Возможно вы искали: 'Cyber Wars'

May 11 2025 21:37:49
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96030355
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18346
• Обзор The Walking ... 18789
• Обзор DMC: Devil M... 19864
• Обзор на игру Valk... 15867
• Обзор на игру Stars! 17754
• Обзор на Far Cry 3 17935
• Обзор на Resident ... 16012
• Обзор на Chivalry:... 17495
• Обзор на игру Kerb... 17970
• Обзор игры 007: Fr... 16604
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17946
• Превью о игре Mage... 14451
• Превью Incredible ... 14706
• Превью Firefall 13462
• Превью Dead Space 3 16325
• Превью о игре SimC... 14717
• Превью к игре Fuse 15432
• Превью Red Orche... 15532
• Превью Gothic 3 16334
• Превью Black & W... 17345
Главная » Статьи » Разное » Рецензия на игру Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth,...

Рецензия на игру Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth,...

В 2004 году у классических RTS
начался затяжной кризис. Старые
идеи затерты до дыр, новые
воспринимаются в штыки
консервативно настроенной
публикой. «Периметр»
так никто и не понял. Blizzard ушла в
онлайновые прерии, оставив некогда
любимый жанр на растерзание клонам
вроде I of the Enemy
и Armies of Exigo.
Крепче всех на ногах держались Ground Control 2, его
брат-близнец Warhammer
40.000: Dawn of War, да Kohan
2, украсившие привычную
формулу достойным исполнением.



Системные требования

Pentium III/Athlon 1.3 ГГц
256 Мб памяти
3D-ускоритель с 32 Мб памяти
3.5 Гб на винчестере

Рекомендуемые требования

Pentium 4/Athlon XP 2.5 ГГц
512 Мб памяти
3D-ускоритель со 128 Мб памяти
3.5 Гб на винчестере


Что же до Battle for Middle-earth,
то для нее приготовлена особая
папка — «RTS Lite».

Поп-игра

Battle for Middle-earth — массовое
изделие до мозга костей. Electronic Arts
умеет доить дорогостоящие
кинолицензии, ибо четко знает, в
кого следует целиться,
разрабатывая игру. Ее основная цель
— получить прибыль, «уговорив»
на покупку как можно больше
потребителей. И не важно, знают ли
они сокращение «RTS».

В конечном итоге все сводится к
наименьшему знаменателю.
Поп-продукт не должен пугать
залетных «чайников»
навороченным интерфейсом или
необычными новинками, и при каждой
возможности обязан тыкать их носом
в заветный брэнд, показывая сцены
«чтобы как в фильме».

Стандартная схема постройки базы,
знакомая еще со времен Dune
2, сдана в утиль — она смущает
новичков и запутывает глупый ИИ,
который даже на уровне сложности
«Hard» не представляет
сколько-нибудь весомой угрозы.
Взамен нам предлагают концепцию
цитаделей. В центре комплекса —
шпиль главной башни, опоясанный
«горячими точками», где мы
возводим казармы, фермы, кузницы,
конюшни и прочие полезные здания.
По периметру предусмотрены места
для охранных вышек и потайных
выходов.

Терзаться раздумьями на тему
«что бы мне тут отгрохать» не
приходится — число сооружений почти
всегда равно числу отведенных зон,
а крестьяне годятся исключительно
для ремонта. Сельскохозяйственные
угодья и апгрейды — в тыл, дешевые
«лечилки» — ближе к воротам,
между ними — штамповочная
индустрия. Универсальный рецепт
для всех четырех «рас».

Ресурс один — золото, причем дают
его много и часто. Дабы увеличить
приток денег, можно захватить еще
несколько «точек», в изобилии
разбросанных по холмам и долинам, и
построить запасные фермы (в
ключевых районах дозволяют разбить
форпост — миниатюрную базу с тремя
зонами). Строения растут, как грибы
после дождя, и столь же легко
рассыпаются в пыль под ударами
вражеской стали, поэтому борьба за
влияние быстро превращается в
перетягивание каната. Вот и вся
экономика.

Властелин очков

Бич игры — система «command points»,
чье предназначение — заставить
игрока ощутить острую нехватку
войск. Подобно Dawn of War и Ground
Control 2, BfMe оперирует
отрядами, позволяя при надобности
объединять их в более крупные
группы. Хотите отряд конников?
Готовьте «двадцатку».
Драгоценные очки улетают так же
стремительно, как дым — в трубу.

Конечно, по мере прохождения
кампании «потолок» плавно
поднимается, однако и на 300 баллов,
выдаваемых недалеко от финала, не
развернешься. У Сарумана и Саурона
лимит вдвое выше, но их подчиненные
уступают по силе союзу людей и
эльфов, и поневоле вынуждены
упирать на количество. До
воссоздания сцены обороны
Минас-Тирита из «Возвращения
короля», где за будущее
Средиземья сражались 350 тысяч
компьютерных персонажей, игре
далеко.

Сильнее всего от «command points»
пострадала идея переноса войск из
миссии в миссию. Разумеется,
приятно начинать уровень с
натренированной, до зубов
экипированной гвардией. Проблема в
том, что игра тащит всю армию на
следующую стадию, не спрашивая
игрока, нужны ли ему вон те два
батальона неоперившихся
кавалеристов.

«Нужны!» — воскликнут
читатели и будут неправы. В Battle
for Middle-earth опыт накапливают не
только живые люди, но и… здания.
Выпуская новых бойцов, постройки
постепенно «прокачиваются» и с
каждой ступенью (3 штуки) открывают
игроку свежие технологии и юнитов.
С фермами и кузницами дело проще —
им «экспу» дают за выслугу лет.
Поскольку мы почти всегда стартуем
с уже забитым до упора счетчиком
«командных очков», на первых
уровнях приходится сознательно
жертвовать частью воинства,
зарабатывая «бонусы» для тех,
кто не успел получить их на
предыдущих заданиях.

Самым дорогим подарком является,
как ни странно, простой знаменосец.
Если «прикрепить» его к
новорожденному отряду, тот будет
автоматически восстанавливаться
после потерь в бою. Сравните эту
«находку» с Dawn of War,
где гибель половины группы была
серьезным испытанием для казны, и
вы поймете, кто не делает скидки на
IQ, а кто играет в песочнице.

Но, страдая от бессмысленных
условностей, баталии BfMe не
вызывают на лице кислую мину.
Доработанный движок C&C:
Generals с легкостью выдает
симпатичные ландшафты с
качественными текстурами, не
сходит с ума при виде двух сотен
умело прорисованных юнитов и в
необходимые моменты выдавливает из
глотки «wow!». Его
производительность не падает в
массовых стычках благодаря
грамотному масштабированию
моделей1, а крупное зверье
вроде мумаков и балрогов выглядит
на твердое «пять».

Together we'll conquer

Увы, экранная патока не спасает от
монотонности геймплея.
Пространство между сюжетными
эпизодами заполнено миссиями по
«зачистке» отдельных районов.
В считанные мгновения игрок
возводит полноценную базу,
заполняет фермами все бесхозные
«точки», выводит народ на
позиции, а затем битых полчаса
«качает» любимое войско.

ИИ не хочет думать, ибо его
терпение и финансы бесконечны.
Словно хамоватый спаммер, он
регулярно бросает на нас хлипкие
пачки врагов, не понимая, что все
попытки пробиться через заслон
(будь то конница Рохана или фильтр
вашего почтового клиента) обречены
на провал. Всласть поупражнявшись в
избиении малолетних, зевающий
полководец ведет отряды в
молниеносную атаку на
неприятельскую цитадель. Все, идем
дальше.

(Дис)баланс

Обязательные пункты
увеселительной программы BfMe
— бесхитростные головоломки на
угадывание единственно верной
цепочки действий. Сцена спасения
Боромира (sic!), Хельмова Падь,
Минас-Тирит, шахты Мории, логово
паучихи Шелоб развивают у игрока
умение предугадывать дизайнерские
подлости и пользоваться опцией
«Load». Человек сообразительный,
единожды одолев такого рода
задание, получает порцию
удовольствия, но при этом
избавляется от всякого желания
возвращаться к нему еще раз.

Отличительные черты участников
конфликта почти незаметны. Это в Warcraft 3
сражались четыре по-своему
уникальных расы, а здесь
экономическая модель одна на всех,
и разница ощущается лишь в
количестве и габаритах юнитов.
Впрочем, мумаки, энты и пещерные
тролли — бойцы «второго
эшелона»; викторию куют всадники
(на лошадях или варгах), лучники с
огненными стрелами и
тяжеловооруженная пехота.
Остальные типы войск — дань фильму,
украшение, позволяющее употреблять
в пресс-релизах слово
«разнообразный». Орлы, балроги,
говорящая древесина и армия
мертвых — аналоги ядерной бомбы из Red Alert.

Понятно, что пинать следует
злосчастную кинолицензию. BfMe
молча плетется в кильватере
оскароносного флагмана Питера
Джексона (Peter Jackson)
и не пытается
увильнуть в сторону — юристы Vivendi
Universal Games, в чьих руках сейчас
находятся права на создание игр по
мотивам книг Толкина, не спят на
посту. Придуманную с горя кампанию
за «плохишей» удачной не
назовешь — лишенная, в отличие от
похождений Братства Кольца,
сценарной поддержки и
разношерстной оравы героев, она
теряет динамику и сдувается уже к
третьей миссии.

Кроме того, надо что-то делать с
роханцами. Обзаведясь продвинутыми
броней, клинками, луками и
пиротехникой, конные отряды
стрелков и рыцарей превращаются в
огромную галопирующую мясорубку.
Пока одни разбираются с толпами
урук-хаев и орков, другие с
безопасного расстояния отправляют
в небытие копейщиков и вселяют ужас
перед огнем в крохотные мозги
клыкастых слонов. А когда к отряду
присоединяются герои, призрачный
баланс растворяется в пелене
умопомрачительных спецэффектов.

В жанре, где победу от поражения
зачастую отделяет пара неудачно
нажатых «горячих» кнопок,
очень странно видеть игру,
предлагающую выделять героев
щелчками мыши. Хуже того,
спецумения Арагорна и компании
«размазаны» по всей
клавиатуре, поэтому лучше ткнуть
курсором в значок, чем вспоминать, к
какой букве приписан боевой клич
«Элендиль!». «F1-F8» тем
временем отвечают за фиксацию
точек обзора камеры. Учитывая
сравнительно скромные масштабы
локаций и наличие под рукой
неплохой мини-карты, трудно
представить, кому может
понадобиться эта функция. А
переназначить ее нельзя.

Nothing 'bout you

Казалось бы, все при деле —
красивые картинки, звучный брэнд,
сюжет популярной книги, голоса
актеров из фильма, великолепная
музыка Говарда Шора (Howard Shore), но
воедино они не срастаются.

«Пока народ безграмотен, из
всех искусств для нас наиболее
важными являются кино и цирк», —
изрек однажды Владимир
Ульянов-Ленин
. ЕА верна заветам
коммунистического вождя — в Battle
for Middle-earth есть и то, и другое.
Только не ждите от нее ни богатой
атмосферы, ни стратегической
глубины.

1Некоторые владельцы мощных
компьютеров жалуются на
периодически возникающие
«тормоза». Планировать апгрейд
не стоит — виноват не процессор, а
ограничитель частоты расчета
кадров. Отредактируйте вручную
файл настроек игры либо надейтесь
на патч.
1335 Прочтений •  [Рецензия на игру Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth,...] [21.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Рецензия на игру Lord of the Rings:... Ukraine Vova 21.04.2012
• Рецензия на игру Lord of the Rings:... Ukraine Vova 21.04.2012
• Рецензия на игру Lord of the Rings:... Ukraine Vova 21.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка