Русский фольклор
изобилует разного рода мерзавцами,
негодяями и просто недобрыми
персонажами. Американские
разработчики черпают вдохновение
из комиксов, а чем наши вымышленные
антигерои хуже заморских? Да
практически ничем, но устрашающими
их можно назвать с большой натяжкой,
и на роль олицетворений Зла они не
годятся.
Так, значит, там у тебя смерть…
Системные требования
Pentium II 300 МГц 64 Мб памяти 3D-ускоритель с 32 Мб памяти 100 Мб на винчестере
Рекомендуемые требования
Pentium III/Athlon 800 МГц 128 Мб памяти 3D-ускоритель с 64 Мб памяти 100 Мб на винчестере
То, что сотрудники студии Antitank
именуют сюжетом (прошу прощения —
введением), можно смело отнести к
фельетонам и отдать на растерзание
«юмористической» передаче «Аншлаг».
Представляю, какая нешуточная
возня начнется за право озвучить и
прокомментировать сей
псевдолитературный опус. Каждая
фраза, каждое предложение — клише,
причем употреблены они настолько
неудачно, что сказка превратилась в
комедию.
Словом, ясно одно: мы (Добро)
должны снова победить Зло, тем
самым освободив Долину (Родину, то
бишь). А для этого, вы не поверите,
необходимо убить Кощея. Но он
парень не промах, разделаться с ним
нелегко. Смерть его кроется в
сердце — оно покоится в далеком
замке, охраняемом «вечно
голодным огромным драконом». А я-то
думал, что смерть кощеев засовывают
в яйца, которые кладут в кроликов,
спрятанных в утках, которые…
Разумеется, «путь до замка
лежит через гиблые земли полные
нечисти». Как туда добраться,
известно лишь разработчикам,
забрасывающим нас словно десант то
в пустыни, то в подземелья, то еще
куда-нибудь. Миссии между собой не
связаны, и совершенно непонятно,
зачем кого-то спасать и за кем-то
охотиться. Описания к очередной
карте не выдерживают никакой
критики. Невыразительная история
лишает игру мотивации, так что
скучно становится уже на первых
этапах.
Уныние
Вместе с сюжетной линией
пострадали и персонажи. У них нет
предыстории и имен, это
всего-навсего «герои», «витязи»,
«волшебники». Такое положение
вещей подойдет RTS с толпами «мяса»,
однако в «Нечисти» мы
управляем ограниченным числом
воинов. Кстати, если укрощать Зло
отправилась одна-единственная
группа, то почему ее состав
постоянно меняется? Наверное,
потому, что авторы не захотели
взваливать на себя лишнюю ношу в
виде заботы о балансе. Задача
действительно сложная, но раз уж
они придумали бред про «бесстрашного
воина, полного решимости
освободить родную Долину», надо
было идти до конца.
Интерфейсу управления юнитами
уделено мало внимания. Находясь в
пути, они не дадут сдачи напавшему
противнику; нельзя задать степень
агрессивности и варианты ответных
действий; нет опции, уравнивающей
скорости движения воинов; порой
подводят pathfinding-алгоритмы: юниты не
в состоянии обогнуть какой-нибудь
холм, либо, наоборот, спуститься
вниз. Приходится самостоятельно
вести отряд за ручку и указывать,
что ему следует делать в той или
иной ситуации. Реакция головотяпов
зачастую непредсказуема: иногда
они срываются навстречу врагу, а
иногда стоят и наблюдают, как из
соратников выколачивают дух.
Впрочем, враги тоже хороши —
невзирая на тумаки, щедро
раздаваемые дружиной, прут на того,
кто первым посмел их обидеть.
Нечисть удобно расстреливать,
расположившись или на
возвышенности, или возле нее —
тугодумы упорно стучатся лбами об
скалы, пока не получат свое.
Все юниты наделены
преимуществами и недостатками, но,
в отличие от героя, не могут
переносить магические предметы —
неплохое подспорье в борьбе с
врагом. Отдельно стоит сказать о
том, как восстанавливается здоровье.
Помимо пузырьков с живой водой,
можно лечиться простым стоянием на
месте. Поскольку сумка героя не
резиновая, обычно применяется
второй метод. Полминуты деремся —
три (а то и больше) отдыхаем. Функция
ускорения не предусмотрена,
поэтому сражения превращаются в
сплошную пытку. Рядом с источниками
силы пополняются быстрее, но это,
конечно, не панацея.
Довольно приемлемый по качеству
уровень графики, выполненной в
изометрической проекции, оставил
приятное впечатление. Почти на
каждом уровне есть несложные
задачки, преграждающие путь. Совсем
необязательно истреблять всех
подряд, в некоторых случаях даже
полезнее проскочить мимо. «Задники»
разнообразны, карты не страдают
излишним копированием тайлов,
фигурки лишь изредка подергиваются.
Смутили разве что две мельницы в
самом начале игры — лопасти одной из
них все-таки не должны крутиться.
Среднее звено
Коллективу Antitank не хватило то ли
времени, то ли людей, то ли желания (возможно,
всего сразу), чтобы сделать
симпатичную игру. «Нечисть»
посредственна и в большинстве
аспектов недоработана, ей
недостает глубины, а маленькие
плюсы не способны преобразить
вялый геймплей.
627 Прочтений • [Рецензия на игру Нечисть: Долина тьмы] [21.04.2012] [Комментариев: 0]