Возможно вы искали: 'Battle Beast'

May 14 2025 01:31:35
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96088941
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18354
• Обзор The Walking ... 18797
• Обзор DMC: Devil M... 19876
• Обзор на игру Valk... 15874
• Обзор на игру Stars! 17761
• Обзор на Far Cry 3 17946
• Обзор на Resident ... 16023
• Обзор на Chivalry:... 17505
• Обзор на игру Kerb... 17980
• Обзор игры 007: Fr... 16617
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17957
• Превью о игре Mage... 14462
• Превью Incredible ... 14718
• Превью Firefall 13474
• Превью Dead Space 3 16332
• Превью о игре SimC... 14729
• Превью к игре Fuse 15440
• Превью Red Orche... 15541
• Превью Gothic 3 16342
• Превью Black & W... 17353
Главная » Статьи » Разное » Рецензия на игру Cuban Missile Crisis: The Aftermath

Рецензия на игру Cuban Missile Crisis: The Aftermath

В самом начале марафонского
забега за званием наиболее
увлекательного проекта на
известном движке «Карибский
кризис» имел большие шансы
на победу. В пользу игры говорила
любопытная версия альтернативных
исторических событий, повлекшая за
собой переделку практически всего
парка вооружения, а также
оперативный пошаговый режим.
Хорошая идея, основательно
сдобренная агрессивной раскруткой,
принесла плоды: о «Карибском
кризисе» не писал и не
слышал разве что самый ленивый.



Системные требования

Pentium III 700 МГц
256 Мб памяти
3D-ускоритель с 32 Мб памяти
2 Гб на винчестере

Рекомендуемые требования

Pentium 4/Athlon XP 1.5 ГГц
512 Мб памяти
3D-ускоритель с 64 Мб памяти
2 Гб на винчестере


Я не сомневаюсь в успехе «КК»
как коммерческого мероприятия. В
этом сыграют свою роль не только
мощь PR-машины «1С» и магический
ореол холодной войны, нагретой
вдруг до температуры ядерного
взрыва, но и работа дизайнеров. «КК»
— стильная, полная деталей игра.
Деталями, похоже, занималась вся
команда, забыв вычистить код,
толком продумать баланс и хоть как-нибудь
оптимизировать отслужившие свое
графические технологии.

Снова война

Первым делом в глаза бросается
новый оперативный режим, однако
впечатления от него быстро
испаряются. Ничего оригинального
тут нет. Та же старая добрая «глава»
из «Блицкрига»
с основной миссией и несколькими
«случайными», где можно
потренироваться и «выпросить»
у командования технику покрепче.
Несмотря на относительную свободу,
все упирается в сценарные миссии, а
сражения, которые вращаются вокруг
главного театрального
представления, малоинтересны из-за
скромных возможностей генератора
карт (их, к слову, никак не
бесконечное множество).

Задача, стоящая перед игроком в
оперативном режиме, — не победить
противника, а обеспечить себе
превосходство в ресурсах для
финальной схватки. К боеприпасам
присоединились топливо и запчасти.
Их источниками служат разбросанные
по карте склады и заводы,
подлежащие захвату. Кроме того, «закупка»
новой техники происходит за счет
накопленных ресурсов, поэтому мощь
армии напрямую зависит от активных
действий.

Положение на оперативной карте
меняется непрерывно. Овладев тем
или иным объектом, готовьтесь к
тому, что враг попытается отбить
захваченное. Если не прилагать
должных усилий к изменению
ситуации, противостояние будет
продолжаться очень долго. Но вообще
любую битву можно завершить
автоматически, было бы терпение. В
большинстве случаев компьютер
производит расчеты в соответствии
с реальной обстановкой. Раз уж
суждено потерять 2-3 танка, то
переигрывать бессмысленно.

А вот в оборонительных заданиях у
ИИ обнаруживается серьезный
недостаток мозгов — защищаться он
не умеет.

Наша служба и опасна, и трудна

Накопив технику и ресурсы, можно
приступать к главному блюду —
сценарным миссиям.

Пренебрегать солидным запасом
всего, что требуется для войны, не
стоит. В отличие от «Блицкрига»
и его многочисленных детей, склады
в «КК» не забиты
нескончаемыми боеприпасами, а
необходимость регулярно
заправлять технику и
ограниченность ресурсов для
ремонта делает хозяйственные будни
еще более напряженными. Не
забывайте и о головной боли в виде
подразделений химической
безопасности, на которые ложится
важная задача по расчистке
местности (до появления танков с
радиационной защитой).

Как обычно, очки мартышке
обошлись в сумму, превышающую
реальные запросы. Интереснее не
стало, а забот прибавилось. Не самые
сложные манипуляции с обеспечением
боевых действий усугубляются
отвратительной работой
программистов. С заправкой
персонал худо-бедно справляется
сам, но снабжение боеприпасами,
ремонт и деятельность войск
химзащиты сопровождаются разного
рода очевидными недочетами в коде.
Скажем, починить танки в полевых
условиях у меня почему-то не
получилось — экипаж ремонтного
грузовика просто не реагировал на
команды.

Не намного умнее и здешние
ассенизаторы. Учитывая то, что от
них порой зависит успешное
завершение сценария, выкрутасы ИИ
оплачиваются нервными клетками.

West versus East

К чести создателей, список стран-участниц
конфликта достаточно обширен: США,
СССР, Англия, Германия, Франция и
Китай. Такое изобилие выгодно,
прежде всего, для техники. Танков в
игре не больше, чем в иных аддонах,
но зато многие из них попали в
компьютерную игру впервые.

Правда, с техникой при разработке
надо обращаться аккуратно. Если
делать проект на основе ВМВ, то
потенциал боевых машин хорошо
известен. А как быть с танками,
вообще друг с другом не
встречавшимися? События «КК»
происходят в начале 60-х. Ранее СССР
сражался в Корее, в 1956 году угрожал
Израилю ракетами… Считается, что
на Синайском полуострове наши
танки проявили себя слабо, но то,
извините, уже 1967 год. За рычаги в них
дергали арабы, никогда не
отличавшиеся умением воевать. Вот и
сравнивай после этого реальные
боевые возможности.

Отсутствие исторических фактов
вышло авторам боком. С тем, что
советские танки в начале 60-х были
лучшими в мире, спорить никто не
будет. ИС-3 — настоящий монстр, а
несколько ИСУ-152 в обороне
представляли собой непроходимый
заслон. С другой стороны, несколько
Т-55 не в состоянии одолеть FV214 Conqueror,
который, может, и был грозен и могуч,
но теоретически, как минимум,
близок по характеристикам к Т-55. В
игре же речь идет о тотальном
превосходстве английской машины
над советской.

Историческая достоверность —
священный долг разработчика, но
нужно думать и о балансе. Поэтому
небольшой перекос в игре, где
сценарий предусматривает
альтернативную историю, вполне
допустим. Однако когда китайскую САУ Type 1 Ho-Ni изображают с закрытой и
вращающейся рубкой, начинает
казаться, что кое-кто не шибко
заботился о достоверности. В случае
с FV214 тоже можно было избежать
ошибок — следовало лишь узнать, что
часть их с 1961 года оснащали ПТУРС
«Малкара».

О главном…

В общем, к формальной стороне
много претензий. К тактике их
меньше. Несмотря на то, что «КК»
недалеко ушла от «Блицкрига»,
в G5 реализовали нововведения,
серьезно влияющие на геймплей.

Значительно возросла роль живой
силы. В игре очень мало пехоты, «покупка»
ее запрещена, а вот возможности,
благодаря персональным средствам
поражения бронетехники,
относительно высоки. В ближнем бою
солдаты для танков еще опаснее.
Кроме того, радиус обзора у пехоты
намного выше, чем у танковых
экипажей. Тяжелые танки и вовсе
похожи на кротов. В «Карибском
кризисе» действительно
нельзя без крупных потерь взять
город одними танками. Во-первых,
потому, что в лабиринте домов
танкисты просто ничего не видят, а
во-вторых, авторы так и не решили,
что делать со стрельбой через
строения. В общем, достаточно
пехотного подразделения в доме и
тяжелого танка за ним, чтобы
отразить любой натиск.

Сюрпризом стали захваты техники.
Не всегда удается, но иногда может
пригодиться. Впрочем, подобные
хитрости — палка о двух концах.
Повредите танк вблизи окопов, и
вражеская пехота в полном составе
погибнет от пулеметного огня,
пытаясь его захватить (между
прочим, покинутый танк на мосту,
если его некем занять, превращается
в непреодолимую преграду).

Не осталась без внимания и
авиация. Хотя используемая
авиационная техника вызывает
подозрения (в смысле соответствия
временному отрезку), на это можно
закрыть глаза. В той версии игры,
что я видел до релиза, она была
слишком уж сильной, теперь же ее
применение строго дозировано.
Кстати, для применения
авиаподдержки поле боя должно
находиться в радиусе действия
аэродромной авиации. У вертолетов,
правда, дальность — как у
самолетов…

Да-да, есть и вертолеты — в
дополнение к разведчикам,
бомбардировщикам и штурмовикам.
Причем вертолеты не только ударные,
но и десантные, с помощью которых
можно неоднократно перебрасывать в
тыл врага пехотные подразделения.
Особенно здорово проводить такие
операции против гаубичной
артиллерии. Высадились, перерезали
артиллеристов, и дали деру обратно.

* * *

Картина получается следующая: шаг
вперед, два назад. На любую идею в
«Карибском кризисе»
приходится ряд ошибок. Если
отдельные исторические
послабления простительны, то с тем,
что танки не умеют сдавать задом (в
бою это всегда заканчивается
потерей нескольких машин), мириться
не хочется. Вот и самолеты нередко
спешат появиться на карте аккурат
над головами противника, чтобы
сразу же быть сбитыми зенитной
артиллерией. Задумаешься поневоле —
какая тут польза от разнообразия
авиационной техники?

Стоит ли говорить о прочих мелких
огрехах? Графические глюки,
постоянные тормоза (умудряется
тормозить даже карта оперативного
режима), безобразное озвучание,
проблемы с «сейвами»…

Игра хороша. Обстоятельства плохи.
1193 Прочтений •  [Рецензия на игру Cuban Missile Crisis: The Aftermath] [21.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Рецензия на игру Cuban Missile Cris... Ukraine Vova 21.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка