Возможно вы искали: 'BreakQuest'

May 14 2025 01:42:00
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96088941
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18354
• Обзор The Walking ... 18797
• Обзор DMC: Devil M... 19876
• Обзор на игру Valk... 15874
• Обзор на игру Stars! 17761
• Обзор на Far Cry 3 17946
• Обзор на Resident ... 16023
• Обзор на Chivalry:... 17505
• Обзор на игру Kerb... 17980
• Обзор игры 007: Fr... 16617
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17957
• Превью о игре Mage... 14462
• Превью Incredible ... 14718
• Превью Firefall 13474
• Превью Dead Space 3 16332
• Превью о игре SimC... 14729
• Превью к игре Fuse 15440
• Превью Red Orche... 15541
• Превью Gothic 3 16342
• Превью Black & W... 17353
Главная » Статьи » Разное » Рецензия на игру Seal of Evil

Рецензия на игру Seal of Evil

Мы носим китайскую одежду, лопаем
китайскую лапшу из китайской
посуды и собираем компьютеры из
китайских комплектующих, а
вдобавок с каждым годом на глаза
нам все навязчивее лезут китайские
компьютерные игры. И не важно, что
удовольствия от них меньше, чем от
порции «Доширака». Наш бастион
возьмут количеством. Армия
бездушных клонов Diablo,
Age of Empires, Baldur's Gate, StarCraft и Final
Fantasy растет не по дням, а по
часам.



Системные требования

Pentium II 300 МГц
128 Мб памяти
3D-ускоритель с 4 Мб памяти
1.6 Гб на винчестере

Рекомендуемые требования

Pentium III 500 МГц
256 Мб памяти
3D-ускоритель с 16 Мб памяти
2 Гб на винчестере


В 2003-м Object Software выпустила Prince of Qin,
попытку на свой национальный манер
перепеть Baldur's Gate и Diablo.
На международном
рынке проект провалился (и неудивительно — с такими-то
выходными данными), но разработчики не
отчаялись, а выкинули из дизайна
своеобразного приквела
особенности творения Bioware и еще
усерднее принялись штурмовать
аудиторию Blizzard. Попутно «поднебесная»
гидра успела отрастить новую
голову — студию Pixel Software Ltd., «поразившую»
всех дурацкой Blade
& Sword.

Разумеется, в качестве темы для
этих произведений была взята
история Китая, отчего тамошнее
правительство пришло в бурный
восторг и ассигновало Object Software 20
миллионов долларов на будущие
расходы. Лично мне уже страшно.

Кто к нам с цинем придет, тот от
миня погибнет

Напомню, что действие Prince of Qin
разворачивалось после смерти
знаменитого первого императора
объединенного Китая — Цинь
Шихуанди
. Seal of Evil,
напротив, рассказывает о времени,
когда амбициозный правитель только
стремился к власти, покоряя местные
княжества. В том числе Байюэ, куда с
предложением о присоединении
прибывают эмиссары Ин Чжена. Но
гордый народец придерживается
своего палеозойского быта и
отвергает руку могущественного
соседа.

Спустя пару дней неожиданно
погибает верховный вождь, а его
дочка Лан Вей отправляется искать
артефакт, который оживит любимого
папочку. Ее ждут невероятно
увлекательные приключения в виде
сотни-другой приторных почтовых
заданий вперемешку с заказными
убийствами и пошлыми диалогами
объемом в несколько мегабайт.

ИзнаSEALование

Дать денег на конфетку
прелестному ребеночку, найти
пропавшую куклу для милой девочки,
вернуть почтенной вдове сбережения
павшего в неравной борьбе с
бандитами отважного мужа —
неутомимая девица тут как тут. У
дедушки сломался костыль? Ай-яй-яй,
скорее отнесем его кузнецу.
Коварная ведьма стащила у жителей
очередной деревни ценную вещицу? Ух,
ей не избежать нашего праведного
гнева. И пусть трепещут здешние
опереточные злодеи, словно
сошедшие с экранов малобюджетных
гонконгских боевиков, мы с
непоколебимым упорством будем
сеять РАЗУМНОЕ, ДОБРОЕ и ВЕЧНОЕ.
Отказаться нельзя, поскольку в
награду нам частенько увеличивают
скиллы.

Выбор? А зачем он нужен? Ведь когда
сюжет прямее линейки и в
большинство следующих локаций не
пройти, пока не будет выполнено
какое-нибудь FedEx-поручение, — это же
так интересно. Да и простые квесты
не стоит слишком разветвлять, а то у
игрока возникнет ощущение
дискомфорта. Скажем, мы пытаемся
выяснить, кто виноват в отравлении
обитателей поселка, и обнаруживаем,
что дома пострадавших вместе с
уликами «открываются» в
заданном сценарием порядке.
Вероятно, в ином случае
среднестатистический китаец
теряется и, рыдая, зовет маму с
папой.

Другой пример: в одной из девяти
глав нас запирают в осажденном
городе, разделенном на два района.
Его прохождение наглядно
иллюстрирует глубину дизайнерской
мысли. Идем во второй район — к
дворцу, потом в первый — на ночлег.
Ночью повторяем ходку. Затем
тащимся во дворец, а оттуда… опять
в первый район — к городским воротам.
Сюрприз! Возвращаемся, дабы узнать,
что… надо снова сгонять к воротам.
Маленькая интерлюдия с зачисткой
лагеря вооруженных до зубов гуннов
(от кого оборонялись горожане, если
три человека легко вырезали всю
армию варваров во главе с генералом?).
И вот теперь по-настоящему
оригинальная находка: мы должны
пойти во дворец. Город пройден,
добро пожаловать в новый эпизод
этой роскошной саги.

Затягивающее действо прерывают
сценки, где наши подопечные
изливают друг другу душу, любуются
цветочками и вспоминают свое
трудное детство, выдавая километры
скучного текста. Полагаю, для его
озвучки приглашались близкие
друзья сотрудников GMX, настолько
безжизненны их голоса, истязающие
уши игрока. Наиболее мерзкие трели,
кстати, издает главная героиня.
Видимо, подходящей «актрисы»
не нашлось, поэтому издатель позвал
знакомого трансвестита.

Значительную часть времени
придется потратить на уничтожение
полчищ однообразных монстров (за
несколько десятков часов
встречается дюжина разновидностей,
не считая «боссов»). Особого
вреда они не приносят, но здоровья у
них навалом, и резня получается
крайне занудной. Впрочем, пользу
можно извлечь и отсюда: я заводил
партию в гущу врагов, а сам
брался за книгу, откладывая ее в
сторону после того, как колонки
переставали выплевывать истошные
вопли (следите, чтобы дурочку Лан
Вей не взяли в кольцо, иначе она
долго не протянет).

Из-за смены карты, а то и посещения
случайно повстречавшейся
постройки возрождаются ВСЕ монстры.
Разумеется, о таких полезных
находках, как «waypoints»,
телепортация и глобальный экран
перемещений авторы напрочь забыли,
создав колоссальные неудобства
передвижению. Истинный же ад
начинается при выполнении
некоторых заданий — через такие
территории приходится сновать туда-сюда,
периодически убивая одних и тех же
противников.

Эйфория приходит внезапно

AI катастрофически туп.
Программисты смогли обучить наших
придурков лишь более-менее
грамотному поиску оптимального
маршрута. «Герои» даже не умеют
выбирать позицию для дистанционной
стрельбы, из-за чего магические
заклинания постоянно разбиваются
об угол строения или веревочки,
поддерживающие пиксельный шатер.
Кроме того, они не способны вовремя
отступать, самостоятельно
использовать лечебные снадобья (мгновенно
восстанавливающих зелий нет, но
можно пользоваться ускоряющими
регенерацию предметами) и
объединяться в тактические
формации. На поле боя, сами
понимаете, царит полнейший хаос.

Журнал не внушает оптимизма. В нем
помечаются выбранные квесты,
однако нормальное указание на «заказчика»
и место исполнения почему-то
отсутствуют. Разработчикам,
очевидно, невдомек — рядовому
европейцу или американцу
запоминать и различать китайские
имена еще тяжелее, чем лица самих
подданных Поднебесной. От этих «пойди
к Ли Сину, узнай у него про Тай По, а
затем сбегай Жинхуань к Сунь Чао»
голова идет кругом.

Порой вообще непонятно, что
делать. Хорошо, если проблема
решается простым перебором
доступных NPC. Но нам регулярно
подбрасывают всяческие подлянки.
Ближе к финалу я ненароком кликнул
на лежащего старика, и один из
членов партии превратился в камень.
После беседы с местным колдуном
меня отправили искать некоего
монстра; немного поплутав по
окрестностям и не найдя супостата,
я вынужден был перегрузиться. Увы,
это далеко не частные случаи, а
закономерность.

Украденное солнце

Максимальное графическое
разрешение осталось на отметке
1024*768, хотя детализация прорисовки
возросла на порядок. Враги наконец-то
выглядят пристойно и не пугают
отовсюду лезущими пикселями.
Добавлены симпатичные спецэффекты.
Впрочем, разнообразия по-прежнему
преступно мало. Мало типов локаций,
заклинаний и противников; города (и
их жители) похожи друг на друга;
куцые музыкальные темы так и тянет
отключить.

Очень неприятна смена дня и ночи.
С заходом солнца экран окутывает
практически кромешная тьма, а
отдыхать в гостиницах позволено
исключительно в предусмотренные
сюжетом моменты. Невозможно куда-то
попасть курсором, когда партия
движется (вместе с экраном), — тут
нужна почти ювелирная точность, и
неудобно обращаться с
многочисленными умениями.

Не звезда

Ролевая система со времен PoQ
кардинально не обновлялась.
Классов пять — Witch, Wizard, Assassin, Paladin и
Beastman, занявший место Muscleman. В «мирный»
период можно выбрать троих (слабосильную
Лан Вей менять запрещено, а с ее
смертью игра заканчивается). Навык
Savvy исчез, остальные переименованы
в элементы пяти стихий, образующих,
по мнению Конфуция, мир, — металл,
земля, огонь, дерево и вода.

От их роста зависит запас
здоровья и маны, величина
сопротивления/атаки и возможность
носить предметы, которые можно
мастерить и собственноручно с
помощью навыков Лан Вей (всего
здесь четыре «школы» создания
предметов). Важно учитывать
взаимодействие элементов —
например, огонь подавляет воду, но
«стимулирует» землю. Даже
расположение на кукле персонажа
имеет значение, поскольку кольцо
влияет на оружие, обувь на доспехи,
а ожерелье на шлем.

Все это довольно подробно
изложено в мануале, хотя написан он
поверхностно — упущено множество
нюансов, обнаруживаемых на
практике.

Отдельное «фи» следует
высказать генерации амуниции,
выпадающей из врагов. Обычно мы
деремся со зверями или демонами, и
подбирать приходится лишь
ингредиенты для самостоятельной
сборки. Иногда противники-гуманоиды
могут обронить целую вещь, но она
наверняка окажется слабее тех, что
есть у приключенцев. О редких и
уникальных аксессуарах остается
только мечтать.

Сунь Seal в чай

Вердикт неутешителен: перед нами
унылая action/RPG с глупым сюжетом,
обилием ненужных сантиментов,
отсутствием динамики и
раздражающим геймплеем. В 2004 году Beyond Divinity по
всем расчетам должна была стать
худшей игрой в жанре, но Object Software мы
явно недооценили.

Между тем вырисовывается четкая
политика GMX, хорошо заметная по Legacy и Seal of
Evil, — издавать все, что плохо
лежит, независимо от качества.
Характерной отличительной чертой
такого подхода является также
вопиюще некачественная озвучка и
отвратительный перевод на
английский язык. Ждем новых «ужастиков»
от этого творческого союза.
564 Прочтений •  [Рецензия на игру Seal of Evil] [21.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Рецензия на игру Seal of Evil Ukraine Vova 21.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка