Возможно вы искали: 'Wheel of Fortune 2nd E...'

May 14 2025 01:35:31
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96088941
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18354
• Обзор The Walking ... 18797
• Обзор DMC: Devil M... 19876
• Обзор на игру Valk... 15874
• Обзор на игру Stars! 17761
• Обзор на Far Cry 3 17946
• Обзор на Resident ... 16023
• Обзор на Chivalry:... 17505
• Обзор на игру Kerb... 17980
• Обзор игры 007: Fr... 16617
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17957
• Превью о игре Mage... 14462
• Превью Incredible ... 14718
• Превью Firefall 13474
• Превью Dead Space 3 16332
• Превью о игре SimC... 14729
• Превью к игре Fuse 15440
• Превью Red Orche... 15541
• Превью Gothic 3 16342
• Превью Black & W... 17353
Главная » Статьи » Разное » Рецензия на игру Moment of Silence, The

Рецензия на игру Moment of Silence, The

Коллектив House of Tales дебютировал
четыре года назад с адвенчурой The Mystery of the
Druids. К сожалению, приятное
впечатление от неплохой фабулы и
симпатичных 2D-«задников» портили
полное отсутствие логики и
неумение дизайнеров работать с 3D-моделями.
С грустью приходится признать, что
за прошедшее время немецкая студия
практически ничему не научилась и
даже умудрилась снова наступить на
те же грабли.

Почти киберпанк



Системные требования

Pentium II 450 МГц
64 Мб памяти
3D-ускоритель с 32 Мб памяти
700 Мб на винчестере

Рекомендуемые требования

Pentium III/Athlon 800 МГц
128 Мб памяти
3D-ускоритель с 64 Мб памяти
3.5 Гб на винчестере


2044 год. Жизнь сотрудника
телекоммуникационного агентства
Питера Райта, потерявшего семью в
авиакатастрофе незадолго до начала
описанных событий, внезапно
изменилась после ареста его соседа.
Темной ночью отряд спецназа взял
штурмом квартиру несчастного и
уволок неизвестно куда. Помощь
испуганным домочадцам жертвы полицейского произвола — гораздо более достойное занятие, чем поиск истины
на дне стакана виски. Питер
ввязывается в историю с
правительственными заговорами,
слухами об инопланетянах,
контролирующих жизнь каждого
землянина, и таинственными «людьми
в черном», способными попирать
все мыслимые гражданские права и
свободы.

Но реальность оказывается
намного прозаичнее. Сюжет
частенько действует как снотворное,
диалоги почти не увлекают, а
невероятно долгие забеги между
двумя точками (видимо, оптимизация в виде
карты и мгновенной смены экранов
считается излишеством)
основательно подрывают интерес.
Точную причину апатии назвать,
пожалуй, невозможно. Авторы
тужились, писали длинные тексты,
рисовали локации, и все-таки не
оживили своего «буратину».
Типичный случай, когда все вроде бы
сделано «как надо», но — без
творческой искры, так что в памяти
ничего не оседает. И ни на секунду
не появляется впечатление, будто человечеству грозит опасность. Вы вспомнили о недавней Legacy?

Pale face

Создавая сюжетную адвенчуру,
необходимо уделять максимум
внимания персонажам, однако именно
здесь House of Tales допустила
серьезнейшую промашку. Образ
мистера Райта (не в последнюю
очередь — из-за бездарного актера,
озвучивавшего его в англоязычной
версии) ничуть не симпатичен. Да,
сценарист старался украсить
беднягу эмоциями, но от этого слабая
работа над характером стала еще
заметнее. Порой кажется, что
скучает сам небритый пиарщик, и в
конце концов это чувство
передается игроку. Второстепенные
герои тоже плохо озвучены, да к тому
же тщетно пытаются влезть в душу
посредственными шутками и
пространными занудными речами.

Некоторые сцены вызывают
недоумение. Кому захочется
выслушивать подробности
знакомства двух местных бомжей или
семейных неурядиц начальника
Питера? Кого тронет смерть всеми
забытого гитариста? Здесь нечему и
некому сопереживать. Что остается?
Безразличие, равнодушие и
тоскливые воспоминания о ярких
фигурах Джорджа, Нико, Текса,
Габриэля, Кейт…

А ближе к финалу разрушается и
логика. Способ кражи снегохода у
эскимоса — претендент №1 на звание
игровой «Глупости года». Что
делает посреди бескрайних снежных
просторов сиротливая гостиница? И
почему ее хозяин лопочет про злые
силы и белых людей, умея при этом
обращаться с компьютером? А как
расценивать канализацию-лабиринт,
из которой можно выбраться, только
если найти башмак бродяги?

Спасибо хотя бы за небольшое
количество головоломок (в игре мы в
основном оперируем предметами).

Пиксели vs. полигоны

Усердие проявили лишь художники,
отвечавшие за пререндеренные
пейзажи. Тщательная прорисовка,
подчеркнутая внимательность к
деталям и анимации ставят
визуальный ряд близко к помпезной Syberia… Но,
словно насмешка над трудами этих
талантливых ребят, глаз режут
омерзительные трехмерные болваны,
разгуливающие по окрестностям. Они
ходят как деревянные куклы,
кривляются (поскольку скудный
набор жестов не совпадает с
произносимыми фразами), шевелят
губами без оглядки на звук и
окончательно уничтожают зачатки
атмосферы. Созерцая неторопливый
«бег» мистера Райта и
неуклюжие скриптовые вставки,
хочется переломать руки
программистам.

Еще хуже дела обстоят с
перемещением внутри локаций.
Экраны нельзя сменить мгновенно (мы
должны дождаться, пока Питер
достигнет нужной точки), и через раз
приходится решать интересную
задачку — «Отыщи выход».
Сообразить, куда надо кликнуть,
чтобы пройти дальше, зачастую можно
только методом проб и ошибок.

Если удастся-таки ткнуть в
соответствующий пиксель,
активируется автоматический поиск
самого неудобного пути. Стремясь
пройти вперед в аэропорту, персонаж
зачем-то бежит в противоположном
направлении. Дорога от гитариста в
парке до моста проложена по
невообразимой ломаной траектории.
Добавьте сюда особенности дизайна (нас,
например, заставляют пробежать по
аэропорту к такси, съездить в
соседний район, совершить там
односложное действие и вернуться
обратно), дабы понять, сколько
времени и нервов отнимают такие вот
«находки».

Что мешало использовать опыт
Revolution, Sierra или LucasArts — непонятно.
Вместо этого нам с барского плеча
подарили опцию подсветки выходов.
Увы, она не помогает справиться с
дикими «маршрутами» Питера и (в
моем случае)… вырубает звук.
Намертво.

Последовательность диалогов
отсутствует. Двигаясь
исключительно вверх по «дереву»,
мы сталкиваемся с ситуацией, когда
Питер спрашивает о том, что уже
обсуждалось. Выглядит, разумеется,
нелепо. Головоломки поразил
похожий недуг. Например, отключение
камеры хранения считается
завершением действия, без проверки
— открыли мы ячейку или нет. После
этого экран с ней становится
недоступен. Load game.

Moment of Druids

Все написанное можно смело
отнести к The Mystery of the Druids.
Если она вам понравилась —
покупайте и The Moment of Silence.
Нейтральной же аудитории стоит
оценить перечисленные минусы, прежде чем
потратить деньги на скучноватую
поделку.

P.S. Плохая новость: House of
the Tales трудится над очередной
адвенчурой. Хорошая новость: это не
сиквел The Moment of Silence. Мнение:
немецкой команде лучше перестать
терзать нас своими «талантами».
Пожелание: уважаемые художники,
найдите себе более приличное место
работы.
1076 Прочтений •  [Рецензия на игру Moment of Silence, The] [21.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Рецензия на игру Moment of Silence,... Ukraine Vova 21.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка