Возможно вы искали: 'Sorcery (2012)'

May 14 2025 01:33:24
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96088941
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18354
• Обзор The Walking ... 18797
• Обзор DMC: Devil M... 19876
• Обзор на игру Valk... 15874
• Обзор на игру Stars! 17761
• Обзор на Far Cry 3 17946
• Обзор на Resident ... 16023
• Обзор на Chivalry:... 17505
• Обзор на игру Kerb... 17980
• Обзор игры 007: Fr... 16617
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17957
• Превью о игре Mage... 14462
• Превью Incredible ... 14718
• Превью Firefall 13474
• Превью Dead Space 3 16332
• Превью о игре SimC... 14729
• Превью к игре Fuse 15440
• Превью Red Orche... 15541
• Превью Gothic 3 16342
• Превью Black & W... 17353
Главная » Статьи » Разное » Рецензия на игру Axis & Allies (2004)

Рецензия на игру Axis & Allies (2004)

Стратегии в реальном времени —
удивительно гибкий жанр. Можно по
вкусу добавлять орков и гоблинов,
злодеев и героев, ведьм и русалок,
космические корабли и драконов;
переносить действие в космос и под
землю, на море и на сушу. И сразу
видно, где town hall, пеоны и спайс.

Очей очарование



Системные требования

Pentium 4/Athlon XP 1.5 ГГц
256 Мб памяти
3D-ускоритель с 64 Мб памяти
1.4 Гб на винчестере

Рекомендуемые требования

Pentium 4/Athlon XP 2 ГГц
384 Мб памяти
3D-ускоритель со 128 Мб памяти
1.4 Гб на винчестере


Если RTS, пусть и сильно
видоизмененные, пока еще
существуют, то с TBS дело обстоит не
самым лучшим образом. Если бы не Massive Assault,
триумфально шествующая по
винчестерам, можно было бы подумать,
что жанр пора выносить вперед
ногами.

Скрещивать TBS и RTS — не новая идея,
но относительно свежая. По
описанным выше причинам очень
немногие разработчики могут
сотворить в приличном виде и то, и
другое по отдельности, не говоря
уже о непрактичном симбиозе.
Сколько бы я отдал за смесь
воргейма от Григсби или Тиллера
с «Блицкригом»?
Много. Уверен.

Не хотелось бы испытывать ваше
терпение рассуждениями на тему,
затрагивающую панибратское
отношение разработчиков к истории,
и все-таки, видимо, придется. Потому
что игра, чьи создатели не знают,
как пользоваться книжкой с
картинками, ущербна по определению.
Вот бы кто-нибудь с высоких трибун
предстоящей в апреле КРИ завел
разговор с авторами, объяснив
наглядно, что в RTS, ориентированных
на историю, историческая точность —
элемент геймплея. Все бы не
услышали, но особо сообразительные
рассказали бы потом коллегам.

Танки в A&A имеют равные
характеристики лишь потому, что они,
например, тяжелые. Выбор тактики в
зависимости от качественного
состояния войск противника —
лишенная смысла затея. Когда под
Сталинградом части 4-й танковой
армии Манштейна, имеющие на
вооружении «Ягдпантеры» и «Тигры»,
ударят во фланг маршалу Жукову (он
примерил маршальские погоны в
январе 1943 года, а участия в
окружении 6-й армии вообще не
принимал), не пугайтесь — ваши
верные Т-34 будут готовы. Так им
приказал генералиссимус тов. Сталин
(ставший генералиссимусом, кстати,
в 1945 году).

Любой мало-мальски
интересующийся историей человек
поймет, что это — полный бред.

Личное дело

Ну, хорошо. Допустим, в
многочисленной команде людей,
делающих (я подчеркну) историческую
игру, никто не знает предмета. Его
сейчас никто не знает. Что же они
тогда умеют? Да ровным счетом
ничего.

Есть такая болезнь — шизофрения.
Это когда человек спит на
раскладушке в «бытовке», но ему
постоянно кажется, что он — Абрамович
или Билл Гейтс. Axis & Allies
робко тянет на себя одеяло,
принадлежащее Rise of
Nations, однако стоит хозяину
проснуться, как объект спора тут же
возвращается на место, обнажая
скрюченное, тщедушное тельце
конкурента.

Со стороны TimeGate было очень мило
отделить мух от котлет: массивный
режим TBS + RTS живет по соседству с
обычной кампанией за союзников и
Ось, где события следуют в четкой
хронологической
последовательности. К счастью,
заболевание зашло не так далеко.

Не будем касаться кровоточащих
ран графики, сотрудники TimeGate еще
получат от воинствующих критиков
справедливую порцию стрел. Такое
художество достойно прощения в
глобальной стратегии, какой
изначально должна была стать A&A,
но никак не в современной RTS.
Уродство — вот все, что я могу
сказать.

По существу

Защитники игры, конечно,
обязательно приведут в качестве
аргумента незаурядную игровую
систему. Обойдемся без лишней
патетики — замысловато, и только.

Мысль проста — поставить
локомотив войны на локальные
экономические рельсы. Можно,
конечно, вспомнить, сколько лет
назад вышла Dune 2,
но внутри-то ведь почти воргейм.
Несмотря на существование «лайфбаров»
и бесстыжего клика, отделение
пехоты в состоянии дать отпор
превосходящим силам противника.

Дабы облагородить появление
подопечных на поле боя,
разработчики выдумали штабы, где и
формируются пехотные, десантные,
механизированные и танковые
дивизии. Потрепанная бригада может
быть восстановлена в радиусе
действия линий снабжения и снова
брошена в бой. Таким образом, «постройка»
юнитов — редкая необходимость,
возникающая при полном уничтожении
отделения. Количество дивизий,
выделенных на каждый род войск (они,
в отличие от конкретных механизмов
с одинаковыми ТТХ, имеют плюсы и
минусы), ограничено.

Экономическая мощь опирается на
финансы, топливо и боеприпасы. С
началом активных боевых действий
на обширном фронте потребление
последних двух сильно возрастает, а
значит — приходится строить новые
склады. Возня со снабжением на
стратегическом уровне ставит под
вопрос жанровую принадлежность A&A,
метающейся между RTS и тактической
стратегией. Тактике тут
развернуться негде, а стратегия на
самом деле решает многое.

Великий тупой

ИИ своими действиями старается
убедить нас, что с ним очень даже
интересно. Это действительно так.
Компьютерный оппонент может
доставить немало неприятностей,
концентрируясь на важных
направлениях, появляясь в самых
неожиданных местах и даже малыми
силами захватывая города глубоко в
тылу.

Способности вражеского ИИ
выделяются благодаря бездействию
дружественного. Как говорится, все
познается в сравнении. Целая
дивизия может спокойно наблюдать
расстрел части, находящейся в
арьергарде, не предпринимая вообще
никаких действий. Когда речь идет о
крупной карте и столь шустром
противнике, это становится
невыносимым. Войска нужно тыкать
носом в стреляющих врагов, иначе —
смерть.

Резюмируя подбор ингредиентов
для блюда, которым нас собирались
соблазнить, должен признаться, что
не испытываю большого желания
ковыряться в некрасивой и
исторически некорректной игре.
Добиться где-то решающего
преимущества только за счет
материального превосходства, что
нередко случалось во Второй
мировой, в A&A нельзя.
Вместо этого — глупые бонусы,
божественным светом внушающие
оптимизм воякам и сеющие панику
среди противника, смертоносные
ракеты Фау-1 и перевозящие
продовольствие самолеты Ли-2.

Без вариантов

Из рукава A&A показался
последний туз — глобальный режим, но
там все уныло. Начиная с карты,
напоминающей глобус для детей, и
заканчивая той самой RTS. Никто и не
заставляет сопровождать каждое
движение оловянных солдатиков
битвой в тактическом режиме — и так
надоедает. Для особо
интересующихся есть возможность
подробно рассматривать сражения
союзников. Впрочем, стоит ли
тратить на это время, если играть
скучно?

Чтобы совсем не скиснуть,
подумайте о Hearts of Iron
2 и продолжении
«Блицкрига». А цирк под
названием Axis & Allies пусть
проваливает подобру-поздорову.
1004 Прочтений •  [Рецензия на игру Axis & Allies (2004)] [21.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Рецензия на игру Axis & Allies (2004) Ukraine Vova 21.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка