Возможно вы искали: 'Football Manager Live'

May 13 2025 22:55:07
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96088941
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18354
• Обзор The Walking ... 18797
• Обзор DMC: Devil M... 19876
• Обзор на игру Valk... 15874
• Обзор на игру Stars! 17761
• Обзор на Far Cry 3 17946
• Обзор на Resident ... 16023
• Обзор на Chivalry:... 17505
• Обзор на игру Kerb... 17980
• Обзор игры 007: Fr... 16617
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17957
• Превью о игре Mage... 14462
• Превью Incredible ... 14718
• Превью Firefall 13474
• Превью Dead Space 3 16332
• Превью о игре SimC... 14729
• Превью к игре Fuse 15440
• Превью Red Orche... 15541
• Превью Gothic 3 16342
• Превью Black & W... 17353
Главная » Статьи » Разное » Рецензия на игру Silent Hunter 3

Рецензия на игру Silent Hunter 3

Silent Hunter 3 я ждал с
особенным чувством. В голове
вертелись названия симуляторов,
«зарезанных» еще на стадии
разработки, перед глазами вставала
чудесная картинка (чему активно
помогали роскошные скриншоты), а
разум отказывался от счастливого
будущего в пользу здорового
прагматизма. Делать симуляторы
сегодня немодно и невыгодно. В
отличие от воздуха, где дело пока
обстоит неплохо, на море давно уже
царит полный штиль.



Системные требования

Pentium 4/Athlon XP 1.4 ГГц
512 Мб памяти
3D-ускоритель с 64 Мб памяти
1.5 Гб на винчестере

Рекомендуемые требования

Pentium 4/Athlon XP 2.4 ГГц
1 Гб памяти
3D-ускоритель со 128 Мб памяти
1.5 Гб на винчестере


Догадки неожиданно подтвердили
ребята из Sonalysts, выпустив-таки
многострадальную Dangerous
Waters. Роды оказались
трудными. Ни один приличный
издатель не взял бы такой проект. В
итоге мы получили превосходный
симулятор и посредственную игру.
Кто следующий?

Но Ubisoft изначально находилась в
выигрышной позиции. Главным
образом потому, что нынешняя война
на море — очень непростая тема (вы же
знаете, что стало с Harpoon
4). Со Второй мировой все
гораздо проще. Во всяком случае, Silent Hunter и Silent Hunter 2 — игры
довольно популярные, чего никак не
скажешь о 688(I)
Hunter/Killer. А вообще сейчас
можно издавать хоть симулятор
мотоцикла BMW с пулеметом на коляске
— сожрут не глядя.

Впрочем, оставим лирику в покое. SH
3 вышла, и это по-настоящему
радостное событие.

О чем-то лучшем

От Ubisoft никто не требовал
подвигов. Всем хотелось увидеть
аналог первой части в современной
графической оболочке.

Авторы разумно начали с
восстановления вида центрального
поста. Во второй части он почему-то
исчез, что вызвало волну народного
гнева. Кстати, ЦП (а также отделения
радиста и оператора сонара) — акт
чистого искусства.

Тяжело оценить, сколько сил и
времени отняли художества, — все-таки у
лодок внутренний вид зависит от
типа. Несмотря на несопоставимую
сложность задач, попробуйте
представить авиасим не с кабиной, а
с набором приборов в окошках.
Правда, распоряжаться таким
богатством на протяжении игры не
приходится. Работа проведена
серьезная, но… бесполезная.
Эстетика во всей красе. Зато если вы
хотите знать, что такое игры —
бизнес или ремесло, — взгляните на SH
3.

Это касается и графики. Серия
никогда не была обделена
передовыми графическими решениями,
и Silent Hunter 3 — не исключение.
Рассказывать тут особо не о чем —
надо видеть1. Рассматривать
свою красавицу — истинное
удовольствие. Субмарины изображены
даже не с тщанием, а с любовью. До
мельчайшего пятнышка ржавчины.
Естественно, все апгрейды
отражаются на облике лодки.

Ради такой красоты не жаль и
нескольких процентов реализма,
пожертвованных внешней камере.
Разработчики хорошо потрудились
над деталями. Взрывы, столбы воды,
обломки, летящие во все стороны, —
неповторимое ощущение морского
боя. Ночью — еще лучше. Огонь вышел
на загляденье, осветительные
снаряды неподражаемы.

На палубе матросы…

В механике игры изменений
немного. Серьезная ставка сделана
на менеджмент команды и
модернизацию лодки. Над этим
корпели, пытались, видимо, отойти от
рутины бесконечного
патрулирования. Задумка симпатичная, и ее
воплощение мне понравилось.
Атмосфера игры чувствуется всеми
порами. Проходит время, и ты уже
знаешь всех по именам; возишься с
ними, награждаешь. Ведь каждый член
команды — личность. К тому же от
опытности экипажа в целом зависит
успех похода. Если вы предпочитаете
руководить, то расчет торпедного
треугольника должен выполнять
бывалый офицер, равно как и вести
цель. И так везде. Стрельба из
зенитных автоматов или орудия,
загрузка торпед и обслуживание
моторов… Чем опытнее люди, тем
больше шансов на победу и тем выше
вероятность пришвартоваться в
желанном порту.

Устранение неисправностей и
оперативная починка отныне
осуществляются экипажем. Для этого
даже выделена отдельная
специализация. Бывает, ломается
какое-либо оборудование — ремонтной
бригаде все по плечу. Между прочим,
ремонт наружных повреждений —
занятие рискованное. Хотя рабочих
на корпусе лодки не видно, их могут
убить. Да и внутри лодки слесарям
тоже приходится несладко. Особенно
в затапливаемых отсеках.

Трудовые будни

Выход в море никаких сюрпризов не
приносит. Все родное, знакомое.
Похоже, разработчики симуляторов
подводных лодок нашли единое
решение для интерфейса,
подходящего для таких игр.
Контекстные меню с иконками —
идеальный вариант.

Все претензии в основном к карте.
Маркеры подписывать нельзя,
поэтому их ценность стремится к
нулю. Ну, и транспортира нет
(добавляется патчем). А если в
настройках убрать подсветку целей,
не очень удобно работать только по
пеленгу.

Организация кампании базируется
на специфике предыдущих серий.
Выдаются какие-то задания на
патрулирование, но их можно
игнорировать — никто не обидится. С
одной стороны — жесткие миссии, с
другой — свобода действий. И опять
разрешили сохраняться там, где
захочется.

Впечатления от кампании двоякие.
Свобода — это, несомненно, хорошо, но
слишком уж безжизненным кажется
игровой мир. Пустые порты, полное
отсутствие союзников (настоящие
«волчьи стаи» — в сетевой игре)
и вражеских подводных лодок. Даже
радиосообщения носят крайне
лаконичную форму. Максимум —
подскажут координаты крупного
конвоя. Частично проблема
выправляется патчами, помогают
модификации умельцев, и все же
заметно, что авторы мало заботились
о нюансах.

История одного противостояния

Остается играть, полагаясь на
фантазию либо используя игру в
качестве учебного пособия.

Во втором случае SH 3
можно доверять, но не во всем.
Напомню: речь идет исключительно о
немецких подлодках. Основной ТВД —
Атлантический океан. В самом начале
что-то происходит в северной его
части, чуть позже эпицентр
переносится (по желанию) в
Средиземное море. Лично я считаю
такой расклад наиболее
привлекательным. Битва за
Атлантику — неисчерпаемая тема,
хоть романы пиши. И кое-что у Ubisoft
получилось неплохо.

Если проводить исторические
параллели, то напряжение в борьбе с
силами ПЛО нарастает к 1943 году, а
ближе к 1944-му игра принимает
драматический (для подлодок)
оттенок.

Лодку, как было сказано выше,
можно модернизировать. Дело
нехитрое, но в некоторых вопросах
усердствовать не стоит. Например,
вы постепенно поймете, что
увеличение мощи зенитной
артиллерии все равно не позволяет
справиться с самолетами
противника, поэтому бессмысленно
тратить «очки», начисляемые за
успехи, на ерунду. Лучшая тактика в
такой обстановке — быстро
погрузиться, не заигрывая с
авиацией (вот в SH 2 с ней
особых сложностей не возникало).

Что же до кораблей ПЛО, то тут
разработчики из огня сразу
прыгнули в полымя. Раньше зверству
охотников за подводными лодками не
было пределов, будь то миноносец
или судно береговой охраны.
Глубинными бомбами по рубке
доставалось в обязательном
порядке. Теперь играть в
кошки-мышки стало проще. До конца 1942
года об эсминцах можно забыть.
Более того — топить их пачками.
Здесь начинается самое интересное.
Наиболее действенный способ
разорения конвоя — всплыть на
поверхность и разбить единственный
корабль охранения. Конечно же,
вообразить такую ситуацию в
исторической реальности нельзя.

Однако бывает и хуже. Мне
удавалось перестреливаться с парой
эсминцев одновременно, попутно
отбиваясь от самолетов. Что могло
бы заставить командира подводной
лодки поступить так добровольно? Но
в SH 3 это рядовое,
обыденное явление. Отчасти в том
виноваты послабления в модели
повреждений самой лодки, обычно
отличающейся отменной живучестью,
и неоправданная эффективность
палубного орудия. Точность нашей
стрельбы великолепна даже в
сильную качку. Зато ИИ с
удовольствием мажет.

Тем не менее, рано или поздно с
такими фокусами придется
попрощаться. Дуэлянты по-прежнему
будут чувствовать себя привольно,
но настойчивость эсминцев к 1943 году
ощутимо возрастает, и возможностей
избежать наказания, как на раннем
этапе войны, появляется все меньше.

Стреляем веером

Трудности вообще идут SH 3
на пользу. Автоматический расчет
торпедного треугольника отбирает
львиную долю адреналина высшей
пробы. Отключите его — тогда каждая
единица потопленного тоннажа будет
вызывать непомерный восторг.
Бороться придется и с плохой
погодой, и со стрелкой секундомера,
которая крадет драгоценное время
на подготовку к залпу, и с
многочисленными капризами
ненадежных немецких торпед.

В общем, в Silent Hunter 3
всегда найдется занятие. Это очень
редкий случай, когда недовольных и
равнодушных просто нет. Как написал
бы уставший музыкальный критик:
пленных игра не берет.

1Учтите, что на видеокартах
без поддержки пиксель-шейдеров v1.1
(минимум) сделать этого не удастся.
Игра крайне требовательна к
ресурсам компьютера. Готовьте
процессор покрепче и гигабайт
оперативной памяти.
1340 Прочтений •  [Рецензия на игру Silent Hunter 3] [21.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Рецензия на игру Silent Hunter 3 Ukraine Vova 21.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка