запущенном
состоянии, незнакомый кабак, к тому
же занятый невесть откуда
взявшейся бандитской группировкой
(избитый прием «Сатурн-плюс»),
унылые пейзажи, дороги, ведущие в
никуда… Над нами грубо подшутили —
милым русскому сердцу гадюкинским
деревенским душком здесь и не
пахло.

Зато потянуло другим — скудоумием.
В игре отсутствует не то что
стройный, взаимосвязанный сюжет, но
даже главенствующая цель, к которой
бы стремились наши боевые товарищи.
А одного желания героев поскорее
сбежать куда-нибудь из непонятного
мира (когда-то бывшего их Родиной)
для полноценной истории маловато.

О красном проекте под названием
«Валгалия» упомянут лишь два
персонажа, да и то больше, чем
«слышал, но понятия не имею, что
это», от них добиться не удастся.
Тут вообще никому нет дела до
глобальных катаклизмов: каждый
встречный озабочен какой-то своей
насущной проблемой, о чем, однако,
обязательно сообщает Петьке с
Василием Ивановичем.

Те же немедленно соглашаются
помочь бедной душе, готовясь
получить от нее что-нибудь взамен.
Нечем красноармейцам заняться,
нечем… В итоге, как и в большинстве
прочих «русских квестов»
последних лет, все задачи сводятся
к бесконечному обмену разными
вещами. Примитивно до безобразия.

Тоскливый геймплей авторы
попытались разбавить градом
приколов, которыми Петька и Василий
Иванович осыпают детали пейзажа. К
сожалению, еще в третьей части
шутки редко поднимались «выше
пояса». Спешу «обрадовать» —
ничего не изменилось.

Выдавая, в стиле Шизы из недавних
«Страшилок»,
по несколько комментариев на
предмет, герои по старой привычке
смеются, перебраниваются и
критикуют убранство помещений,
лишь изредка заставляя игрока
слегка усмехнуться над
происходящим. Нет здесь того
легкого, искрящегося и очень
меткого юмора, присущего
скифовским играм. «Свежее»
дополнение — туповатое «гы»
Петрухи, коим он сопровождает
каждую свою фразу (снова привет
Шизе)…

Неужели конец?

Пожалуй, действительно настало
время поставить жирную точку на
злоключениях полудохлой серии.
Хотя в этот раз концовка вышла еще
более расплывчатой и открытой, чем
раньше, и в благие намерения
«Буки» верится с трудом.
Учитывая «изобретательность»
сценаристов, известия о
возобновлении похождений
легендарной троицы можно ожидать
со дня на день…
652 Прочтений •  [Рецензия на игру Петька 5: Конец игры] [21.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Рецензия на игру Петька 5: Конец игры Ukraine Vova 21.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка