Возможно вы искали: 'F1 Racing Championship 2'

May 13 2025 22:51:36
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96088941
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18354
• Обзор The Walking ... 18797
• Обзор DMC: Devil M... 19876
• Обзор на игру Valk... 15874
• Обзор на игру Stars! 17761
• Обзор на Far Cry 3 17946
• Обзор на Resident ... 16023
• Обзор на Chivalry:... 17505
• Обзор на игру Kerb... 17980
• Обзор игры 007: Fr... 16617
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17957
• Превью о игре Mage... 14462
• Превью Incredible ... 14718
• Превью Firefall 13474
• Превью Dead Space 3 16332
• Превью о игре SimC... 14729
• Превью к игре Fuse 15440
• Превью Red Orche... 15541
• Превью Gothic 3 16342
• Превью Black & W... 17353
Главная » Статьи » Разное » Рецензия на игру Hammer & Sickle

Рецензия на игру Hammer & Sickle

В отличие от «Блицкрига»,
ниваловский Silent Storm
вместе со своим наполовину аддоном
«Часовые»
не привлек толпы разработчиков,
желающих сделать нечто новое на
движке SS/SSS. До
сих пор. Для большинства рядовых
любителей тактических стратегий
проект «Серп и Молот»
вырос из-под земли внезапно, после
официального анонса продюсерского
отделения Nival. Неплохая модификация,
создававшаяся маленькой группой
энтузиастов под руководством Александра
'Novik' Москальца
, получила мощную
поддержку авторов оригинала и, что
удивительно, полностью ее
оправдала. Игра удалась, причем
теперь это вовсе не тактика, а RPG с
тактическими элементами. Как так
вышло? Stay tuned.

Перекуем мечи на орала



Системные требования

Pentium III/Athlon 1 ГГц
256 Мб памяти
3D-ускоритель с 32 Мб памяти
3.5 Гб на винчестере

Рекомендуемые требования

Pentium 4/Athlon XP 2.2 ГГц
512 Мб памяти
3D-ускоритель со 128 Мб памяти
3.5 Гб на винчестере


Для начала забудьте о строгой
последовательности миссий и
лобовом силовом прохождении.
Конечно же, самые нетерпеливые
могут проскочить игру часиков за
пять и столкнуться с не очень
хорошей концовкой (всего их 4 — т.н.
глобальных). Те, кто не в курсе и не
хотят просвещаться, почешут
затылок и махнут рукой (мол, «что
за тупая игра»). Если же вы
предпочитаете перед выстрелом
думать, то будете заинтригованы и
историей, и лихой, но не
безграничной, нелинейностью. Во
многих местах решения отнюдь не
очевидны, приходится напрягать
извилины.

Действие псевдоисторического «Серпа»
начинается с заброски главного
героя в тыл западной зоны оккупации
послевоенной Германии, где
заправляют войска союзников. Вы,
бывший диверсант, лично знаете
некоего Вацлава, недавно вышедшего
на контакт с советской разведкой и
предложившего наладить связь с
остатками организации «Молот
Тора», известной игрокам по серии
Silent Storm. Но вот со встречей
«друзей» выходит промашка, и
весна 1949 года обещает быть жаркой. А
средняя температура будет зависеть
от ваших поступков.

Знакомые по SS/SSS
лица на построение не явились. Вы не
найдете здесь ни одного
играбельного персонажа из
оригинальных игр. Взять в команду
одних новичков — проще простого, за
другими, наоборот, придется
побегать. Все это заманчиво еще и
потому, что наличие некоторых
героев влияет на ветвление сюжета,
и вполне вероятно, что за один раз
вы всего не увидите. Забавный
Фидель, жестковатая, но милая
Сандерс, глуповатый Ларри,
немногословный агент Павел — они
наверняка вам понравятся.

Характеры прорисовываются в
диалогах и монологах впечатляющего,
по сравнению с двумя родственными
играми, объема. Безусловно, «Серп
и Молот
» далека от Planescape:
Torment
или любой крупной RPG,
насыщенной мегабайтами текстов, но
зато все приятно написано, посыпано
юмором и отлично озвучено. Как,
впрочем, и «выкрики» — фразы, с
помощью которых подопечные
реагируют на события. Отключать
реплики совсем не хочется. Сократив
количество доступных солдат,
разработчики основательно
расширили словарный запас
виртуальных бойцов, сожалеющих о
смерти соратников (поименно),
ругающих обстрел (иногда довольно
грубо) и укоряющих вас за кривую
стрельбу. Очень оживляет атмосферу
(и приготовьтесь к конфликтам в
группе, если в нее попадут
несовместимые герои).

Щит и меч

Боевые столкновения в игре — не
единственно верный путь к цели.
Гораздо чаще следует проявлять
благоразумие, не встревая в
разборки с властями и не трогая
мирных жителей. Иначе постепенно
кровожадная политика приведет в
место, указанное во втором абзаце.

Поэтому отныне гражданская и
военная форма напрямую влияют на
геймплей. Как вы думаете, кто
вызовет подозрение полиции —
человек в маскхалате советского
диверсанта или обыкновенный
гражданин? Хотя… если у обывателя
из-за спины высовывается дуло
автомата…

Не хватает костюмов для всех
членов команды? Оставьте кого-нибудь
на базе (ее вы можете подобрать себе
самостоятельно). Но при проведении
операции, скажем, в лесу лучше
одеваться соответствующе — военная
форма добавляет очков скрытности и
увеличивает вероятность «перехвата».
Кстати, наконец-то исчезла
возможность уходить в «hide» при
дневном свете и ярком свете
лампочек (стреляйте по ним,
стреляйте!). «Стелс» начинается
лишь по ночам.

Оружейный и денежный дефицит в
«СиМ» силен как
никогда, причем он зависит от
уровня сложности. Хорошие «стволы»
у барыг стоят дорого, патронов
завозят мало, и в тылу врага их
порой не сыскать днем с огнем, так
что в военных стычках частенько
используются трофеи. А от
пребывания на земле оружие теперь
сильно портится, да и заклинивает
его регулярно (починить можно
только своими силами — шерше ля
инженер!). Кстати, даже если вы
обчистите трупы на поле брани, — а с
этим тянуть не стоит, жители тоже
любят халяву, — гарантии, что
продажа вещичек принесет вам
приличный доход, нет. Спекулянты в
игре цепкие. Короче говоря, проблем
с развлечением у хардкорных
игроков не возникнет.

К тому же до лабаза трофеи еще
нужно донести. И тут мы встречаемся
с существенным новшеством в
тактике — у предметов появился вес,
тесно связанный с количеством
очков действий персонажей (AP). Чем
больше вы несете, тем меньше AP будет
в начале каждого хода. Попрощайтесь
с дешевыми «осликами-перевозчиками».

Прочие тактические поправки
незначительны, во множестве мест
баланс корректировался, а не
переписывался. Все это пошло игре
на пользу. К примеру, у снайперских
винтовок осталось всего два режима
стрельбы. Без специального «перка»
бегать с тяжелыми пулеметами
запрещено. Отдельные виды оружия
можно превращать в обрезы,
смертельные на близких расстояниях.
Гранаты усилены и при равных
условиях становятся очень важным
инструментом.

Однако вернемся к RPG-составляющей.
Например, к управлению диалогами.
Вообще странно видеть нечто
подобное на движке SS.
Реализованы они простенько, без
каких-либо журналов фраз (обычный
журнал есть, и он в меру
информативен), на разговоры характеристики главного героя воздействуют слабо. Но беседы
направляют нас по разным сюжетным
веткам, что от них и требуется.

Молоток. Красный.

Графически игра также изменилась,
хотя и не революционно. Это все тот
же Silent Storm, со знакомыми
достоинствами и недостатками.
Нельзя сказать, что время не
пощадило движок, но пара-тройка
седых волосков уже проглядывает.
Некоторая невнятность текстур
компенсируется обилием моделей
техники и общей проработанностью
антуражей. Нет, покататься на
танках не дадут, но поглядеть —
поглядите. Основным новшеством
стала динамическая смена дня/ночи и,
соответственно, освещения. Цикл дня
и ночи привязан к местному
реальному времени — иногда придется
успевать выполнять задания до
определенного момента.

Музыкальное оформление,
несомненно, понравится не всем,
особенно боевая часть. Лично мне
быстрая тяжелая музыка в боях
пришлась по душе, а заглавную тему я
поместил в плейлист.

Без ошибок, конечно же, не
обошлось, однако почти все они
некритичные и исправляются первым мини-патчем (начинать
заново необязательно). Одобряем
оперативность разработчиков.

Молотом по наковальне

Для бывшей модификации проект
получился впечатляющим. Игра может
показаться коротковатой, но лишь в
том случае, если вы играете на
сложности с коэффициентом меньше
3.0. «Серп и Молот» на
порядок лучше SS/SSS,
и ролевая составляющая вплетена в
нее очень грамотно. А для тех, кто
боялся войти в мир военных
тактических стратегий, появилась
новая дверь. Почему бы ее не открыть?
DIXI.

P.S. Да, и никаких
панцеркляйнов и лучевых ружей.
Фантастика, к счастью, осталась в
прошлом.
948 Прочтений •  [Рецензия на игру Hammer & Sickle] [21.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Рецензия на игру Hammer & Sickle Ukraine Vova 21.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка