Возможно вы искали: 'Сибирь'

May 14 2025 01:34:28
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96088941
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18354
• Обзор The Walking ... 18797
• Обзор DMC: Devil M... 19876
• Обзор на игру Valk... 15874
• Обзор на игру Stars! 17761
• Обзор на Far Cry 3 17946
• Обзор на Resident ... 16023
• Обзор на Chivalry:... 17505
• Обзор на игру Kerb... 17980
• Обзор игры 007: Fr... 16617
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17957
• Превью о игре Mage... 14462
• Превью Incredible ... 14718
• Превью Firefall 13474
• Превью Dead Space 3 16332
• Превью о игре SimC... 14729
• Превью к игре Fuse 15440
• Превью Red Orche... 15541
• Превью Gothic 3 16342
• Превью Black & W... 17353
Главная » Статьи » Разное » Рецензия на игру Future Tactics: The Uprising

Рецензия на игру Future Tactics: The Uprising

Параллели между игрой и
«B-movies» в начале статьи — плохой
тон, признаю. Мало кому нравится
надевать поношенную одежду, ездить
в подержанных автомобилях и
питаться второсортными продуктами.
Всякий знает: второй сорт хуже
первого. Тем не менее, жизнь не
всегда пестрит бирками «люкс».
Шедевры не могут рождаться каждый
день, но лучшее, извечный враг
хорошего, иногда несправедливо
затмевает своим ярким светом «неплохие»
проекты. Поэтому сразу ставить на Future
Tactics: The Uprising клеймо «посредственность»
— значит покривить душой, забыв о
том, как приятно порой просто
увидеть новый мир.

Так-тик-сссс…



Системные требования

Pentium III 700 МГц
64 Мб памяти
3D-ускоритель с 16 Мб памяти
600 Мб на винчестере

Рекомендуемые требования

Pentium III/Athlon 1 ГГц
128 Мб памяти
3D-ускоритель с 32 Мб памяти
600 Мб на винчестере


Слово «tactics» в названии —
скорее декоративное. Все
необходимые атрибуты присутствуют:
пошаговый режим, командование
отрядом бравых повстанцев,
некоторые хитрости и т. д. Но
извилины не шевелятся. Никакой
ролевой статистики у персонажей,
меткость зависит от игрока. Даже
«action points» пропали. Вместо этого
вокруг выделенного бойца мерцает
зеленый контур — внутри него
персонаж может перемещаться (примечательно,
что радиус передвижения
непредсказуемо меняется от уровня
к уровню). Ходить можно сколько
угодно — до тех пор, пока вы не
выбрали «закончить действие»,
что приравнивается к отданному
приказу. Планированию тура
способствует синяя граница,
показывающая: если герой
остановится в этой точке, то потом
он до завершения хода будет
двигаться строго в пределах синего
радиуса.

На практике красивая «тактическая»
модель сводится к банальной
последовательности «выбежал-пальнул-убежал».
Вот тут-то и начинается самое
любопытное. Во-первых, после залпов
в ландшафте образуются ямы и
воронки солидных размеров. Ба-бах! —
и дерева, за которым вы прятались,
больше нет. К финалу миссии пейзаж
выглядит так, будто здесь недавно
проводился колхозный праздник «День
бульдозериста». Во-вторых, в
конце хода у ваших подопечных есть
три варианта: укрыться
энергетическим щитом (восстанавливается
спустя два хода), полечиться, став
более восприимчивым к бандитским
пулям, или молча поплевать под ноги.
Впрочем, насладиться этими
тонкостями в полной мере удается
исключительно в мультиплеере —
компьютерные супостаты не
отличаются умом и
сообразительностью.

Сразу видно, что звезд с неба игра
не хватает. Она вообще не тянется за
ними: камера понуро разглядывает
землю, иногда захватывая горизонт.
Посмотреть ввысь можно лишь
глазами персонажей, но вот беда —
совершенно непонятно, как
переключить вид. Управление в FT
назовет неудобным только тот, кто
не совсем понял замысел
разработчиков из Zed Two: весь
геймплей завязан на корявости
интерфейса. Не удивляйтесь, если
под руку попадется не приказ «закончить
действие» («пробел»), а
прыжок (shift). И тому, что пиктограммы
в левом нижнем иглу запутывают, а не
помогают, тоже не удивляйтесь.
Никто не говорил, что война с
инопланетными агрессорами будет
легкой.

Недрогнувшей рукою…

Готовясь к выстрелу, игрок
изучает мир в перекрестье прицела.
Слабое поползновение курсора (с
мышью игра не знакома), и ствол
уносится от желтых очей алиена в
заоблачные дали. Скрежет зубами,
несколько корректирующих маневров
— злобная морда снова в паре
сантиметров от «мушки». Все
повторяется, танцы пальцами на
клавиатуре могут длиться до
бесконечности — время не торопит.
Ура, цель взята! Теперь через
оптический прицел по очереди
пробегают две перпендикулярные
линии, останавливаемые «пробелом».
Их пересечение и есть место, куда
угодит снаряд. Меткие стрелки
поощряются дополнительным уроном,
наносимым оппонентам, которые
получили head-shot или неудачно
попались точно в центр прицела.

Несмотря на описанные мытарства,
действо довольно интересно.
Возможность модифицировать оружие
персонажей постепенно превращает
их в машины для убийства. Чересчур
живучих особей проще сбросить в
пропасть (или водоем поглубже)
ударной волной, чем долго и упорно
отстреливать. Поначалу неудобства
доставляет обязательный рестарт
после смерти любого члена команды,
но потом герои находят «машинку
бессмертия» (immortality engine), и
подобные «мелочи» перестают
заботить.

Отдельного внимания заслуживает
стиль, увязывающий «мультяшность»
текстур и моделей с не по-детски
жестким миром игры. Техническое
исполнение тянет на школьную «тройку»;
слишком уж невпопад двигаются губы
в диалогах, да и фигуры не обласканы
полигонами. Но все-таки Future Tactics
чем-то «цепляет», пусть и
ненадолго.

Нелепая гибель инопланетных
тушканчиков

Через десяток миссий — половина
кампании — новизна исчезает.
Остается раздражение.

Тупость AI безгранична. Дебильные
Существа (неужели нельзя было
придумать что-нибудь поумнее, чем
просто «creatures»?) частенько
падают с обрывов, убивают друг
друга, ломятся в прорыв и совершают
прочие глупости суицидального
характера. Идиотизм противников по
старинке компенсируется их
количеством и силой, но стоит
главному действующему лицу по
имени Low заиметь последний апгрейд,
и все их усилия идут насмарку. Он
делает доступным специальный режим
оружия, в котором мишень и стрелок
меняются местами на карте. В итоге
все миссии, где нужно добраться до
охраняемой локации (а их немало),
проходятся по следующей схеме:
отдаем компаньонов Low на
растерзание врагам,
телепортируемся поближе к объекту
и в один прыжок переносимся в
конечный пункт, насмехаясь над
удивленными зелеными рожами.

Проблема в том, что консольное
естество FT не дает
использовать большинство настроек
многопользовательской битвы до
открытия их в одиночной кампании. Я,
конечно, утрирую — толп народа тут
нет и в помине, всего-навсего «хотсит»
на двух игроков, но все же он
увлекательнее распутывания
сюжетного клубка. Жутко
однообразные миссии наводят на
мысль о том, что Future Tactics
совсем не тестировалась, — избиение
клыкастых довольно быстро
надоедает.

Сюжет, кстати, изобилует ляпами,
которым позавидует всякое
псевдоисторическое творение
Голливуда. После похищения у
пришельцев immortality engine герои каждый
раз избегают объятий смерти под
занавес миссии. И даже в случае
поломки инструмента они по-прежнему
оживают в конце заданий! Разгадка
появления Существ на Земле
оставляет сходное ощущение, как
если бы лохнесское чудовище
оказалось гуттаперчевой игрушкой.
«Продолжение следует» и то
смотрелось бы лучше. Иногда хочется
запретить сценаристам сюжетные
ходы, связанные с параллельными
мирами и путешествиями во времени.

Наконец, FT странным
образом эксплуатирует потенциал
трехмерности. Зеленый радиус хода
напрочь забыл о третьем измерении,
поэтому самая выигрышная тактика —
прятаться за массивными
конструкциями. Залез на вершину (ходов
не потратил), выстрелил, спустился
обратно в спасительную тень.
Компьютерные болваны, упустив
объект из поля зрения, и не подумают
палить в подозрительную высоту.

Сумбурно, но съедобно

Факты — упертая штука. Future Tactics
выглядит, звучит и живет как проект
категории «B», нечто вторичное.
Но кое-чего у нее не отнять.
Например, необъяснимой радости от
«хедшота» в зеленую тыкву.
Чувства умиления при виде
пионерского вида девочки с
огромными наушниками эпохи Второй
мировой и внушительной гранатой в
руке. Зубастой ухмылки на
физиономии в прицеле: «I'm just too tough
for you!» В игре есть драйв, и она
способна скрасить жизнь игроков,
млеющих от слов «конец хода».
739 Прочтений •  [Рецензия на игру Future Tactics: The Uprising] [21.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Рецензия на игру Future Tactics: Th... Ukraine Vova 21.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка