Возможно вы искали: 'Acne Attack!'

May 14 2025 01:31:31
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96088941
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18354
• Обзор The Walking ... 18797
• Обзор DMC: Devil M... 19876
• Обзор на игру Valk... 15874
• Обзор на игру Stars! 17761
• Обзор на Far Cry 3 17946
• Обзор на Resident ... 16023
• Обзор на Chivalry:... 17505
• Обзор на игру Kerb... 17980
• Обзор игры 007: Fr... 16617
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17957
• Превью о игре Mage... 14462
• Превью Incredible ... 14718
• Превью Firefall 13474
• Превью Dead Space 3 16332
• Превью о игре SimC... 14729
• Превью к игре Fuse 15440
• Превью Red Orche... 15541
• Превью Gothic 3 16342
• Превью Black & W... 17353
Главная » Статьи » Разное » Рецензия на игру Armies of Exigo

Рецензия на игру Armies of Exigo

Практически в один день на
разделочный стол вашего
корреспондента легли две
совершенно разные игры — Armies of
Exigo и I of the Enemy.
Трехмерная сказка об эльфах, гномах,
троллях и монстрах-из-ада,
созданная на деньги голливудского
кинопродюсера, и страхолюдный НФ-трэш
за $19.99 про колонизаторов космоса,
столкнувшихся с враждебными
инопланетными расами.



Системные требования

Pentium 4/Athlon XP 1.5 ГГц
384 Мб памяти
3D-ускоритель с 64 Мб памяти
1.2 Гб на винчестере

Рекомендуемые требования

Pentium 4/Athlon XP 2.8 ГГц
768 Мб памяти
3D-ускоритель со 128 Мб памяти
1.2 Гб на винчестере


У красавицы и уродины общее
клеймо — «© Blizzard Entertainment». Пока
лишь они осмелились умыкнуть у
именитой компании не только
концепцию геймплея, но также сюжет,
стилистику и куски интерфейса. Их
авторы не желают краснеть от стыда
и всячески упирают на новизну и
оригинальность своих поделок. С I
of the Enemy мы разобрались в отдельной колонке,
подвергнув ее двумерную тушку
особо циничной экзекуции.

Впрочем, не в графике дело. Как вы
узнаете ниже, можно быть очень
красивой и при этом все равно
схлопотать по лицу милицейской
дубинкой.

Electronic thieves

…Недолго королевства Экзиго
наслаждались покоем. Племена
злобных нелюдей — троллей, огров,
гноллей и прочих гоблинов, —
уставшие от жизни в Пустоши, вновь
двинулись на владения людей. Но ни
та, ни другая сторона еще не знали,
что им обеим уготовано великое
испытание — из земных недр
поднялась третья сила. Падшие маги,
питающие лютую ненависть ко всем
обитателям поверхности, подчинили
себе армию жутких тварей, окрасили
балахоны в модный фиолетовый
оттенок и отправились пачкать
территорию субстанцией
неприличного вида.

Пришла пора объединиться. Люди и
звери перестали ругаться и,
помучавшись с дюжину миссий,
отвесили пурпурным фрикам мощный
пинок.

Не находите ничего знакомого?
Сотрудники Black Hole так стремились
сотворить «свой Warcraft»,
что решили просто позаимствовать
идеи у духовных наставников из
Blizzard. Homo sapiens получились вполне
классические; даже значки
апгрейдов в кузнице напоминают о той
самой игре. Ор… простите, Нелюди
обожают шаманские пляски, тамтамы,
крупных рогатых животных. Падшие —
гибрид старкрафтовских зергов и
нечисти из WC3
— строят здания из воздуха,
предварительно залив
стройплощадку органической дрянью,
любят насекомых-мутантов и
частенько заражают вражеских
юнитов всякой гадостью.

Как и в Warcraft, экономика Armies
of Exigo зиждется на трех китах —
золоте, древесине и самоцветах,
сбором которых ведают юниты-крестьяне.
Тут есть стандартный набор
сооружений, поделенных на
производственные и научные (специальная
статья — сторожевые башни), и
затертый до дыр ассортимент бойцов
— от мужика с мечом до худосочных
драконов, гигантских людоедов и
пауков-переростков.

Ко второй миссии зрителя начинает
душить дежа вю, а в голове крутится
единственная мысль — неужели у
венгров хватило совести настолько
точно скопировать заокеанский
бестселлер? Сам Джереми Соул (Jeremy
Soule)
поддался атмосфере
подражания; слушая безвкусный
музыкальный суп Armies of Exigo,
где нет-нет да всплывут ломтики
саундтреков WC3, Neverwinter
Nights и Dungeon Siege,
трудно представить себе, что этот
композитор 5 лет назад выдал
гениальную звуковую дорожку для Icewind Dale.

Правда, на баланс уже ничего не
осталось. Blizzard многие годы
проповедует в своих RTS идеологию
«камень, ножницы, бумага». Black
Hole добавила туда карандаш, огонь,
воду, пластик, мясо и лимонад,
моментально лишив ее изящества.
Техническое древо бесстыдно
раздуто. Некоторые здания
существуют лишь для того, чтобы
породить от силы пару апгрейдов,
другие постройки умеют выпускать
всего один тип юнитов. Недавно
вышедшая Battle for
Middle-earth — образец минимализма
во всем, что касается возведения
цитаделей. Armies of Exigo, где
застроенная «до упора» база
занимает два с лишним экрана, — ее
полная противоположность.

Не вызывает симпатии и сценарий.
Взяв напрокат сюжетную основу,
авторы не сумели сделать из нее
интересную историю, ограничившись
банальным набором штампов. Скучные
герои во главе с пропахшим древними
фолиантами колдуном Альриком и
страшной на вид леди Тиреной
неспешно перетекают из миссии в
миссию, засоряя эфир вялыми
диалогами. Яркие, объемные образы,
сочные реплики, скрытые мотивы — всё,
чем прославилась StarCraft,
выкинуто за борт корабля «Armies
of Exigo».

Даже темная эльфийка Домина,
списанная с повелительницы зергов
Керриган, не в силах оживить
затхлое действо.

Сдерживая толпу

Если вывести за скобки претензии
к оригинальности, венгерское чудо
могло бы претендовать на звание «вполне
нормальной вещицы». К несчастью,
у нас не принято хвалить за
примитивный ИИ, огрехи дизайна и
дурной интерфейс.

Время патчей прошло. Через два
месяца после релиза игра обязана
работать, как швейцарские часы, не
заставляя поминать родословную
разработчиков вплоть до седьмого
колена. Увы, недоработки, на корню
убивающие малейшие крохи
удовольствия, урываемого при
просмотре Exigo, вряд ли
можно вылечить чередой «заплаток».

Взять, к примеру, героев. В отличие
от Warcraft 3, где нам четко
давали почувствовать их особенную
стать (ключевые персонажи обладали
статистикой, инвентарем и скромным
«древом умений»), мир Экзиго
населен породистыми слабаками.
Пара-тройка спецприемов за душой,
рюкзака нет, полноценный набор
параметров и «прокачка»
отсутствуют в принципе. Можно
подбирать вещи с земли, но не
пытайтесь отыскать какой-нибудь Axe
of Fiery Smoldering +3; в потайных уголках
уровней удастся найти разве что
хилые склянки, восстанавливающие
толику здоровья или маны.

Впрочем, героев лучше сразу
убрать подальше — по вине
интерфейса шанс провалить задание
велик как никогда. Записывая в
блокноты чужие мысли, плагиаторы
забыли о главном — поведении войск.
Конечно, тут есть кнопка
«Formation», которая в идеале
должна автоматически выстраивать
отряд в более-менее организованную
толпу, однако на деле любая стычка
превращается в бал-маскарад.

Едва завидев на горизонте
неприятельскую армию, юниты
ближнего боя сломя голову несутся
на пики, клыки и когти. Если солдат
ввяжется в схватку с противником,
вытащить его оттуда будет
невозможно — персонаж упорно
игнорирует щелчки мышью, нажатия на
«Стоп» и нервное избиение
клавиши «Esc». Стрелки и лекари,
наоборот, не торопятся лезть в гущу
событий; зачастую их приходится
вручную вести в нужную точку, в то
время как пехота получает тумаки на
пять лет вперед.

О словосочетании «спланированное
отступление» в Exigo никто
не слышал, из-за чего и возникают
вышеупомянутые трудности с пехотой.
Вдобавок клирики имеют плохую
привычку тащиться в самом хвосте,
периодически останавливаясь, дабы
прочитать очередной медицинский
спелл, и нередко гибнут под ударами
бегущих за ними врагов.

Не менее глупо выглядит защита
базы. Вместо того чтобы
отсиживаться под прикрытием
дозорных, гарнизон гурьбой
выбегает за ворота и начинает
гоняться за нападающими, образуя
брешь в обороне. В этот момент
компьютер, чьи подопечные ведут
себя куда прилежнее, загоняет часть
своих сил в сердце нашего оплота.

С атакой — та же проблема.
Уничтожив первое здание вражеской
крепости, воины обнаруживают
вокруг себя орды супостатов, тычут
средним пальцем в монитор и с
гиканьем рассыпаются по округе.
Один несется на башни, другой
отбивается от свежей кучки гноллей,
третий грызет солому на крыше
казармы, четвертый лупит мечом по
ляжке здоровенного огра…

В конце концов умирают все.
Форменный цирк, дамы и господа. А
ведь не хватает — всего-то! —
обычного переключателя
агрессивности.

Андерграунд

Зато у местных карт есть «второй
этаж». Обложка Armies of Exigo
обещает нам «новые глубины
стратегии», но умалчивает о том,
что открыли их вовсе не в 2004-м, а еще
в 1999 году. Именно тогда Acclaim
выпустила игру Metal
Fatigue, где действие
разворачивалось на поверхности,
под землей и в воздухе. Атаковать
врагов снизу любили также фанатики
Nod в Tiberian Sun и
государства из Earth
2150.

В итоге получилась старая добрая
идея на новый лад. Используя сеть
пещер, простирающихся под уровнем,
можно подкрадываться к лагерям
противника, травить недругов
ядовитым газом и особыми
заклинаниями. Задумка грамотно
встроена в сюжетную кампанию, и,
если бы не раздражающая
необходимость постоянно
переключаться между уровнями,
могла бы подсластить набивающее
оскомину ассорти из 36 миссий.

По-другому геймплей и не назовешь.
Задания на удивление тяжелые;
победа дается потом,
кровью и отборнейшими
ругательствами. Но не думайте, что Armies
of Exigo — хардкорная игра. В
отличие от, скажем, NetStorm,
венгерскую штучку легко освоить и
постичь. Здесь нет ничего сложного,
просто большую часть
времени вам придется сражаться в
неравных условиях. ИИ берет не умом,
а количеством, каждые 30 секунд
кидая на амбразуру дорогостоящие
отряды.

Подорвать финансовую
инфраструктуру невозможно —
электронный карман бесконечен. В Command & Conquer
компьютер еще держался в рамках
приличий и, будучи отрезан от полей
тибериума, «поднимал лапки».
Современный же ИскИн не идет на
дешевые уступки, предпочитая всем
средствам борьбы унылые «раши».

Challenged by everything

Но картинка хороша. Отринув
кислотную «мультяшность» мира Warcraft
(верное решение — иначе не
отвертеться от многомиллионного
иска), создатели AoE выбрали
более реалистичный, но оттого не
менее приятный взору стиль графики.
Богатая анимация и добротные
модели юнитов, детализированные
текстуры ландшафтов и симпатичные
спецэффекты лучше всяких слов
показывают первоклассную работу
художников Black Hole. Они безупречно
ставили камеру в фантастически
красивых пререндеренных роликах,
заставляя пересматривать их снова
и снова, и с любовью рисовали
изобилующие деталями здания —
маленькие произведения искусства.

Увы, невозможность вращать карту
и паралитический «зум» (это
одна из редких RTS, не знающих о
существовании колеса «мыши»)
вкупе с кастрированным геймплеем
портят эстетическое впечатление от
созерцания Armies of Exigo.

Возможно, венграм стоит
переквалифицироваться в
поставщиков арта для чужих
высокобюджетных проектов. Генерировать
свои идеи и думать о важных мелочах
они пока не научились.
1166 Прочтений •  [Рецензия на игру Armies of Exigo] [21.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Рецензия на игру Armies of Exigo Ukraine Vova 21.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка